Книги онлайн и без регистрации » Домашняя » Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис

Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 49
Перейти на страницу:

Scrawl и Quiver создают возможности для самовыражения с помощью AR. Это область, которая будет продолжать развиваться, позволяет разработчикам всех типов, не только программистам, творить с помощью AR. Оба приложения используют знакомые способы взаимодействия с миром: рисование и раскрашивание руками, при этом AR раскрывает новые интересные возможности для развития нашего творческого начала и воображения.

Новые направления в повествовании

Теперь давайте взглянем на несколько других подходов к повествованию, которые также формируются на базе AR.

1. Абстрактные и художественные AR-фильтры

Различные фильтры, широко применяющиеся в таких приложениях с возможностью редактирования фотографий, как Instagram, которые художественно изменяют нашу реальность, стали сегодня обычным явлением. Нечто похожее происходит и в дополненной реальности. Истории в AR не ограничиваются точным воспроизведением реальности: абстрактные и художественные фильтры в дополненной реальности дают возможность творчески выразить то, как мы видим мир, в режиме реального времени.

Впервые я столкнулась с использованием абстрактных AR-фильтров в 2005 году на SIGGRAPH, ежегодной конференции по компьютерной графике в Бостоне, на которой присутствовали ученые, инженеры и художники и где демонстрировалось приложение HIT Lab NZ. Демонстрация включала множество художественных фильтров, накладываемых на реальную картинку, от эффекта мозаики до цветовой температуры и гауссовского размытия, применяемого ко всей сцене, состоящей из виртуальных объектов и физической среды. С использованием фильтров было сложно отличать виртуальные элементы от физических, все объединялось в единую картину.

Целью демонстрации было усиление погружения и появление новых режимов выразительности в AR.

Важно отметить, что в демонстрации 2005 года использовались координатные метки (черно-белые изображения, напечатанные на бумаге) для отображения объектов AR. При таком подходе во время использования приложения дополненной реальности видны белые края координатных меток, даже несмотря на виртуальные объекты, показывающиеся поверх них. Применяя эти фильтры в реальном времени ко всему, что попадает в кадр, во время этой демонстрации удалось завуалировать координатные метки и создать общее пространство виртуального и реального, что способствует более глубокому погружению пользователя. Сегодня координатные метки больше не нужны (вместо них можно использовать обычные физические объекты, изображения и местоположение), благодаря чему применение абстрактных и художественных AR-фильтров можно посвятить лишь творческому самовыражению.

Spectacle[143] – довольно свежее приложение, созданное Cubicle Ninjas, которое предлагает 50 различных фильтров для дополнения физического окружения пользователя с помощью сквозной камеры гарнитуры Samsung Gear VR. Оно также позволяет делать фотографии. В отличие от HIT Lab NZ, здесь не добавляется виртуальный контент к отображаемой картинке, а только лишь накладывается определенный фильтр, но это все же намек на то, как будут выглядеть AR-приложения в будущем.

Еще два приложения, не использующие AR, которые применяют абстрактные фильтры, или «изменяют стиль», – это Prisma AI[144] и Artisto[145]. Prisma – это приложение для редактирования фотографий, с помощью которого вы можете сделать фото на камеру или выбрать изображение из вашей библиотеки, а затем применить один из 33 различных фильтров, вдохновленных работами известных художников, таких как Пикассо, Моне, Ван Гог и Кандинский. По словам соучредителя Prisma Алексея Моисеенкова, приложение использует три нейронные сети, каждая из которых выполняет различные задачи: сначала анализируется ваше изображение, потом извлекается художественный стиль, который затем применяется к изображению. Моисеенков утверждает[146]: «Мы не просто накладываем фильтр, как это делает Instagram. Мы создаем фотографию с нуля. Итак, сначала фотографии нет: мы взяли вашу фотографию, а затем выполнили некоторые операции и создали новую фотографию». Artisto – это аналогичное приложение с художественными фильтрами, используемыми для коротких видеоклипов, а не фотографий. Мы также видим применение переноса стиля в приложении Apple Clips и в приложении для камеры Facebook.

Этот тип машинного обучения можно объединить с AR, чтобы превратить реальный мир в произведение искусства, раскрасить нашу реальность, чтобы показать нам этот мир по-новому в реальном времени. В музыкальном фильме 1971 года «Вилли Вонка и шоколадная фабрика», когда семьи впервые вошли в фантастическую реальность шоколадной фабрики, они не могли поверить своим глазам. «Пойдем со мной, и ты окажешься в мире чистого воображения», – пел Вилли Вонка. Абстрактные и художественные AR-фильтры раскрывают дверь в мир фантастической мечты, где нет ограничений действительности.

2. Общее виртуальное пространство

Первая волна AR сосредоточена только на впечатлениях одного пользователя. В текущей второй волне мы начинаем видеть возможность появления нового типа виртуального пространства, когда станет возможным многопользовательский режим. Это расширит AR-возможности в играх, образовании и даже в том, как мы переживаем и рассказываем наши личные истории и воспоминания.

Приложение Inception[147] (2010) от RjDj, разработанное совместно с режиссером Кристофером Ноланом, использовало микрофон и датчики в вашем iPhone для создания различных звуковых AR-ландшафтов, уникальных для вашего контекста, принимающих во внимание ваше местоположение, активность и даже время суток. Имея хотя бы одного друга, запустившего это же приложение на своем устройстве одновременно с вами, достигался новый «сон», или уровень, который вы иначе не могли бы увидеть в одиночку. Если семь человек играли вместе в одном и том же физическом месте, разблокировалось особое достижение и новый уровень. Мне нравится идея собирать людей вместе в одном физическом пространстве, чтобы продолжить рассказ в AR, и я верю, что мы увидим больше примеров этого. Помимо игр, это может использоваться в интерактивном театре или в других мероприятиях в области искусства, где размер аудитории может изменять историю, делая ее каждый раз новой.

Не всегда возможно разделять физическое пространство с другими. Skype[148] для HoloLens и Holoportation от Microsoft Research[149] объединяет людей, находящихся далеко друг от друга, чтобы вместе играть и работать в общем AR-пространстве. Skype для HoloLens дает возможность вашим контактам видеть то, что видите вы, позволяя им рисовать поверх физических объектов вашей реальности. Это создает общую среду, пространство для совместной работы, где вы можете показывать, а не просто рассказывать.

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 49
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?