Система компиляции - Джон Демидов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 32. Новости
Макс
Обратный путь не запомнился абсолютно ничем. Невероятно тихий лес, и больше ничего, только тут и там встречались следы прошедших боёв. Не прошло и получаса, как мы подошли к знакомому порталу и сразу беспрепятственно прошли обратно на Землю.
Погода за время нашего отсутствия почти не поменялась, но стало значительно темнее - приближался вечер. Мы прошли в дом и я тут же устало растянулся на кровати Димона. Исцеляющая волна после закрытия бреши меня полностью исцелила физически, но вот морально я был максимально измотан. Столько событий в такой короткий промежуток времени со мной не происходили уже очень давно.
— Дим, по-братски приготовь пожрать, а? - устало выдохнул я. — Восполни так сказать урон, который ты нанёс нашим запасам пищи, а я пока с интерфейсом раскидаюсь.
— Чувствую себя какой-то кухаркой... - пробормотал друг, но побрёл копошиться в сторону разбросанных рюкзаков.
Я же тем временем постарался максимально расслабиться и активировал строку интерфейса. Первым делом я решил разобраться с параметрами. За закрытие бреши я получил два уровня, и соответственно 10 очков параметров.
Недолго думая решил полностью сосредоточиться на профильном направлении, а конкретно на интеллекте и мудрости. Один отвечает за силу моих атак, второй за количество этих самых атак.
Душа просила как можно сильнее увеличить свою атакующую способность, и я не стал противиться этому желанию. Тем более, как я уже успел убедиться на практике - на интеллект в этой игре было завязано очень много, в первую очередь объем количества информации о системе.
А как говорил основатель английской ветви семьи Ротшильдов - "Кто владеет информацией, тот владеет миром." Поэтому выбор очевиден: в интеллект отправились 8 очков, а в мудрость остаток в виде 2 очков. После всех изменений мои параметры стали выглядеть так:
Человек Винд 14 ур.
Опыт: 3136720/3276800
Здоровье: 400
Мана: 580/580
Сила: 20
Ловкость: 10
Выносливость: 20
Интеллект: 32
Воля: 11
Мудрость: 29 (х1.5)
Удача: 15
Свободных очков параметров: 0
Так то лучше. Теперь, если мои расчёты верны, а они верны - я смогу ударить своим навыком на 448 урона, что просто ужасающе много, особенно если вспомнить, что большинство населения до сих пор обретается где-то в районе нулевых уровней.
"Кстати, что касается уровней. Пришло время разобраться с рейтингом и другим функционалом." - подумал я и полез в пока неисследованный раздел системы.
Рейтинг оказался реализован максимально просто и понятно. Сверху шли несколько вкладок: уровень, количество закрытых брешей и опасность.
Первое, на что я обратил внимание - на удивление не так уж и мало оказалось людей с системными именами. Уже около двадцати человек могли похвастаться ими. Видимо это была стандартная награда за закрытие первой бреши. Человек как будто доказывал Великой матери, что стремится выполнять её завет по развитию, и достоин награды в виде имени.
С удивлением отметил, что Димка всё таки умудрился слегка прокачаться на стражах и сейчас имел 12 уровень, а ему в спину дышал игрок с ником Айли, который щеголял 9 уровнем. А вот та группа игроков с 14м уровнем из списка пропала.
"Жалко... Перспективные были ребята." - с сожалением подумал я и вернулся к изучению рейтинга. По опасности я так же занимал бесспорное первое место. Жалко только непонятно, как именно рассчитывается эта опасность, так как система предоставляет в этом списке только имя игрока.
Далее я полез на форум. Тут царила атмосфера тишины и запущенности. Практически все разделы оказались девственно пусты. Было несколько созданных тем "первонахов", не несущих абсолютно никакой важной информации, и только в одном из разделов, который незамысловато назывался "система" игрок с говорящим именем ПьяныйДятел рассказывал общественности о функциях системы, которые он успел открыть.
Пробежал глазами его тезисы - абсолютно ничего интересного. Нет, он всё писал верно, вот только я давно уже всё это знал. Он рассуждал о параметрах и об их влиянии на способности человека. Так же там было размещено предложение о