Книги онлайн и без регистрации » Научная фантастика » Подземелье само не строится. Часть 4. - Александр Ваганов

Подземелье само не строится. Часть 4. - Александр Ваганов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 73
Перейти на страницу:
и всякие ловушки по типу раскачивающихся секир. С секирами у меня до "големостроения" тухло, но кто сказал, что я не могу придумать другие ловушки с имеющимися на руках возможностями? Если хорошенько пораскинуть мозгами, то можно много что интересное придумать.

Вот я и решил сделать "полосу препятствий" из огненных деревьев (семена таких использовал для поджога во время памятного странного сражения с группой Михару и Алисии) и блуждающих огней. Смысл в том, что блуждающие огни являются самостоятельно летающими огненными шарами, которые гаснут после исчерпания запаса маны. Но! Если поместить такой в огонь, то там он может существовать так долго, как долго горит этот огонь. Таким образом можно дешево и сердито создать ловушки, плюющиеся огненными шарами.

Экспериментально я поместил все в новый зал на 11-м этаже недалеко от зала с искусственным небом. Оставил между ними 20 метров на всякий случай, чтобы можно было там сделать коридор при необходимости. Или парочку. Сам зал сделал квадратным 60 на 60 метров и 15 высотой, но вход не около пола, а около потолка.

От пола до потолка я вырастил большие деревья в шахматном порядке. В огненных кронах будут скрываться блуждающие огни, которые будут по команде лететь в проходящих мимо вторженцев. Приказы будут отдаваться через меню. Блуждающие огни считаются монстрами, хоть и самыми примитивными. Между деревьями под потолком создал узкую подвесную дорожку из камня. Пришлось немножко потратиться (всего 3к), чтобы увеличить ее прочность, дабы дорожка весела, опираясь только на стены, и не падала вниз. Все-таки, через меню подземелье может легко создавать выкрутасы, которые очень сложно, если не невозможно, повторить магией.

Пол тоже изменил. Помимо почвенных участков для деревьев я весь пол покрыл каменными кольями. Не слишком большим: конусы около 40 см высотой и 15 шириной с расстоянием между ними тоже по 20 сантиметров (+5 см зазор), Так что, ходить, аккуратно ступая между, ними не сложно. Только попробуйте спрыгнуть на всю эту "радость" и не покалечиться! Сэкономил, делая все колья вручную с помощью магии земли, а потом уже закрепляя это через меню. Как я и предполагал раньше, итоговая стоимость оказалась в несколько раз меньше, чем работы полностью за ОД. Высота зала тоже не маленькая: 15 метров - это 5 этажный дом. Для экономии предусмотрел вырубленную в камне лестницу наверх, чтобы всю конструкцию система не считала ловушкой, а то цена зала зашкалит.

Сами же деревья вывел из огненных. Усилил их уже отработанным методом при помощи внедрения камней и железа. Использовал и то и другое одновременно, поскольку из-за огня дерево сильно нагревается и металл не слишком эффективен. Всего деревьев 16 (15 на 15 на 15 метров место под каждое дерево).

Можно бы было сделать зал больше, но усиленные деревья выращивать уж слишком долго.

Итого. Можно зажариться или свалиться. Даже если падение не будет смертельным, обычный человек точно покалечится. Михару при всех способностях? Пффф... Хлопнется плашмя, попрыгает на "массажных остриях", да и запрыгнет назад. Не на чудовищ 2 ранга мои поделки рассчитаны. Не уверен, что серьезные затруднения возникнут и у рыцарей-витязей 4 ранга. Вот у кто-то вроде огра или авантюриста 5 и ниже ранга возникнут серьезные проблемы.... Так что, проект можно считать успешным.

...

Другой мой проект оказался еще забавней.

Дело в том, что я поигрался с разными функциями подземелья вроде того же газообмена. Настройка последнего на минимум позволила мне спланировать удушение ранее при помощи пожара. И дело не в том, что это не сработало. Просто противники оказались неожиданно хорошо подготовленными. Михару призналась, что совсем не подумала о необходимости пузырькового заклинания. Не окажись оно в запасе у ее сбежавшего женишка, мой план бы удался...

Но сейчас не об этом.

Суть в том, что можно регулировать температуру внутри подземелья. Не в свободных пределах, разумеется, но... Как бы так сказать... В меню есть лазейка, позволяющая подгонять подземелье под окружающую среду. Никто же не удивляется подземелью с лавой в вулкане, не правда ли? И пусть там атмосфера все равно пригодна для людей, порядка +30+35°С, может +40 °С, но это явно не +20°С, которые стоят по умолчанию.

Соответственно, имея за окном зиму сравнительно легко "убедить" систему, что снег в подземелье - это нормально. 30-40 градусные морозы, разумеется, недоступны, но около -5 °С у меня получилось выбить!

Как говорится: есть огненная зона, так почему бы не быть ледяной?

Стоит отметить, что возникла сложность: данный трюк можно провернуть только на этаже имеющем выход

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 73
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?