Книги онлайн и без регистрации » Фэнтези » Город Трёх лун - Маргарита Панфилова

Город Трёх лун - Маргарита Панфилова

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 59 60 61 62 63 64 65 66 67 ... 77
Перейти на страницу:
— это всего лишь инструмент, как и было сказано. Но игры это... так сказать, видимая часть айсберга. Видимая обывателям. Но, а если присмотреться и капнуть вопрос глубже — что стоит за всей этой игровой индустрией?

(Ведущая): И что же стоит?

— Big data — массивы разнообразной информации и стек специальных технологий для работы с ней, ИИ и Интернет вещей.

Мы живём в век Интернета вещей, мы встроены в этот Интернет вещей и самое ценное что у нас есть это информация.

(Ведущая): И что же в этом плохого? Уровень жизни нынешнего поколения явно качественней и выше чем предыдущего же?

Да, выше — кто спорит. Но вот какой вопрос беспокоит лично меня — кто всё это контролирует, как и для чего?

(Ведущая): И кто же?

— Может я вас и не удивлю своим ответом, но всего-то десяток крупных монополий контролируют по сути весь наш мир, ибо им принадлежат права на всю информацию в мире. Они монополисты в этом смысле — потому что владеют технологиями сбора информации, обработки информации, хранения информации и распространения информации.

(Ведущая): Так... пока понятно, что ничего не понятно. Причём тут игры?

— Причём, ещё как причём! Игры наглядная иллюстрация кто нас контролирует, с помощью чего и зачем им это.

(Ведущая): Зачем им это?

— Деньги, разумеется! В мире не больше десятка игр полного и глубокого погружения в виртуальную реальность — каждая контролируются всем нам хорошо известными монополиями... не буду называть их, и так все знают — это крупнейшие производители всевозможной техники и контента, что потребляем мы все с вами. Зачем же им вкладываться в такую вещь как игры и тратить на это бесценные ресурсы ИИ?

(Ведущая): Ну и... что там с ИИ?

— Для начала немного неочевидных данных. Если посмотреть на прибыль этих компаний, и на их расходы, и сравнить по отдельным статьям, то получится — от игр эти мегакорпорации получают всего-то пять процентов прибыли. Проще говоря, совсем немного выходит. Ресурсы на эти игры тратятся большие. А прибыль монополистов растёт как на дрожжах. Откуда такие прибыли? Ведь нелогично выходит. Ради всего-то пятипроцентной прибыли, такой огород городить. Будь это обычный какой-то предприниматель — он бы отказался возится с таким неликвидом. Но мастодонты рынка не спешат этого делать, а наоборот предлагают и предлагают, заманивают и заманивают в свои игры всё больше народа — зачем?

(Ведущая): Зачем?

— Потому что у них есть возможности извлечь из игроков уникальный ресурс — информацию, которой компании распоряжаются по своему усмотрению, и даже не платят геймерам за это. И что же получается — мегакорпорации получают ценный ресурс на халяву, да ещё заставляют наивных обывателей компенсировать компании все ЕЁ сопутствующие на это расходы — ничего себе разводка?!

(Ведущая): Какой-такой ресурс? Что за информация такая?

— Самая что ни наесть ценная. Глубокое погружение — это доступ в святые святых человеческой сути — мозг, напрямую. Современное оборудование позволяет получать все данные игрока: от физиологических, до психических.

(Ведущая): Ну и что? Так ли это ценно знать какая температура тела человека пока он играет?

— Сара, вы не понимаете — это непросто температура тела НЕКОГО человека, а температура тела КОНКРЕТНОГО человека — личности, налогоплательщика, потребителя. Идентификация полная: имя, адрес, возраст, семейное положение, образование, состояние счёта, работа, расходы и доходы, полный доступ к физиологическим данным о состоянии здоровья, и наконец... барабанная дробь, как вишенка на этом тортике, полный спектр психологических реакций этого человека. Понимание: чего он боится, чего избегает, что может вынести, а что нет, что его радует, а что заставляет страдать, перед какими преградами пасует, и на что способен. Понимаете?!

(Ведущая): Кажется, да... Имея такой спектр информации о человеке, им можно манипулировать?

— Именно! И это очень легко. А теперь представьте, что у вас есть такой вот спектр, скажем, шестидесяти процентов всего населения какой-нибудь страны. Вы знаете: общие предпочтения этих людей, вы наверняка понимаете, что вызывает у этих людей доверие, какие слова им нравятся, что они хотят слышать, их уровень осведомлённости в тех или иных областях знаний, вы имеете представления об их тревогах в данный момент. Словом, всё знаете. Более того, всё это уже рассортировано, проанализировано, расфасовано и сохранено. Как думаете, в этом мире найдутся те, кто захочет заплатить вам за доступ к таким данным? Как думаете, кто и в какой момент будет готов заплатить очень много за то, чтобы знать всё это?

(Ведущая): Например, во время предвыборной гонки? То-то я смотрю все эти кандидаты так похожи между собой.

— Да! И не только это. Вот что они все продают на самом деле. Игры — удобнейший инструмент, помогающий собирать ту информацию, которую сам человек будучи в здравом уме и твёрдой памяти не выдаст даже под пытками, и скрывает её порой даже от себя самого.

Нас окружает общество потребления, где весь спектр человеческих эмоций пытаются направить на возбуждение жажды владеть чем-то. Это стало настолько естественно для нас, что многие даже не задумываются, где проходит грань между его собственными мыслями и желаниями, навязанными нам всем что нас окружает: бытом, культурой и рекламой. Научиться взращивать собственные идеи и мысли сейчас крайне тяжело. А технологическим развитием распоряжается «большой бизнес», что в своём стремлении заработать как можно больше растопчет любого. Нужны ли нам холодильники с выходом в интернет и заказывающие на дом «правильные продукты», умные унитазы, анализирующие всё, что в них попадает, и детские одеяльца способные петь колыбельные вместо мамы и мониторящие физическое состояние ребёнка двадцать четыре часа семь дней в неделю и так далее, решают маркетинговые умы компаний, а не мы с вами.

Но и это не всё... есть ещё и технологии ИИ. Ведь обучить ИИ трудно, долго и дорого. Что бы ИИ был столь же уникален и продвинут как человек, этому ИИ нужно скормить такое количество скриптов поведения человека, что уму не постижимо. Надо что бы ИИ мог наблюдать сотни и тысячи реакций людей на одно и то же событие и так вплоть до мелочей, а все люди разные, но в чём-то схожи, а в чём-то нет. «Вручную» всё это сделать сложно, долго и дорого. Раньше именно это и тормозило технологии ИИ, но теперь появилось уникальное место, где ИИ сам может программировать разные ситуации, которые ему нужны для изучения, и отслеживать реакцию сотен тысяч людей на неё, запоминать, анализировать и учится. А если учесть

1 ... 59 60 61 62 63 64 65 66 67 ... 77
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?