ТакТик. Том 2 - Грильяж
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Продолжить Сдаться
Вот так я и оказался вышвырнут на прикрытый матрасом шкаф.
Я потерял буратинко с топором и лизуна-короля, зато остался при двух шахматных наборах.
Я ожидал многого от полученных фигур, но зайдя в ритуальную комнату и начав вышвыривать из оповещения трофейные наборы №1 и №2, понял, что светятся «всего лишь» 3 фигурки из 64. остальные утратили подобие ореола.
Король-колокол (Деревянная фигура короля)
Предмет созданный с магической частицей среднего качества, но скрупулёзным исполнением деталей.
Ранг предмета: редкий
Затраты: 520 маны
Эффект:
— При поглощении маны увеличивается в размерах и создаёт мощную ударную волну, наносящую 520 единиц урона. После активации артефакт можно применить через 5 часов.
Требование:
— профессия или навык *шахматист*
Больше всего я ожидал от этой фигурки, которая мне запомнилась, но траты и качество частицы резко снизили мой интерес.
Металлический слон
Предмет созданный с магической частицей низкого качества. Выполнен из золота и семи бриллиантов с особой скрупулёзностью.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
— пассивно создаёт вокруг ближайших союзных фигур защиту, позволяющую устоять на ногах. Аналогично заклинанию «Флаг стойкости»
Блин, снова штука, которая пригодна только для шахмат. Хотя золото и частица уже стоили больше затрат на буратинку и лизуна.
Но третья фигура куда как сильнее повысила мой интерес к пространству шахмат.
Нефритовый принц (пешка)
Магическая частица высшего качества, заточённая в камень.
Ранг предмета: легендарный
затраты:
— 100% маны
Эффект:
— активно: разрушается, возрождая хозяина после смерти, если не прошло более 3 секунд
— пассивно: обеззараживает воду
— Да! Да, оно того стоило. А сколько там ещё наивных чудиков? Сколько народа ещё ходит с такими артефактами-пешками, являясь просто добычей для кого-то типа меня? — прошептал я и облизнулся.
Мне нужно собрать за ближайшие двое суток максимум.
Хм, учитывая, как хорошо смотрелась марионетка, надо не мудрствовать, а использовать трофеи. Вот только нужны артефакты и зелья, а сами фигуры надо как-то разнообразить.
Ремонтное и лечебное зелье, кажется, неэффективны при масштабных атаках, мне нужно что-то… я взглянул на ёмкость, которая должна была предварительно быть готова через два дня. Если успею, то может и выгореть. Но это решает только защиту, да и непонятно, сколько будет готово. Да и стоимость этой жидкости меня бросает в дрожь и панику от жадности.
— Ладно, не время. Жизнь дороже, — проворчал я.
Предмет легендарного ранга покрывался потом в моих жадных ладошках, а я обдумывал, где его хранить. Похоже, только инвентарь подходил на эту роль.
Блин, буратинок у меня восемь, есть ещё карабаска, тратить на новых 17 500 рублей ради того, чтобы они были пешками? А какой смысл?
Глава 21
Я смотрел на очки буратинки и удивлялся. Надо было их больше собирать. Хотя, возможно, что это только у Насти такие были. Надо будет проверить, отловив деревяшку.
Забрало древесного воина (тёмные очки)
Собранные воедино магические частицы. Руна «колдун».
Ранг предмета: обычный
Затраты:
— 1000 единиц маны на первичный запуск марионетки-носителя
Эффект:
— активно: самостоятельно собирает ману (объём: 1250)
— пассивно: создаёт заданный человеческий образ, увеличивает характеристики марионетки до стандартных для человека
— при команде алгоритма, даёт допуск к волшебству из списка («скрытая зона»; «огненный шар»; «шаг»; «молния»; «путы»…)
Похоже, скупщики знают, что надо приобретать. А скрытые маги создают что-то, что работает далеко не на полную силу.
К сожалению, времени разбираться практически нет.
Свитки управления мне не помогли бы, но хранители их уничтожали для победы над марионетками, так что здесь было всё неважно.
Алгоритм я не мог прописать, но я создавал шахматы, а не полноценных марионеток. В этом было огромное преимущество.
То есть мне сейчас требовалось просто создать арсенал и некоторый образ, минуя часть с оживлением.
Но упускать частицы из очков? Тоже было бы глупостью.
Надо вложить