Книги онлайн и без регистрации » Домашняя » Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности - Со Ёсон

Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности - Со Ёсон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ... 113
Перейти на страницу:

Во время Второй мировой войны когнитивные психологи используют нейробиологический подход для наблюдения за когнитивными расстройствами пациентов с повреждениями головного мозга, пытаясь каким-то образом объяснить работу человеческой психики, также включающей в себя сознание как один из неврологических процессов. Кроме того, теория кибербетики (cybernetics), сопоставляющей сознание и информацию, определяет сознание как процесс восприятия и анализа входящей информации, ее обработку и хранение в головном мозге. Таким образом, различные сознательные действия, подразделяемые согласно их когнитивным функциям, а именно знание, мышление, решение и восприятие проблемных рассуждений, а также изучение языковой памяти, все это понималось как процессы обработки информации того или иного вида. Фактически кибернетика утверждает, что человек не является животным, создающим себе смысл существования, а сугубо есть механизм обработки и хранения информации, которая, в свою очередь, представлена нулями и единицами, составляющими биты (bit), а также электрическими сигналами. Кибернетика, в частности, является важной основой для объединения исследований машин, животных и человека в рамках единой дисциплины и, наконец, попыток доказать, что нет принципиальной разницы между естественной и искусственной жизнью.

Компьютер, который впервые был представлен человечеству, был точным вычислительным устройством ввода и вывода, которое быстро обрабатывало информацию, снимало нагрузку на человека и повышало производительность труда людей. Простая схема ввода и вывода, казалось, применима как к принципам мозговой деятельности, так и к компьютерам. Кстати, головной мозг в то время тоже считался местом возникновения сознательной деятельности. В эпоху передовых технологий, когда невозможно себе представить жизнь без компьютеров, принципы стимуляции и реагирования мозга также используются в других областях.

Тайна могущества мозга, может быть, во многом и заключается в возможностях, которые он предоставляет для взаимодействия между эффектами стимулирования каждой из частей воспринимающих областей. Именно это предоставление мест взаимодействия или мест смешения позволяет нам реагировать на мир как целое в гораздо большей степени, чем это может делать большинство других животных[337].

Общеизвестно, что головной мозг тесно связан с сознательной деятельностью. Все чаще ученые, занимающиеся изучением головного мозга, начинают обнаруживать схожие элементы у высшей умственной деятельности человека и компьютерными алгоритмами, которые работают по фиксированной схеме и передают ясные сигналы, вне зависимости от реальности.

Однако окончательное поражение Матрицы, нанесенное ей в финале кинокартины со стороны Избранного, Нео, понимается как ограничение компьютера и агностицизм по отношению к деятельности разума, то есть утверждение о том, что разум непознаваем. Разум представляет собой сферу, которая не объясняется только принципами виртуальной реальности, и он по-прежнему является частью нас. Кант в Критике чистого разума говорит, что люди обладают свободной волей, которая не только не подвержена влиянию эмоциональных импульсов, но и слепо не повинуется моральным законам. Традиционно разум всегда понимался как таинственное святилище или даже независимое от реального мира царство. Поэтому его исследованием в основном занимались только философы. Разум не представляет собой единую непрерывную сущность, как, например, определенная комбинация битов. Этим объясняется то, что человеческое восприятие или языковые способности считались более совершенными, чем возможности искусственного интеллекта.

Следовательно, образец компьютерного управления и обработки информации нельзя использовать для изучения, так как постановка такого сравнения зависит от степени автономности разума. Компьютеры на текущем этапе их развития еще никогда не занимались созданием себе подобных мыслящих механизмов. Исходя из подобных суждений, ученые решили, что причиной этого является не дефект работы компьютерных программ, а количество информации, которая встраивается в программу. Таким образом, искусственный интеллект, который восполнял любой недостаток знаний, продемонстрировал отличные способности к обработке данных при моделировании поведения человека, в особенности когда это требовало специальных знаний, но опять-таки искусственный интеллект выявляет недостатки в быстром преодолении повседневных ситуаций и в том, что мы называем здравым смыслом.

Нейронаука (neuroscience), которая возникла, чтобы избежать возникновения этой проблемы, пытается уравновесить сознание и умственную деятельность с материальной активностью посредством изучения нейронов и синапсов в головном мозге. Тем не менее, трудно предсказать результаты одновременной работы 100 триллионов или 100 триллионов синапсов, а также всех бесконечных комбинаций этих нейронов. Тем не менее утверждается, что нейрофизиологические комбинации несут в себе опыт обучения, а результатом имитации их работы являются искусственно созданные нейронные сети. Программист, занимающийся созданием искусственной нейронной сети, разрабатывает математическую модель, не задавая изначально какое-либо определенное направление ее развития, то есть не программирует ее, однако результаты работы такой программы получаются непредсказуемыми. Такая информация и математические коды вместе с их связями составляют так называемый «скрытый слой» (hidden layer)[338]. В зависимости от информации, заложенной в этот скрытый слой, изменяется и результат работы сети, а также меняется схема ее реагирования на входящую информацию. Это имеет корелляцию и с человеческим поведением, так как те или иные ощущения у людей вызываются конкретными воспоминаниями, а сам человек делает свои выводы и формирует мнение на основе полученных им же данных. Таким образом, можно сказать, что даже если дать разным людям один и тот же объект, наши чувства или восприятие объекта будет отличаться, даже идеи относительно этих объектов тоже будут различны.

Сейчас также вводится в оборот термин «когнитивная наука» (cognitive science). Данная научная дисциплина дополняет изучения работы искусственного интеллекта, которое основывается на параллельной обработке данных, и в своих исследованиях отдает приоритет многослойной обработке. В рамках когнитивных наук процесс вычислений, выполняемый при поддержке компьютера, также рассматривается как сознательная деятельность и деятельность разума. Разум, с точки зрения когнитивных наук, представляет собой интеграцию различных информационных вычислений и их алгоритмов.

После окончания Второй мировой войны одно за другим публикуются исследования независимого самораспространения искусственной жизни[339]. В 1970-х изучалось самораспространение машин, имитирующих логическую структуру живых существ, за исключением элементов, составляющих жизнь. Начиная с 90-х годов искусственный жизненный потенциал, составная часть жизни, используется вместе с возможностью компьютерных программ к самораспространению, которая реализуется посредством кода самовоспроизведения, закладывающегося в программу, и будет в дальнейшем развиваться в рамках программной робототехники. Компьютерные вирусы действительно распространяются как настоящие вирусы, и подобное программное обеспечение разрабатывается одно за другим. При этом появлялось и программное обеспечение, которое следует законам эволюции, мутации и генетической рекомбинации, а также создавались киборги, которые представляют собой комплексы роботов, машин и живых существ, которые имитируют поведение животных. Уместно в данном контексте упомянуть и то, что современный пользователь компьютера с помощью клавиатуры, мышки или даже шлема виртуальной реальности, специальных очков, перчаток и прочих высокотехнологичных устройств вводит данные в компьютер, которые считывает соответствующая программа, которую установил сам пользователь. Таким образом, он может делать много различных вещей, например, перемещать трехмерное анимированное изображение, но теперь пользователь может еще чувствовать виртуальное прикосновение.

1 ... 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ... 113
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?