Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В скором времени на смену двумерным карикатурным аватарам в приложения для обмена сообщениями могут прийти фотореалистичные трехмерные AR-аватары. Лойк Леду, соучредитель и генеральный директор Uraniom[160], хочет помочь вам стать звездой вашей дополненной истории. Uraniom – это веб-платформа с мобильным приложением, помогающим вам создать реалистичный трехмерный аватар, который вы можете использовать в любом приложении AR или VR или в видеоигре. Данный проект появился с целью исправить ситуацию, вызывавшую большое разочарование у геймеров: аватары выглядели ужасно – и Леду понимал, что данная потребность есть не только в игровой индустрии. «Связь с нашими аватарами с помощью устройства, такого как HoloLens, позволяет воссоздать человеческие взаимодействия практически досконально, – говорит Леду. – Используя AR и VR, мы сможем вместе с коллегами, членами семьи или друзьями разделять общие впечатления. Я глубоко убежден, что для того, чтобы воссоздать аутентичные социальные взаимодействия, крайне важно использовать реалистичные, похожие на пользователей аватары».
Создание вашего фотореалистичного трехмерного аватара с Uraniom в настоящее время работает в три этапа[161]. Сначала используется трехмерное сканирующее устройство, такое как Structure Sensor[162], или планшет, оснащенный Intel RealSense. Затем создается учетная запись на платформе Uraniom, куда загружается отсканированный файл. Наконец, вы выбираете игру или приложение, для которого вы хотите создать аватар, и настраиваете его (регулируете размер головы, тон кожи и т.д.). «Мы хотим пересмотреть то, какова ваша виртуальная идентичность, – говорит Леду. Он продолжает: Разумеется, у вас будет аватар, совпадающий с вами внешне, что бывает полезно в определенных ситуациях (например, в деловом сотрудничестве). Но что если вы захотите иметь другой аватар для встречи с вашей семьей или специальный вариант для общения с незнакомцами? Мы хотим, чтобы у вас был полный контроль над вашим цифровым «я», во всех цифровых средах, независимо от устройства или платформы».
Uraniom отличается от Holoportation тем, что голопортация – это живой захват и передача в реальном времени, тогда как с Uraniom ваш индивидуальный трехмерный аватар заранее создан и готов к внедрению в AR-события. Леду считает, что Holoportation – отличный проект, но он видит причины, по которым его трудно будет использовать. «Вам требуется полный захват в режиме реального времени. Для этого требуется соответствующая аппаратура, которая, помимо ее высокой стоимости, может оказаться слишком громоздкой», – говорит Леду, – «Объем трехмерных данных, которые нужно будет передавать в реальном времени, будет очень большим, даже при использовании сжатия. Используя аватар, вам просто нужно переместить точки анимации. Голопортация интересна для взаимодействия в реальном времени, но может быть не лучшим решением для некоторых ситуаций».
Леду рассматривает Uraniom как способ обогатить и усовершенствовать AR-игры. Он поясняет:
Вместо того чтобы взаимодействовать с компьютерным персонажем, что, если тот, с кем вы играете, будет выглядеть как ваш близкий друг? Или если главный злодей в игре будет похож на вашего родственника? Будете ли вы вести себя так же, как со случайными персонажами, генерируемыми компьютером, с персонажами, выглядящими как ваши близкие, как люди, которых вы знаете в реальной жизни? Наверное, нет!
Слова Леду перекликаются с точкой зрения Блэкстока на то, как Bitmoji делает ваш текст более человечным, позволяя видеть лицо вашего знакомого. Аналогичным образом, использование фотореалистичных аватаров – это способ очеловечивания AR.
Я могу представить, как Uraniom можно использовать для создания юмористических фотографий, похожих на популярный веб-сайт Elf Yourself[163], созданный в 2006 году режиссером Джейсоном Зада. Загрузив фотографию себя или друга на этот сайт, вы получаете видео, в котором танцуете в образе рождественского эльфа. Веб-сайт JibJab[164] предлагает аналогичный способ работы с персонализированными электронными открытками, в которых вы или ваш друг становитесь звездой короткого видео. Теперь представьте, что вместо двумерного танцующего эльфа или другого персонажа с вашим лицом, появляется ваш или чей-то еще трехмерный аватар. Такие инструменты, как Uraniom, могли бы сделать это возможным.
Когда мы станем дополненными людьми, будут ли наши аватары соответствовать нашему внешнему виду? Или мы будем выше, красивее, иметь другой цвет глаз, дополняя наш внешний вид, подобно тому, как сегодня мы изменяем себя, становясь на высокие каблуки, делая макияж, надевая цветные контактные линзы или делая пластические операции? Будут ли наши аватары олицетворять наше истинное «я» или мы захотим стать кем-то или даже чем-то еще? Я считаю, что у нас будет библиотека персональных AR-аватаров с несколькими версиями самих себя, возможно, даже одновременно в виртуальном и реальном мирах. В конце концов, контекстуально изменяемый и адаптируемый AR-аватар является следующим шагом в текущей второй волне дополненной реальности.
Вторая волна дополненной реальности основана на контекстуальном понимании и взаимодействует с вашим окружением. Ваша окружающая среда становится отражением ваших желаний, адаптируясь к вашим потребностям. Ваше окружение становится настроенным и отзывчивым, обеспечивая персонализированный, актуальный и значимый опыт. AR – уже не просто технология наложения на реальность, она теперь превращается в реальность. В этой главе рассматривается, как аватары, интеллектуальные агенты, объекты и материалы становятся живыми агентами контекстного изменения: обучение, рост, прогнозирование и изменение формы, направленные на повышение ценности повседневной жизни и расширение нашей человечности новыми способами.
Благодаря достижениям в области AR и искусственного интеллекта (AI – от англ. Artificial Intelligence) мы могли быть ближе, чем когда-либо, к виртуальным аватарам людей, которые не только физически напоминают нас, но и ведут себя подобно нам и действуют от нашего имени. «Идеальное селфи» – это концепция 2014 года художника и исследователя виртуальной реальности Жаклин Форд Мори[165]. Идеальное селфи – это современный агент искусственного интеллекта, который учится тому, как мы себя ведем во время его использования, и даже может стать нашим наследием после смерти. «Если и когда мы выйдем на сцену, где у нас есть аватары, которые учатся у нас, пока мы их используем, и могут заменить нас, когда нас там нет, то почему они не могут продолжать существовать после того, как мы умрем? – задается вопросом Мори. – Представьте, что наши потомки будут иметь возможность беседовать со своими предками, спросить совета или узнать о семейной истории и т.д. Это и есть идеальное селфи».