Homo Insignis - Павел Грачёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
Перейти на страницу:
меч прочностью 100. При обыске вы попытались его забрать и, допустим, вам повезло. Вам достался качественный меч прочностью 50. У противника при воскрешении останется обычный меч прочностью 30 (100*0,8-50).

Каждая попытка изъятия независимо от результата существенно снижает шанс на последующие изъятия или добычу ресурсов.

В случае изъятия вещей у живого: ограбление или разбойное нападение, при насильственной передаче (воровство, обыск, не добровольная передача под угрозой насилия) повышен шанс изъять 100 % количества найденных денег. У ресурсов так же повышен шанс изъятия без потери качества. Однако качество изъятых при этом вещей снижается на 2 грейда (но не ниже обычного). Жертва теряет вещь полностью. Последующее убийство жертвы может поднять грейд на 1 единицу. В случае возврата вещи владельцу её грейд восстанавливается полностью, но только если владелец узнает свою собственную вещь.

Карма

Цитата из пользовательского соглашения очень крупным шрифтом: «…запись вашего психологического состояния ведётся непрерывно в автоматическом режиме. В связи с этим напоминаем, что, насильственные действия сексуального характера и пытки в виртуальном пространстве IX поколения и выше, оскорбления или угрозы объектами которых являются реальные люди, а также любые средства воздействия в реальности целью которых являются объекты виртуального пространства C,D,E,F категорий — запрещены Федеральным Законом «О виртуальном пространстве» № 1801-ФЗ от 04.10.2061 года. Заявление о совершенном в отношении вас, вами или третьими лицами противоправном деяния формируется автоматически и направляется в органы общественного правопорядка по месту регистрации, по месту пребывания, и месту пеленгации всех выявленных субъектов и объектов противоправного деяния…»

Карма (официально) — показатель законности и нравственности поступков, совершённых персонажем; (не официально) параметр по модулю отвечающий за вашу удачу.

Авторитет — совокупность отношений. Высокие показатели: уважение, страх, любовь.

Низкие: призрение, ненависть, отвращение.

В МАР не существует единого для всех параметра кармы и авторитета. Все игроки, неигровые персонажи (НИП) и их объединения выстраивают взаимоотношения согласно своей индивидуальной оценочной шкале.

Действия, подпадающие под «закон 18 января» (ФЗ № 1801), некоторыми группами могут быть расценены как положительные.51

В большинстве случаев, у всех разумных населяющих Мар отношение к одним и тем же событиям однозначное; с поправкой на менталитет и взаимоотношение с самим лицом, совершившим преступление или подвиг.

При каком-либо деянии (действии или бездействии) коэффициентами увеличивающими или уменьшающими карму являются (в порядке убывания): изначальное отношение; провокация или оскорбление; инициатива (иными словами — кто первый начал); количество, уровень, экипировка участников; результат; добыча трофеев; личное отношение к случившемуся.

Однозначно снижают авторитет сокрытие или смена имени и отказ проверки статуса у наставника или жреца при храме любого из богов. Проверка статуса — обязательная процедура при воскрешении. Эти действия могут привести не только к потере авторитета, но и снижении кармы.

Модель повреждения

Любой объект в МАР имеет конечное количество единиц прочности или Очков Здоровья (ОЗ). По достижению этой величины значения 0,0 в обычных случаях происходит смерть или разрушение объекта.

Не стоит забывать, что при получении урона живые существа в МАР рассматриваются как совокупность множества более мелких объектов: органов, конечностей или частей тела. В случае, когда урон превышает количество ОЗ объекта являющегося составной частью биологического организма, происходит его разрушение со следующими вариантами событий:

1)

без дальнейшего распространения урона на весть организм — отрубание конечности (кроме головы);

2)

перенос части урона, превысившего значение ОЗ — повреждение внутренних органов или органов зрения;

3)

смерть организма, если разрушенный объект являлся жизненно важным органом — мозг, сердце или отсечение головы.

Количество ХОЗ органов, конечностей и частей тела зависит от максимального ОЗ организма. Сумма ОЗ всех органов, конечностей и частей тела не является значением максимального ОЗ организма.

Бестиарий отродий

Змееголов (змееголовый).

Монстр из другого мира. Самое распространённое отродье. По виду напоминают огромных черепах, покрытых чешуёй, с маленькой головой на длинной подвижной шее. Хвост, служащий противовесом, составляет половину длины шеи, но гораздо массивней. Передние конечности чуть больше задних. Лапы оканчиваются когтями и имеют небольшие перепонки. Однако строение тазобедренного и плечевого сустава больше напоминает членистоногих чем земноводных. Длинна от головы до кончика хвоста 2–2,5 метра. Вес 40–50 кг.

По поведению змееголовые типичные хищники-падальщики. Предпочитают нападать со спины на более слабого противника или имея численное преимущество. Пассивно распознают качество экипировки и уровень, если нет специальных навыков, скрывающих это. Активные навыки плевок и укус. Дистанция поражения плевком до 5 метров. Урон навыка низкий и служит в основном для запугивания противника. Основная тактика — окружить жертву и лишить её мобильности вцепившись зубами в руку или ногу. После чего повалить её на землю и наброситься всей стаей.

Встречаются экземпляры от 5 уровня. На десятом получают дополнительную характеристику сила или выносливость. Визуально отличаются друг от друга либо более массивной челюстью, либо туловищем.

Как и у всех отродий кровь змееголовых богата нестабильной маной, которая быстро распадается на открытом воздухе. Это может вызывать болезненные ощущения при попадании на открытые участки тела или повреждение оружия и брони.

При правильной обработке кровь змееголовых можно использовать в алхимии. В полевых условиях для остановки кровотечений, однако следует опасаться химического ожога. Внутренние органы змееголовых: печень, почки, сердце и т. д., как и внутренние органы всех остальных животных, можно использовать для создания различных зелий. Однако из-за чрезвычайной редкости, высокой стоимости обработки и хранения, а также низкого качества материала они почти не используются в алхимии.

Стенолом.

Довольно редкий представитель фауны другого мира. Крупное парнокопытное животное. Две трети массы составляют задние конечности и костяные лицевые гребни, защищающие голову и всё тело. Задние лапы один в один как у кузнечика и способны выбрасывать своего владельца с огромной скоростью на небольшие дистанции. Высота в холке от 1,5 метров до 2, вес от 300 до 450 кг в зависимости от уровня.

Тяжёлый, неповоротливый монстр часто встречается при нападении отродий на укреплённые оборонительные сооружения или жилые постройки. Обладает одним активным навыком — таранный удар. Крайне неудобный противник для всех классов. Из-за высоких показателей защиты и брони слабо уязвим для стрелков. Магам так же тяжело справится с ним в одиночку из-за высокого показателя выносливости. Воинам ближнего боя вообще не рекомендуется приближаться к нему спереди и сзади. В случае крайней необходимости нападать только сбоку.

Минимальный 8й уровень был замечен во время первой волны. Во время второй все стеноломы были уже 9го и 10го. На десятом уровне новых подвидов не замечено; очко характеристик уходит в телосложение.

Кровь стеноломов обладает теми же свойствами, что и змееголовых, в

1 ... 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?