Книги онлайн и без регистрации » Фэнтези » Преображение - Алексей Викторович Селютин

Преображение - Алексей Викторович Селютин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 125
Перейти на страницу:
по делу. Он на самом деле переживал, что враг значительно превосходит нас количественно. И хотел нивелировать эту разницу.

- Слова не мальчика, но мужа, - искренне сказал я. - Ты меня удивил, Олег. Молоток, ничего не скажешь. Хвалю за инициативность.

Я вполне осознанно назвал его по имени. Раньше шутливо называл "Квантуша", и он не обижался. Но теперь я посчитал, что он перерос эту детскую уменьшительно-ласкательность.

- Я серьёзно, - подтвердил я, пока он стеснительно улыбался. - И, наверное, я с тобой соглашусь. Раз ты считаешь, что это надо сделать, - я это сделаю. Я создам альянс и возглавлю его. Впервые в своей жизни стану во главе не только своего клана, а нескольких... Платон и Олег! Вам задача: в кратчайшие сроки собрать информацию и предоставить мне список кланов "двумирья", два из которых займут места в альянсе. Мы не будем проводить конкурс, выдвигая кандидатам нереальные требования. Но обязательно проведём смотрины клан-лидеров. Вы должны собрать всю информацию как он кланах, так и о лидерах. Их достижения, их игровой опыт, их адекватность, их способность управлять людьми. А затем мы всё тщательно изучим. Рассмотрим под микроскопом и решим, кто самый достойный.

- Хорошо.

- Займёмся.

- Всё, на этом давайте завершать. Занимаемся своими делами и прогрессируем.

Когда собрание окончилось, лишь Андрей не покинул комнату. Он дождался, когда выйдут все, и остановил меня.

- На пару слов.

- Слушаю, - я закрыл дверь за последним участником собрания.

- Ты знаешь, мне кажется, Олег прав. Нам срочно нужно увеличивать численность. Ситуация развивается стремительно после объявления войны. Понимаешь: кланы растут, матереют. Появляются те, кто не боится нести ответственность. Кто готов её взвалить на себя и вести за собой других. Такие лидеры закаляются в процессе игры. А поскольку все мы - тестеры, которым платят деньги, игрового времени у лидеров предостаточно. Каждый из них будет двигаться вперёд. И придёт тот день, когда игроки достигнут уровневого капа. Тогда кланам станет тесно на просторах "двумирья". Но ведь Северный Континент недоступен, правильно? Стравить пар или доказать что-то кому-то негде. И тогда наш клан, как олицетворение безоговорочного доминирования, попытаются сбросить с пьедестала. Нас будут искать повсюду. И если отыщут в локациях, где возможно ПвП, церемониться не станут. Мы два месяца у всех в печёнках сидим. Многих сильно раздражаем. И с нами попытаются разобраться, лишь только почувствуют силу. Когда мы лишимся уровневого преимущества, мы не сможем сопротивляться столь успешно как сейчас. Чтобы хотя бы не проиграть, а свести счёт в ничью к финалу ЗБТ, нам нужны кадры. Иначе шансов никаких.

- Это мы ещё посмотрим, - я ответил снисходительной усмешкой на его панические гипотезы. - Я всех услышал, не переживай. Но это всего лишь ваши предположения. Как на самом деле будет развиваться ситуация, мы узнаем в ближайшее время.

***

Но Андрюха не ошибся. Он правильно подметил, что многих мы слишком сильно раздражаем. На игровом форуме тестеры часто, не стесняясь, высказывали своё раздражение. И, наконец-то, нам это аукнулось.

После появления созданной Антоном темы, статистика кланов на форуме будто взбунтовалась. Ежедневно я замечал значительный прирост в живой силе в кланах вражеских альянсов. Шесть кланов забивались под потолок. И лидеры не стеснялись при всём честном народе сообщать, что впервые ради победы над общим врагом - олицетворением вселенского зла, как, вроде бы, обозвал меня Антошка - введён клановый налог. Теперь каждый член любого клана в союзных альянсах обязан регулярно нырять в кошелёк. Нырять и жертвовать парой монет ради победы.

А затем они, наконец-то, решились исполнить озвученное на форуме - решились перейти к активным действиям. В течение целого дня союзные альянсы бороздили просторы "двумирья" в поисках "Бессмертных", которые в группах добывали опыт. Находили и пытались мешать даже в мирных локациях. Просто создавали помехи своим присутствием: мешали водить "паровозы", пытались передамаживать "мобов", цеплялись, провоцировали и оскорбляли игроков. Старались сделать так, чтобы терять время на локации становилось невыгодно. Заставляли сдаться и покинуть её.

Особое внимание, конечно, они уделили "Разбойничьей Вольнице". В зоне свободного ПвП в первые дни августа творился лютый кошмар. Благодаря уровневому отрыву, в этой локации могли качаться лишь мои парни, несколько особо упоротых рандомных задротов и немного бойцов Инсейна и Дрифтера. Но оба эти неадеквата выполнили своё обещание показать нам "кузькину мать". Они привели в "Вольницу" весь свой чудовищный "зерг". К сожалению, о их передвижении мы не знали, а потому действовать пришлось впопыхах. Со своими магами я добывал там опыт. Как ещё несколько конст. Мы разошлись по разным местам, чтобы не мешать друг другу. Но когда узнали, какой человеческий поток прорвался через врата, поспешили скрестить клинки с этим потоком.

Наш конец, естественно, был абсолютно предсказуем. Мы бились славно. Да на открытом пространстве не смогли бы перелопатить и сотню. Не говоря о тысяче. Ожидаемо слились и, подгоняемые моим грозным чайником, который опять взялся за своё, решили отомстить. Собрались все вместе - все сто шестьдесят человек - привязались на алтарях и пошли свершать возмездие.

Но нас опять растоптали. Союзники даже не стали занимать стратегически важные точки. Они перемололи нас в труху, взяв в кольцо. И как бы мне не хотелось сравнить клан "Immortals" с тремя сотнями спартанцев, сравнение не выдерживало никакой критики - на мой субъективный взгляд, живой силы у альянсов "Triumvirate" и "Unity" было куда меньше, чем персов у Фермопильского ущелья.

Потеряв 20% на уровне, я приказал своему чайнику заткнуться и не визжать, а задуматься о бессмысленности попыток отомстить. Как топовый персонаж, проценты которого повышались намного медленнее, чем у абсолютного большинства тестеров, я был вынужден думать о последствиях своих решений. Здесь уже не прокатывала беспечная болтовня: "Фигня, братан. Откачаем". Это уже была совсем не фигня. Жуткая бойня, от которой, наверное, обалдели даже НПС-варвары, не могла закончиться ничем иным, кроме нашего поражения. А потому я, очень быстро признав, что игра не стоит свеч, смирился, что мой клан прогнали со спота, как шелудивого пса. Утешал себя, что не в первый раз и не в последний. И добавлял, что одолеть такое количество злобного "мяса" не под силу никому. Даже мне.

И, в принципе, ребята со мной соглашались. Когда нет ни

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 125
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?