Подземелье само не строится. Часть 4. - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так что, уничтожение подземелья сейчас не стоит на повестке дня.
Дальше логично возникает следующий вопрос: почему не вмешался король драконов?
На это Ливи высказала предположение, что он мог "пока" не появиться. Мы же не знаем всей истории. Да и критериев его вмешательств - тоже. Мысленно от себя поспешу добавить, что он не двусмысленно намекнул, что вмешивается далеко не всегда. Мне вспоминается фраза из одного романа-антиутопии "мы общество по защите прав жертв, а не самих жертв"! Кто его знает, что у Короля драконов в голове творится? Даром, что сам является подземельем - так еще и обязанности у него весьма нестабильные...
Вздох.
Хуже всего в происходящем то, что подобное - верный признак короля демонов...
Именно короли демонов используют страдания людей для черпания из них силы!
А если учесть еще и связь королей демонов с подземельями... Все может быть очень и очень плохо!
...
Обсуждение подошло к концу и мы стали спускаться в подземелье.
Склеп на входе действительно построен в форме небольшого античного храма. Размеры его не слишком большие: метров 10 на 10 внутри. Стоит отметить только барельефы на стенах, описывающие похоронные обряды и декоративные могильные плиты по краям.
Первые этажи столь же разочаровывающие, как и описывала Михару... Нет, с точки зрения авантюристов, они очень полезны как тренировочная площадка. Для меня же - совершенно бесполезны. Тут совсем нечему учиться: все настолько шаблонно, что зубы сводит. Даже в подземелье той змеюги было интересней. Там были хотя бы норы-засады и поверхность стен. Здесь же все построено как будто по типовому плану. Даже к светильникам с призрачным огнем хочется подписать гост такой-то.
Единственное, что удивляет, так это идеальная чистота вокруг. Обычно склепы ассоциируются с грязью, плесенью и паутиной, а здесь буквально ни соринки ни пылинки вокруг. И судя по словам витязей, так оно всегда и было.
Если подумать, то среди монстров тоже нет ни гниющих зомби, ни упырей, ни какой-нибудь другой дурнопахнущей или оставляющей за собой слизь мерзости. Везде только чистенькие скелетики. Да и воздух пусть и не пахнет свежестью, но и не затхлый. Хм... Здешний аватар помешан на чистоте, что ли?
Так я кисло размышлял первые несколько этажей, пока не обратил внимание на маленькие невзрачные шкатулочки, которые встречаются то тут, то там.
Оказалось, что это так называемые "магические шкатулки". Встречаются такие в подземельях. Внутри них находят магические камни или магические кристаллы (все зависит от этажа и подземелья). Чем-то похожи на сундуки с сокровищами.
Здесь стоит пояснить. Есть такая вещь в меню "сундук с сокровищами". Это что-то типа жилы или источника воды, но в виде сундука. Через определенные промежутки времени он генерирует какой-то предмет внутри. Период времени зависит от предмета и стоимости сундука. Все это настраивается. Недостаток в том, что стоимость и "время перезарядки" достаточно большие для появления чего-то существенного. Сейчас для меня бесполезно. Больше подходит для глубоких этажей и крупных подземелий.
Разумеется, предмет можно достать самому, поглотить и получить ОД, но... Результат будет так себе. В конце концов, можно точно также и воду из источника воды поглощать и камни из жил. Даже по поверхностным прикидкам создание экосистемы или "фарм" с вторженцев приносят многократно больше.
С другой стороны, в длительной перспективе все это себя окупит по сравнению с постоянными покупками предметов, даже если на это уйдут годы. Для подземелья подобное - мелочи. Да и никто не запрещает подкладывать туда покупные предметы. Самое главное - так проще жить.
Разумеется, я не такой тупой, как та дебильная змея, чтобы прогореть и уйти в минус!
Хммм...
А это мысль: может все это и придумано, чтобы слишком тупые подземелья не прогорали?