Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » #Бояръ-Аниме // Аир Чудора (4 том) - Грильяж

#Бояръ-Аниме // Аир Чудора (4 том) - Грильяж

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84
Перейти на страницу:
прощание можно! — произнесла очередная копия и попробовала меня схватить.

Так началась игра «Море Лиз, а ты попробуй, отвяжись»

Будь я в двуличной форме, наверняка сумел бы продержаться дольше пяти минут.

Однозначно хорошая тренировка ровно до момента, когда попадаешь в тиски до хруста собственных косточек.

— Хм, давай ещё раз, ты не старалась, — усмехнулся я.

Затем игра повторилась несколько раз.

Времени был вагон.

А затем я вернулся в особняк, проверил трещину у калитки.

Нет, её сложность ещё не по мне. Я попробовал напасть на некроящера уровня Башни, но в этот раз это практически стоило мне жизни, и я позорно бежал от казалось бы пройденного по уровню существа.

Я лишь улыбнулся.

Да, пора мне в Сибирь.

Я отправился к хранилищу и пересобрал себе инвентарь в браслете, после чего записал в небольшом блокноте текущую силу, чтобы потом сравнить.

Аир Чудора (красавчик) 15 лет

195 сантиметров роста

112 килограмм

Аир Чудора (двуличный) 15 лет

197 сантиметров

112 килограмм

Сейчас мой максимальный объём при медитации: 27414 лун.

Скорость восполнения в космосе некромантии: 2012 лун в час.

Огонь: 777 лун в час.

Земля: 602 лун в час.

Плоть: 504 лун в час.

(Неизвестная стихия с космосом без света): 1 луна в час.

Томатики:

Поми — Пешка

Дыроед — Пешка

Огненные обезьяны (Молотки):

16 Башен

Неизвестный водный дух:

1 Солдат

Бесполезная нежить:

1 вампир

1 летающая тварь

2 призрака в зажигалке

несколько фантомов близ особняка, оставленных на всякий случай

хамелеоны и прочая различная нежить для заполнения пустых мест

Некромантия(система): Спутник (5+) и Планета (4), Звезда (4), Система (2)

Огонь*Двуличие* ( система): Спутник-Звезда на высоком (4), Система (1)

Земля(звезда): всё на высоком (4).

Плоть(звезда): Спутник и Планета на высоком (4), Звезда на стартовом (2)

Количество жён:

1 — Елизавета Аистовна

2 — Людмила Аистовна

3 — Яна Михайловна (за кукол можно подумать о разводе, выдаю предупреждение, пусть волосы и вернули окрас)

4 — Синдирелла (номинальная)

5 — Стоит ли ввести в этот перечень Лису? Монстром её называть уже не хочется. Ну, «законная наложница на содержании»?

Невесты на испытательном сроке:

1 — Ушакова (1 предупреждение за кукол)

2 — Безумнова (1 предупреждение за кукол)

3 — Светова

4 — Лютикова

Артефакты дело переменное, нет смысла составлять их перечень.

Деньги любят счёт, но перемен за последнее время нет, их навалом. Даже интерес начинает падать.

Вот злато я посетил, пересчитал, даже достал из хранилища и немного построил башенки. Надо парочку с собой взять.

А дальше я достал магический автомобиль и отправился на север Сибири. Именно тут, если я верно запомнил карту в кабинете Аиста, не такая высокая концентрация трещин, но куча рудников, что стали моими.

Для начала сойдёт.

Я отыскал тех, кто явно выбрался из магического пространства, а не был местной фауной.

— Что-то везёт мне на гремлинов, — пробормотал я, осматривая небольшое поселение этих мартышкоподобных ящериц.

На заборе черепа людей, собственно забор из глины, но так же не лишён костей.

— Умелые твари, надо взять один образец. Остальных можете съесть, — пробормотал я приказ двум мохнатым сферам.

Монстры из устойчивого прорыва были куда полезнее, чем из трещин. Нежить из них выходила более умелой, а иногда и сохраняла разум. Хотя в отличие от той, что родом из трещин, были особи, из которых прогрессирующая не может выйти по причине грешной сути.

Я подошёл к забору, осмотрел кладку.

— Забавно, черепа созданы из глины и окрашены в белый, — пробормотал я.

Так было не со всеми. Некоторые и в правду оказались костями, это я видел по бирюзовому свету, что означал возможность взаимодействия.

Томатики увлеклись и перебили всех Рядовых и Солдат, а Пешек вне трещины не оказалось. Ну, мне хватит и духов. Если задуматься, тоже образец.

Трещина была старой, прогрессирующей, но населённой одним племенем, которому не с кем было сражаться при высоком изобилии ресурсов. Тут собственно босса убить оказалось бы как нечего делать, всего-то Пешка с телохранителями того же ранга. Зато куча еды, железной руды, а так же небольшая делянка одного знакомого мне растения, которое до моего появления тут было весьма смирным.

Но ради эксперимента я его оросил по доброй памяти.

— Бешеная осока — вот это неплохой улов! — хохотнул я и добыл цветов, семян и корней этого злобного растительного чудища.

Я применил свиток для выхода, поставил на карте цифру «1» и дал описание пространству, его плюсы и минусы.

Хорошо бы создать из него подземелье. Владычицы точно знают, как это сделать. Потом надо выяснить.

Следующая трещина оказалась в двух километрах. Ни одного существа снаружи, что уже было странно. А вот в самой трещине был облегчённый вариант Пространства Калитки.

Некроящеров и драконов тут не оказалось, а вот людоящеры и обезьяны были в избытке вплоть до ранга Королей.

При этом особых ресурсов тут не оказалось, практически всё возникало на алтарях, в том числе новые монстры.

Вот тут я уже смог развернуться, но в этот раз мне снова показали, что наскоком тут не взять. Пока я собирал армию, незамеченные мной стихийные монстры уровня Пешек и Башен собрались, напали на меня и очень быстро превратили Орду из сотен тысяч разнотипной нежити в прах и тлен. Если бы не мой иммунитет к огню и молниям, пришлось бы задействовать артефакты, а так я покинул трещину и внёс в карту описание.

Сюда я ещё определённо вернусь. Людоящер с молниями? Снежный Человек? Такая нежить мне точно пригодится.

Третья трещина, вернее её окрестности.

Здесь прорыв оказался капитальным: восемь Башен, сотни Пешек, бессчётное число Солдат и Рядовых.

Огромная стая Хвойников плавно перемещалась на запад.

Вот тут я и использовал все луны, что у меня оставались в кубышке, да ещё пришли после смерти Орды.

Вид, что я так не люблю, да ещё перемещающийся в сторону населённых пунктов.

Конечно, я вступил в бой, но куда аккуратнее, чем в трещинах. Нацепил нефритовый доспех шлем, а так же кучу артефактов.

Молотки здесь были не доступны, Томатиками рисковать я не собирался, а вот применить магию, что ни как не отваживался, наконец, решился.

* * *

Рябь погибели(1 000 000 лун)

Позволяет убить всё живое, что слабее некроманта в некотором радиусе.

Цветы увядания(1 250 000 лун)

Всё живое вокруг превращается в луны некроманта. До Высшего уровня радиус не превышает ауры заклинателя.

* * *

Для начала я применил бронницу, запущенную холмовиком, и рухнул посреди стойбища. И вот только тогда крикнул:

— Цветы увядания!

В этот же миг агрессивные монстры, не понимающие, что делать с каменной сферой, начали терять блеск в глазах, а следом и всю жизненную энергию, иссыхая в пыль. Но зато ко мне стали стремиться бирюзовые энергитические цветы,

1 ... 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?