Подземелье само не строится. Часть 4. - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотя это и странно. Как я успел понять, доход с вторженцев в разы выше просто за нахождение внутри. "Дикая" схема может быть эффективна и целесообразна для больших подземелий в большие промежутки времени, если количества вторженцев недостаточное. Но для маленьких подземелий разве это имеет смысл?
Может быть еще вариант, когда в подземелье поселяются независимые монстры. Они считаются полноценными вторженцами и приносят доход. Хотя, довольно проблемно это на практике реализовать...
Черт его знает, в чем причина. Вот нас и отправили выяснить ее и попробовать повлиять на ситуацию, если это возможно. Не силовое влияние, разумеется, про короля драконов не стоит забывать ни в коем случае. Вот в плане нравоучительных воспитательных бесед никто не запрещал действовать. Особенно, если это я буду делать.
Но главная цель похода - войти в контакт и попытаться выяснить, что к чему. Дальше - по обстоятельствам.
На данный момент, в Змеином клубке уже прекратилось создание каких-либо сокровищ, и идет только наполнение одними монстрами-змеями. А ведь раньше там можно было найти, хоть и редко, "змеиные клинки". Особые артефакты в форме колющего или режущего оружия из кости. Если точнее, то из зуба в форме клинка. Способностью этих артефактов является вырабатывание змеиного яда при вливании маны. Довольно полезные, если учесть, что регенерация монстров как раз таки плохо справляется с ядами. Это кардинальное отличие от магии исцеления.
Сейчас там добывают только яд с монстров. "Ценность" подземелья с точки зрения людей упала крайне низко. Типично для "дикого" подземелья.
Что еще важного?
Можно, разве что, упомянуть об аватаре. Аватаром этого подземелья является двухголовый змей. Таких монстров называют еще "недогидра". Вроде как определенное сходство есть, но ранг силы несравнимо ниже. Всего-навсего 5-й ранг, типичный для аватара, вместо целого 1-го для настоящей взрослой гидры.
Все это мне рассказала Михару во время пути к собственно входу в подземелье.
...
Вход в подземелье оказался украшен каменным изваянием... Змеи! Ну кто бы сомневался? Я не шибко разбираюсь в породах змей, не говоря уже о монстрах-змеях, но поза свернувшейся кольцами змеи с поднятой головой - крайне известный образ. А на входе мы имеем именно его. При этом "кольца змеи" как бы "накрывают" спуск сверху как зданием и в них же, как в стене имеется вход.
Как я понимаю, постройка той или иной формы является одним из стандартных украшений входа. В том же Сияющем склепе она имеет форму, собственно, склепа. Сам я ее не видел, хотя и гулял по городу Сияющему (столице Ордена).
Кстати говоря, название города "Сияющий" - именно отсылка к подземелью. В связи с этим часто происходит путаница, поэтому в Ордене столицу называют просто "столица". Не знаю, почему город еще не переименовали?..
Ну и ладно.
Мне совсем нет дела до названий человеческих городов.
Вернемся к подземелью.
Внутри оно представляет из себя каменные коридоры. Довольно стандартно для подземелья. Как я читал, большинство подземелий такие. По крайней мере, в начале. На первых этажах подземелья как правило "не заморачиваются" и создают хаотичное переплетение коридоров. По этой же причине "этажи" чаще всего являются именно плоскими этажами: проще всего проектировать в плоскости в 2-х измерениях, а не в 3-х. Впрочем, исключения встречаются, как и всякие особенности.
Здешней особенностью является то, что стены не выглядят в виде кирпичной кладки, а имеют шершавую поверхность, похожую на кору деревьев. Также повсюду расположены узкие колонны, покрытые той же шершавой поверхностью.
Для человека все это кажется бесполезным, а вот змеям очень удобно карабкаться по этим стенам и колоннам! Как будто специально для них сделано. Хотя почему "как будто"? Именно для них и сделано!
Ловушек в подземелье не наблюдается, если не учитывать специальные норы для засад змей. Да и противники не слишком сильные. Хотяяя... Это только для Михару. Будь я один - у меня бы возникли проблемы. Большие проблемы.
Ну, мне и не нужно, я все равно не