Книги онлайн и без регистрации » Научная фантастика » Вселенная В Огне 5 - Роман Шатский

Вселенная В Огне 5 - Роман Шатский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 97
Перейти на страницу:
часов, если верить математике. Вот только в жизни такое редко поддается точным расчетам, поэтому в лучшем случае все смогут переправиться часа за четыре. После того как Эстрелла отказалась лезть в гроб, стало ясно что сами питомцы и спутники игроков не лягут в ящик. Значит надо отзывать питомцев, потому что неизвестно, как на них подействует телепорт если засунуть их туда силой, затем ждать пока откатиться время призыва, а это двадцать четыре часа и лишь после этого продолжать рейд.

Что ж, это означает, что у игроков будет время нормально отдохнуть.

ВЫХОД.

Глава 14

Внимание!

Задание «Уничтожение заговорщиков» обновлено: 5/7

Вы получили уровень!

Доступно десять свободных очков характеристик.

Пятьдесят восьмой уровень, это круто конечно, но трофеев опять с гулькин хвост. Пожаловаться, что ли администрации? Ладно, это успеется. А пока посмотрим, что у меня с характеристиками персонажа. Угу! Значит свободные очки за 2 уровня в Интеллект, и вот что получается чистыми:

Уровень 58

Интеллект 500

Концентрация 480

Воля 480

Сила 450

Ловкость 450

Выносливость 450

Свободных очков для распределения — 0.

А теперь на выход!

ВЫХОД.

Странно, но несмотря на двадцать вложенных очков характеристик голова не болела. То есть вообще! Неужели закончилась лафа, и я больше не могу увеличивать мощь игровых навыков в реальной жизни за счет игровых свершений? Или просто организм привык к таким нагрузкам?

На отдых дали ровно сутки, большую часть которых мы отсыпались. В настоящих кроватях реального мира! Как оказывается мало надо людям для счастья: спокойная обстановка, вкусная еда, чистые простыни на кровати и любимое тело под боком. Идиллия.

Конечно, по всем известному закону подлости, счастье не может быть долгим, поэтому приведя организм в относительный порядок, мы в точно отведенное время снова были в игре.

ВХОД.

Кланы стояли на широком плато вершины горы, с которой открывался отличный вид на всю локацию. Между горами была большая ровная как стекло поверхность скованного льдом озера. Мы аккуратно спустились по пологому склону горы и, ступив на лед, медленно пошли вперед, сквозь легкую дымку появившегося и все более сгущающегося тумана, так как другого пути все равно не было. Чем дальше мы продвигались по этому идеальному природному катку, тем больше прорисовывался противоположный берег, а еще, нам навстречу явно кто-то шел и в немалом количестве.

— Приготовится к бою! — Тут же пронеслось вдоль линии игроков.

Ребята сцепили Силовые Щиты, так как сей маневр уже неоднократно показал свою полезность, сотни раз спасая в разных боевых ситуациях только за этот рейд. Активировав оружие мы аккуратно, шаг за шагом приближались к остановившемуся в тумане противнику. Шаг, еще один… а затем, примерно на расстоянии десяти метров я увидел и ошалел от открывшейся картины. Перед сотней стоял строй из наших двойников! Во всяком случае, напротив меня стояла моя точная копия в аналогичном обмундировании, закрываясь за стеной таких же Щитов. Единственное чем отличались двойники от оригинала — это светящиеся синим холодом глаза. Видно было, разумеется лишь у тех, у кого глаза не были закрыты забралами шлемов, а значит в основном только у игроков выбравших класс джедаев.

Два одинаковых воинства. Две идентичные армии. Как воевать с зеркалом?

— Шаг вперед! — крикнул сотник, подавая пример. — Еще шаг!

Противоположные армии колыхнулись и стали сближаться.

— Ура-а-а! — Заорали наемники, открывая кинжальный огонь друг по другу. — Бар-р-а-а!

— Мара! — Зарычали вслед им игроки, выбравшие звероватые расы. — Ахарай!

— Ну вы еще «No pasaran» покричите, — буркнул я, но к несчастью был услышан соседом по строю.

— Они не пройдут!!! — Взревел он.

И его тут же поддержали окружающие меня игроки. Причем как парни, так и девушки. Откуда-то с другого фланга ответили не менее радостным «Джеронимо».

— Вот ведь, — пожалел, что в игре нельзя сплюнуть с досады. — Дружба народов…

Чему научил нас этот рейд, так это тому, что нужно действовать слаженно. Пока мы единый кулак, мы непобедимы, а значит нельзя размыкать щитов. Медленно, прикрывая друг друга, шагаем вперед и аккуратно сменяясь бьем по целям, на которые укажут десятники. Есть метка и тут же все винтовки и пистолеты посылают снаряды в противника. Разумеется, противник почти мгновенно умирает, и десятник сразу указывает на следующую цель. Да, у нас тоже случались проколы, но задняя линия почти не переставая лечила переднюю и готова была сменить своего партнера в любую секунду.

Шаг и еще шаг! Вот мы уже рядом со изрядно поредевшим строем противника и под громогласный клич бросаемся на них со всех сторон как стая оголодавших волков.

Спустя каких — то полчаса весело поздравляли друг друга и ждали, когда погибшие прибегут с места установленных мобильных точек воскрешения, дозоры принесли невеселую весть. Впереди выстроилось точно такое же войско двойников и уже шагает в нашу сторону. Поначалу, решили, что это шутка, но вот от командующих поступили приказы «занять строй»

1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 97
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?