Homo Insignis - Павел Грачёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
Перейти на страницу:
чуть более ярко выраженной форме. Во время второй волны получено несколько костяных пластин и шипов в виде ресурса и трофеев. Ради эксперимента, был изготовлен костяной нож 3го уровня с весьма посредственными характеристиками. Из-за отсутствия специалистов было принято решение пока не тратить редкий ресурс.

Хоппер.

Четвёртый вид отродий, появившийся в нашем мире. Выглядит как прямоходящее насекомое, с двумя парами конечностей. Напоминает нечто среднее между тараканом и муравьём. Нижние конечности имеют особое строение: бедро с голенью одинакового размера и почти всегда сложены; стопа высоко приподнята. Другими словами, хопперы постоянно находятся в сидячем положении, а ходят на кончиках пальцев.

Верхняя пара конечностей больше напоминает человеческую за исключением костяного шипа в правом предплечье. Двадцатисантиметровый клинок выдвигается из небольшого отверстия в основании кисти. На левой руке, в локтевом суставе скрывается крюк, которым хоппер может зацепить противника. Спину прикрывают небольшие жёсткие крылья. Летать на них отродья не могут и используют для планирования при огромных скачках на 6–8 метров. Даже в «сидячем» положении хопперы выше обычного человека, около двух метров. Распрямив колени, они становятся выше ещё на пол метра. Весят при этом они сравнительно мало 75–90 кг.

Минимальный уровень 9й. первый раз Хопперы проявили себя во время второй волны. С тех пор они регулярно появляются при обороне условно безопасных зон или через три часа пребывания в одном биоме. Любят атаковать жертву с высоты, когда она не ждёт нападения. Имеют два активных навыка: рывок и подрыв. При рывке используют оружие в правой руке и физическую мощь задних конечностей. В случае окружения, для побега могу взорвать крылья у себя за спиной. Это наносит урон самим отродьям, но дезориентирует противников.

Замечена неприятная особенность. Хопперы избегают противников с высоким показателем брони и щитом, зато мгновенно агрятся на любой выброс маны: будь то заклинание или свиток. В ближнем бою смертельно опасны для владельцев двуручных топоров, полуторных мечей, посохов, копий и прочего древкового оружия. Ни в коем случае нельзя пытаться разорвать с ними дистанцию. Наоборот, рекомендуется использовать нож или любое другое короткоклинковое оружие и держаться как можно ближе.

Кровь хопперов и другие внутренние органы обладают теми же свойствами, что и у змееголовых, но в более ярко выраженной форме. Именно с хопперов был получен первый лут в виде предмета — костяного крюка на сухожилии из левого плеча.

Матриарх.

Босс из другого мира. Тело этого существа можно условно поделить на две неравные части. Нижняя половина — это типичное насекомое с огромным брюшком, головогрудью и восемью ходильными лапами. Верхняя половина антропоморфная и напоминает обезображенное женское тело. На лице присутствуют небольшие хелицеры, однако вместо педипальп у этого отродья мощные руки, заканчивающиеся трёхпалой кистью с невтягиваемыми когтями. Высота человеческой части находится на уровне двух метров, тело насекомого в длину около трёх. Приблизительный вес данного отродья 250 кг.

По время первой волны Матриарх имел 8й уровень, во время второй уже 10й. Из активных умений точно известны два: ядовитый туман и липкие нити. Ядовитый туман является по сути взвесью ядовитой слюны отродий. Из-за высокой концентрации нестабильной маны этот туман вызывает раздражение слизистых глаз и верхних дыхательных путей. Также он негативно влияет на магическую составляющую заклинаний, проходящих сквозь него. Легко сдувается ветром.

Липкие нити это навык позволяющий покрыть небольшое пространство жидкостью, которая моментально становится очень упругой и прочной. Она буквально склеивает всё, на что попала.

В связи с тем, что 99 % отродий появляется в нашем мире только для нападения и снова уходит в свой, главным свойством Матриарха является создание кладок с отродьями, которые способны постоянно присутствовать в нашем мире.

Примечания

1

При стандартном воскрешении проходят только лёгкие травмы.

2

В крупных городах на главной площади расположен стенд с новостями из газет реального мира.

3

Допуск в игру по Единой Государственной Регистрации, с 16 лет. Имеются ввиду молодые безработные люди: школьники старших классов и студенты.

4

Уровень украшения соответствует уровню трофея. Уровень трофея — уровню убитого моба. Уровень тигра всегда равен уровню вызывающего.

5

Обычное, качественное, редкое, легендарное.

6

Магистр имеет в виду автоматически открываемые навыки при прокачке умений, не подозревая, что у гоблина аномальное количество самостоятельно открытых навыков.

7

Увеличивает количество ОЗ. Для Карха 79*2 %≈1,5

8

В МАР отсутствуют НПС исполняющие обязанности богов. В виде «божественного» вмешательства управляющие ИИ вносят исправления при возникновении дисбаланса. Инструменты вмешательства максимально ограничены и имеют исключительно косвенный характер. Человеческие фактор максимально исключён из управления альтернативной реальностью.

9

В виртуальных пространствах IX поколения и выше ряду категорий граждан запрещено (крайне не рекомендовано) менять физические кондиции своего тела, они используют аватары созданные системой автоматически. Смена пола и расы под запретом.

10

Игрокам доступен только класс жрец, жрецы в храмах — профессия исключительно для НПС.

11

Если игрок систематически использует навык на профессиональном уровне, игра открывает его автоматически делая корневым. Самостоятельно открытые навыки — показатель профессионализма.

12

Мили они же милишники — воины ближнего боя.

13

Система именует обычных НПС и живых людей согласно информации которой владеет сам игрок, за исключением враждебных фракций. Над боссами и НПС занимающими официальные посты указывается их уровень, имя и должность.

14

От Grass Hopper и звука крыльев хоп-хоп-хоп-хоп-хоп

15

В связи с постоянным проживанием людей территория считается мирной.

16

Принудительная конверсия — начальный навык всех магических классов.

17

Боевая регенерация — автоматическая активация 5 ОМ. Поддержание — 1,5 ОВ/сек. Откат — 45 минут. Параметры указаны без учёта характеристик персонажа.

18

Убийство НПС по заданию снижает шанс воскрешения в зависимости от авторитета заказчика и жертвы. Для рядового члена банды это неминуемая гибель без возрождения.

19

По субъективному времени в игре. В реальном мире прошло чуть меньше четырёх лет.

20

Тотемы — специфическая магия, требующая навыка шаманизм.

21

1 ... 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?