Система компиляции - Джон Демидов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что могу сказать... Костёр получился на славу! Я не знаю, какая горючесть была у этого дерева, но горело оно так, словно сделано из бумаги. Сильно, ярко, и очень горячо! "То, что надо!" - подумал я и продолжил с фанатичным блеском в глазах таскать части дерева и кидать их в огонь.
Не знаю - сколько прошло времени, но в какой-то момент из ярко горящего костра вдруг в небо ударил ослепительно белый луч света, от которого во все стороны рванула волна света, которая обволакивала и дарила чувство покоя и уюта. С неверием я попробовал покрутить телом и понял, что спина абсолютно не болит! Эта волна буквально за мгновение исцелила меня, и всех, кто остался в этой бреши.
В это же время система словно сошла с ума:
Фей - командор. Ур. 30 убит
Получен опыт: 203400 (33900*2*3)
Всего опыта: 594320/819200
Поздравляем! Получено уникальное достижение 《Первый воин. Обычн.》
Эффект: улучшение системного взгляда, отображение сложности и уровня брешей.
Награда: знание о системе.
Брешь закрыта! Получен опыт за закрытие: 5000000
Получена дополнительная награда
Получен уровень: 15
Получено очков параметров: 5
Получен уровень: 16
Получено очков параметров: 5
Всего опыта: 3136720/3276800
"Эх, чуть-чуть не дотянул до 17го..." - растерянно подумал я и полез разбираться с полученной информацией.
Первым делом мне было непонятно за что перемножился опыт за убийство босса. Благо эта информация оказалась подсвеченной знакомой гиперссылкой.
Население брешей делится на несколько категорий:
1). Обычные мобы (белое название) - не подвергаются дополнительному множителю.
2). Элитные мобы (серебряное название) - подвергаются дополнительному множителю х2.
3). Боссы брешей/бродячие боссы (золотое название) - подвергаются дополнительному множителю х3.
4). Крушители основ (чёрное название на золотом фоне) - подвергаются дополнительному множителю х5
"Умереть не встать!" - ошеломлённо подумал я, и в то же мгновение зарёкся хоть когда-то даже пытаться встретиться с четвёртым типом мобов. Боюсь эта встреча может закончиться для меня очень печально.
"Так, теперь достижение..."
Достижение 《Первый воин. Обыч.》
Вы первый в этом круге компиляции, кто закрыл брешь сложности "Обычная". Достижение возможно улучшить при условии первого закрытия брешей, сложностью выше текущей.
"Удивительно конечно, что мы успели первыми... Но наверно очень мало, кто решил сунуться в бреши, а если и сунулись, то не факт, что в обычные... А даже если и в обычные хоть у людей с оружием проблем не должно было возникнуть, вот только боюсь босс с иммунитетом стал для них сложной задачкой. Ну да ладно, имеем что имеем, а вот и новая гиперссылка..." - сразу же решил я разобраться со сложностями брешей.
Сложности брешей разделяются на:
1). Начальная - ур. 1-10
2). Обычная - ур. 2-30
3). Эпик - ур. 5-50
4). Легендарная - ур. 15-90
5). Угроза миру - ур. неопределён. Возможно вторжение из бреши.