Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Призраки» являются примером фантастического и сюрреалистического в AR. Мы не ограничиваемся воссозданием реальности, так почему бы не использовать AR для представления того, что физически невозможно испытать?
«Оживающие картинки» создают волшебную реальность с помощью AR, по аналогии с тем, как в «Гарри Поттере» оживали портреты, на которых изображенные люди перемещались и взаимодействовали внутри картин и с внешним миром. С помощью «Оживающих картинок» в повествовании статичное становится анимированным, наполняется жизнью. Это оживляет то, что должно быть статичным или замороженным во времени, и создает окно в другой мир.
Мы можем увидеть это на примере журналов с дополненной реальностью. Например, неподвижная фотография на обложке журнала превращается с помощью AR в видеоролик фотосессии или интервью с человеком на фотографии. Одним из первых журналов, опробовавших такие возможности, был Esquire[134] в 2009 году с участием актера Роберта Дауни-младшего на обложке. Необходимо было установить специальное AR-приложение на компьютер и направить веб-камеру на изображение в журнале для просмотра AR-содержимого. В этом режиме Роберт Дауни-младший и рекламные объявления по всему журналу оживали благодаря видео и анимации.
В последние несколько лет появилась тенденция оживлять неподвижные фотографии не только с помощью AR. Этот сдвиг в цифровой обработке фотографий размывает границы между анимацией, видео и фотографией. Примером являются синемаграфы (анимированные фотографии, на которых движется только часть изображения), созданные с помощью программного обеспечения, такого как Flixel[135]. Оно оживляет отдельные элементы неподвижной фотографии, такие как волосы модели, развевающиеся на ветру. Также следует упомянуть Apple Live Photos[136], представленные на iPhone 6S в 2015 году, на которых записаны несколько секунд до и после фотоснимка, что обеспечивает возможность воспроизводить короткое видео.
В каждом из этих примеров время словно растягивается, для того, чтобы рассказать историю. Они становятся короткими медиа-файлами, чем-то средним между видеоклипом и мультфильмом, нарисованным в блокноте. Оживающие картинки предоставляют возможность поделиться более развернутой информацией, если пользователь хочет увидеть больше, будь то реклама, искусство или образование.
Способность супергероя или просто прикол – этот пример использования отсылает нас к очкам с рентгеновским зрением[137], реклама которых размещалась на последней странице комиксов в 1960-е и 1970-е годы; слоган обещал: «Вы можете увидеть кости в руке прямо сквозь одежду!» Идея рентгеновского зрения использовалась в различных AR-приложениях, начиная от Moosejaw X-Ray (2012), позволявшего читателям каталогов увидеть моделей одежды в нижнем белье, и заканчивая приложениями, помогающими изучать анатомию человека, такими как Anatomy 4D[138] компании DAQRI (2009) и созданная HoloLens в сотрудничестве с Case Western Reserve University[139] (2016) программа, помогающая в учебе будущим докторам.
Такое использование дополненной реальности может применяться в музеях и при работе с хрупкими артефактами. В экспозиции «Древние жизни, новые открытия»[140] в Британском музее в Лондоне были представлены интерактивные видеомониторы (без технологии AR), на которых было показано, как выглядят различные слои мумии. При помощи компьютерного томографа в музее были созданы 3D-изображения,показывающих, что скрыто внутри роскошных саркофагов. Этот пример можно было бы улучшить, используя технологию AR, чтобы, взглянув на саркофаг сквозь AR-очки, экран смартфона или планшета (а не на экран над артефактом) вы могли увидеть различные слои мумии и изучить их трехмерные модели.
Независимо от того, позволяет оно рассмотреть слои хрупкого артефакта или видеть сквозь кожу и одежду, «Рентгеновское зрение» в AR символизирует желание превзойти наши природные человеческие способности. Это пример того, как дополненная реальность расширяет воображение и позволяет увидеть невидимое. Эта разновидность AR эффективна не только в рекламе – это также мощный инструмент повествования, помогающий в образовании, позволяющий пользователю безопасно изучать различные объекты, заглядывая внутрь них.
Этот стиль повествования касается игр и создания вашей собственной реальности знакомым способом: рисование и раскрашивание своими руками. Scrawl[141] – экспериментальное AR-приложение для рисования на iPhone, созданное компанией String в 2010 году. Приложение позволяет любому, у кого есть iPhone, быстро создать рисунки в AR, не имея при этом каких-то специальных навыков в области программирования, – вы просто рисуете пальцем. Выбирая между различными цветами на палитре и кистями в приложении, вы используете свой палец для рисования трехмерного изображения на экране iPhone. Затем вы можете перемещаться по своему 3D-рисунку, чтобы просмотреть его под разными углами. Scrawl позволяет с легкостью реализовывать наши творческие способности в дополненной реальности, используя одни из лучших инструментов, которые у нас есть – наши пальцы. (В главе 4 мы рассмотрели Konstrukt, приложение дополненного звука для iPhone, разработанное Джеймсом Аллибаном и основанное на технологии AR от String. Вместо того, чтобы рисовать пальцем, в этом приложении, вы можете создать виртуальную скульптуру, произнося слова, насвистывая или просто подув в микрофон устройства.)
Quiver[142] (ранее называвшийся Colar) – это трехмерное AR-приложение для раскрашивания, разработанное в Лаборатории Технологии человеческих интерфейсов в Новой Зеландии (HIT Lab NZ) и коммерциализованное компанией Puteko Limited в 2011 году. Quiver работает следующим образом: сначала вы распечатываете страницу раскраски из приложения или с сайта, затем вы используете любой физический инструмент по вашему выбору: маркеры, краски или карандаши. Когда ваша раскраска будет завершена, вы используете свой телефон или планшет для просмотра двумерной страницы в 3D-режиме с использованием дополненной реальности. Персонаж или объект анимируется именно так, как вы его раскрасили, и может быть рассмотрен на странице под разными углами.