Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности - Со Ёсон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В общем, деятельность мозга, как известно, состоит из чувств, эмоций, языка, движений и областей памяти. Поэтому нейробиологи считают, что нейронная активность порождает сознание. Например, объект в глазу превращается в нематериальный сигнал, который передается к нейрону через зрительный нерв. Нейроны производят электрический сигнал, называемый потенциалами действия. После этого различные комбинации нейронов, как считается, формируют сознание.
Тем не менее, главный посыл фильма «Матрица» заключается в том, что человеческое сознание можно ограничить, искусственно стимулируя нейроны, вне зависимости от того, что происходит в реальном мире. Сознание может стимулироваться электрически или химически без поступления внешней информации, без активизации памяти и лимбической системы. В случае со зрением внешнее воздействие стимулирует зрительный нерв, и генерируемый таким образом искусственный сигнал передается в кору головного мозга. Перед конкретным ответом на то, как работают нейроны, Кристоф Кох установил причинно-следственную связь между неврологическими процессами и сознательным восприятием на основе запуска нейронов. Стимулируя соответствующие НКС, можно воссоздать такой же процесс восприятия, который запускается и естественным стимулированием. И наоборот, если соответствующая группа НКС не может быть запущена, восприятие не сработает.
Система Матрицы, которая активно использует эти принципы работы нейронных структур, соединяет компьютерные программы с мозгом через биопорты (bio-port), установленные на затылке всех людей, включая членов сопротивления, в том числе самих Нео и Сайфера. Когда тонкие провода биопорта связываются с тысячами крошечных электродов в коре головного мозга, человеческое восприятие начинает функционировать на основе сигналов, получаемых от компьютера.
Даже если люди не знают сенсорных и качественных характеристик каких-то определенных вещей, например, звук, вкус, цвет, форму каких-то объектов, в Матрице они все равно смогут почувствовать их. Именно через виртуальную реальность персонажи новой эпохи будут чувствовать вкус, осязание и получать любые другие ощущения. К примеру, причина, по которой Сайфер смог почувствовать вкус стейка, заключается в том, что система Матрицы в нужный момент должным образом активировала его нервные окончания, расположенные в области от языка до носа.
Междисциплинарные исследования, включающие в себя философию, психологию, кибернетику, лингвистику и антропологию, используются для объяснения функционирования нейронов и синаптической активности. Благодаря этому можно добиться важных достижений, таких, как, например, лечение психических расстройств, но эти исследования могут иметь и негативный эффект. В философских кругах сегодня возникла так называемая нейроэтика (neuroethics), концентрирующаяся на исследованиях тех этических вопросов, которые могут возникнуть при вмешательстве в работу головного мозга в будущем. Также в рамках этой поддисциплины обсуждаются этические проблемы, возникающие при лечении разного рода когнитивных нарушений. Визуализация работы головного мозга также используется в нейромаркетинге (neuromarketing). Там точные исследования мозга используются для того чтобы выяснить, что конкретно потребители хотят купить. Когда мы впервые заходим в книжный интернет-магазин и ищем книги, мы тщательно ищем контент, издателей, рецензии на книги и т. д. В то время как некоторые другие покупатели не обращают на эти вещи никакого внимания, они смотрят только на книжную обложку. Однако в следующий раз, когда вы войдете в этот интернет-магазин, искусственно созданные нейронные сети книжных интернет-магазинов, уже изучив предпочтения потребителей тех или иных книг, рекомендуют им те книги, которые должны быть им также очень интересны. Визуализация деятельности мозга может также использоваться в качестве детектора ложных показаний в юридической практике, в частности, в уголовных расследованиях. Помимо прочего, нейронауки могут позволить контролировать различные потребности (такие, как аппетит или сексуальное желание) с помощью программ по совершенствованию головного мозга.
Томас Андерсон, главный герой фильма «Матрица», работает программистом в компьютерной компании, но после работы он превращается в известного хакера по имени Нео. Однажды он получает странное сообщение, внезапно появляющееся на мониторе его компьютера, а потом встречает загадочную девушку на вечеринке. Позже неизвестный связывается с ним по сотовому телефону Nokia, который прямо на работу доставляет ему курьер. Неизвестный голос предупреждает Андерсона об угрозе его жизни, и по телефону дает ему инструкции, как добраться к выходу, чтобы избежать этой угрозы. В конце концов Нео схватили агенты в черных костюмах и увезли в неизвестном направлении. Но вскоре его спасают та самая загадочная девушка, которую зовут Тринити, и таинственный предводитель повстанцев, Морфеус. В процессе побега Морфеус говорит Нео, что мир, в котором он живет, является виртуальной реальностью. Он также говорит Нео, что тот является Избранным, чья миссия заключается в освобождении реального мира. Затем Андерсон снова находится в замешательстве, и если посмотреть только на указанную последовательность действий главных героев, можно предположить, что в фильме нас ждут батальные сцены, которые так часто фигурируют в блокбастерах. И это действительно так.
Тем не менее, несколько блестящих боевиков-продолжений данной серии, которые были сняты позже, показывают нам различные философские проблемы, такие, как проблема непостоянного пространства-времени или противоречия относительно понимания действительности, а также проблема свободы воли. Морфеус внезапно цитирует выбор Алисы, который она делает в глубокой кроличьей норе, в романе английского писателя Льюиса Кэрролла (L. Caroll) «Алиса в Стране чудес». Морфеус тоже предлагает Нео выбор из двух таблеток, красной и голубой. Если Нео выберет голубую таблетку, он и далее останется в иллюзорном мире, но, если он все же выберет красную таблетку, он сможет узнать, что из себя представляет реальный мир. Когда Андерсон выпивает красную таблетку, он обнаруживает не только то, что он живет в 2199 году, а не в 1999 году, как он думал ранее, но также и то, что в реальном мире он является лишь источником биоэнергии, пребывающим в иллюзорном мире, Матрице. Нео (так зовут Томаса Андерсона в «Матрице») сбит с толку тем фактом, насколько программа Матрицы является переплетением иллюзии и реальности.
Есть интересная реплика Морфеуса, где он говорит, что реальность необязательно должна быть связана с восприятием реальности или объективной реальностью как таковой.
Что есть реальность? И как определить ее? Есть набор ощущений, зрительных, осязательных, обонятельных, это – сигналы рецепторов, электрические импульсы, воспринятые мозгом[334].
То, что он чувствует в Матрице, отличается от реальных ощущений, и мир Нео до того момента, как его разбудили, замыкался только на том, что ему говорил его головной мозг. Матрица – это система, которая отбирает индивидуальные чувства и мысли, она представляет собой завесу, которая не позволяет людям видеть себя рабами. Морфеус говорит, что реальность представляет собой набор субъективных ощущений, что она – всего лишь электрический сигнал, который головной мозг обрабатывает и формирует таким образом некие представления. Парадокс в том, что сознание и границы познания не могут быть уменьшены только благодаря воздействию на головной мозг. Для Морфеуса мир за пределами Матрицы реален и правдив. Постепенно и Андерсон начинает понимать, что мир, в котором он жил, был ненастоящим, миром, которым управлял искусственный интеллект.