Подземелье само не строится. Часть 4. - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И это все серьезно. Ничего удивительного на самом деле. Это только в сказочках бывает "взмахнул рукой - улочка, другой - переулочек" или в третьесортных анимешках типа "разрезал луну взмахом меча" или "разбил кулаком падающий метеорит". Если хоть какой-то намек на реалистичность, то так и должно быть. Вот только, я не ожидал, что могут существовать среди людей такие сильные маги. Я ужасался на тему "эльфийских карательных акций", а оказывается, что людям что-то подобное вполне подвластно... Ну, не так красиво и эффектно, но группа архимагов 1-го ранга вполне может что-то подобное сварганить. Пусть и не щелчком пальцев, а в ходе ритуала на несколько часов, но это не столь важно...
Постепенно разговор снова вернулся к Сияющему склепу. А если конкретней, то к финальному боссу, призрачному дракону.
Хоть босса и называют "призрачный дракон", но на самом деле он является скорее призраком виверны, если судить по форме тела.
Виверны внешне похожи на небесных драконов, но имеют явное внешнее отличие в том, что у драконов две пары лап и 4 крыла, а у виверн только небольшие задние лапы и руки-крылья. В этом плане они больше похожи на летучих мышей. Но внешние отличия не играют особой роли. Основное отличие относится к внутренней сути, поскольку драконы являются самим воплощением магии, а виверны - просто монстрами с магическими способностями. Из-за этого, между их силами лежит пропасть. Самые сильные виверны имеют 2-й ранг, а самые слабые драконы - 1-й.
Именно виверны ближе всего к классическим западным драконам.
Между прочим, именно различные виды виверн являются чуть ли не самым популярным вариантом финального босса у подземелий.
Ну да, я тоже подумывал о покупки детеныша виверны...
Впрочем, финальный боссы подземелий чаще всего являются уникальными монстрами (я догадываюсь о причинах этого)...
Призрачный же дракон назван драконом в основном из-за его силы. Специализацией босса являются защитные способности. Как и следует ожидать из его призрачной природы, босс полностью неуязвим к любому физическому воздействию. Но это не все. Отнюдь не все. Призрачный дракон подобно настоящим драконам имеет высокое магическое сопротивление. Но и это еще не все. Босс не только сопротивляется магии, но и умеет ее поглощать, а также вытягивать жизненную силу из живых существ. Собственные атакующие способности дракона довольно ограничены и слабы для его ранга. Они сводятся к разным версиям "дыхания тьмы", "иссушения маны и жизни", "ауры страха" и "обледенения". Дыханье тьмы - это туман, который разлагает все, что к нему прикасается. Особенно эффективен против живых существ, но и на неживых объектах многократно ускоряет процесс коррозии. Про иссушение уже было упомянуто. Аура страха - одна из стандартнейших способностей нежити. Обледенение же еще одна важная способность. Главное, что она не ограничено только заморозкой противника касанием, а может быть использовано для придания телу дракона подобия материальности для физических атак. Это особенно важно помнить магам, чтобы они не сосредотачивались на чисто магической защите, как при сражении с другими призраками.
Фактически, босс супер-эффективен как раз в затяжных боях.
К счастью, витязи являются для него худшими противниками из возможных, как и для всей нежити. Мана же света - единственная, которую босс не может поглощать, и к которой он уязвим, даже несмотря на сопротивление.
Но даже так, со всей подготовкой, бой ожидается крайне тяжелый.
...
Нижние уровни Сияющего склепа уже более интересные. Они представляют собой 3-х мерные лабиринты! Здесь лабиринты не ограничены 1 этажом, а растянуты на 3.
Каждые 3 этажа представляют из себя единое переплетение проходов, в конце которого находится босс.
Всего 6 таких объединений: 53-55, 56-58, 59-61, 62-64, 65-67 и 68-70 (71 и 72 этажи в процессе постройки). Лет 100 назад все этажи были отдельными, но потом подземелье перестроилось. Теперь мы имеем то, что имеем.
Могу оценить старания подземелья по этой перестройке. Один только взгляд на план вызывает головокружение! Исследование этих лабиринтов и составление плана требовало явно титанических усилий.
Увы. После полного и подробного исследования эффективность постройки резко упала...
Как я и предполагал, использование статического лабиринта - пустая трата сил и времени в большинстве случаев, если смотреть. в перспективе.