Вселенная В Огне 5 - Роман Шатский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Новый прыжок, прямо перед мордой зверя, бросок меча по глазам и вдогонку несколько Световых Копий, чтобы босс прочно закрепил на мне все свое внимание. Успеваю убрать руку от клацнувших в нескольких сантиметрах зубищ и вновь кувырком качусь по белой траве. Игроки не переставая поливают чудище огнем из всех стволов, и его очки жизни начинают медленно сокращаться…
… Семь.
Я все еще танцую рядом с этим гигантским лисом. Пара ударов по передней лапе и резкий рывок в сторону задних конечностей зверя. Снова мощный удар клинком, объединенный с Силовой атакой и прыжок вверх, меняя направление в воздухе, чтобы уйти от двойного морозного луча из светящихся синих глаз босса. Вдруг над ним появилось зеленое облако, полностью скрыв в себе на две секунды противника, а когда он вновь появился перед нами, его очки здоровья были восстановлены до ста процентов.
Что за дела!?
Девять.
— Это деревья! Они лечат всех зверей! — Донеслось со стороны и тут же посыпались новые приказы.
— Торвальд, Аркан, — Голос Нордлинга громом раздавался на нашем участке поля, — остаетесь на смену Ром Маару. Когда он выдохнется или свалиться, тут же замените. Гидеон, Лерой, живо к резерву и начинаете рубить ближайшие к нам деревья.
Мимо меня пронеслись два игрока и обрушили световые мечи на задние лапы лиса. Парни стараются как можно быстрее нанести большой урон, чтобы в случае потери меня, лис не бросился на строй игроков.
Десять.
Остальные игроки пока аккуратно обогнули босса и тоже побежали к деревьям, оставив нас на попечение десятку персонажей — целителей. Вернее, это были те же самые джедаи, как и мы, только улучшившие навык исцеление на свой нынешний возможный максимум и, удерживающие под рукой вспомогательную аптечку. Я неоднократно видел, как такие парни успевали почти в последний момент вытащить ребят в почти безнадежной ситуации. Например, когда игрок находится под эффектом парализации и одновременно быстро теряет здоровье от яда…
… — Смена! — Спустя пятнадцать минут я вывалился из боя, устав от постоянных кувырков и уклонений. Даже голова, кажется, кружится начала.
Большая часть рейда занималась вырубкой деревьев, исцеляющих боссов, пока небольшие группы, наподобие нашей, удерживали зверинец. Конечно, я не стал просто так отдыхать, а встал рядом с другими раз за разом активируя навык исцеления попеременно с Щитами. И, конечно, от морозных лучей в любом случае приходилось отбегать, чтобы не застыть ледяной статуей.
Пока бегал и прыгал вокруг лиса, не обращал внимание больше ни на что, а тут вдруг снова услышал пение флейты на которой играла хозяйка ледяного леса. Оказывается, она довольно часто меняла мотивы и вместе с этим менялись и чередовались атаки боссов. Вот она сменила веселый мотив на торжественный и лис в очередной раз послал волну холода. Рядом стоящие игроки начали действовать еще при смене мотива, значит тоже уловили эту метаморфозу и скорее всего намного раньше меня.
Еще через сорок пять минут, когда я успел еще раз смениться, игроки уничтожили лесных целителей и вернулись к обстрелу исполинских зверей. Их убийство стало делом времени, но техника была уже отработана на предыдущих боссах, например, на том же вожаке волков. Да, немного различались навыки, но в целом, главное было слушать команды сотников и вовремя отскакивать от внезапных атак. Когда у лиса осталось всего тридцать процентов очков здоровья, мотив флейты вновь сменился и рядом с боссом выросли два его двойника. Точно такие же мощные исполинские звери с теми же самыми атаками! Первым делом Велимор отписал остальным, чтобы пока мы не убьем своего, даже не думали доводить своих до этой отметки, а пока срочно затребовал помощь, потому что одной сотней нам было точно не победить троих подобных гигантов. Когда же пал первый босс у лесной хозяйки очки здоровья сократились на десять процентов. Затем еще на десять и так с каждым новым убитым боссом. Наконец, на десятом сначала треснула флейта, а после падения одиннадцатого девочка кицуне упала на траву рядом с гробом у которого сидела.
Ледяной лес со всех сторон зазвенел, и стал с хрустом лопаться, а вместе с ним начала сокращаться локация. Не быстро, но неотвратимо и все бы было ничего, вот только никакого выхода из нее мы не видели. После быстрой дележки трофеев игроки бросились в разные стороны, в попытках найти переход в какой — то скрытый коридор или в поисках замаскированной двери, глубокой норы, на худой конец, канализационного люка. Никаких успехов это не принесло, пока кто — то не догадался положить тело так и не исчезнувшей девочки в хрустальный гроб.
— И что теперь, — в напряженной тишине спросил вор, стоя в толпе из окруживших гроб игроков, спустя несколько секунд ожидания. — Гномов-то среди нас нет. Как и прекрасного принца.
— Может надо еще подождать? — Предположил я.
И словно отвечая на мой вопрос, тело девчушки замерцало и исчезло. Не осыпалось разноцветными искрами — полигонами, как это бывает в обычных случаях с пропадающими мобами и поверженными телами игроков, а просто пропало.
— Это что — то значит. — Глубокомысленно протянул Нордлинг. — Какая — то подсказка.
— Точно! — Брат откинул крышку гроба и лег в хрустальный саркофаг. — Ежели что, не поминайте лихом! Или лохом?
Никто не успел ответить, потому что его тело тоже исчезло.
Я тут же активировал браслет и уставился на имя его персонажа в меню. Оно горело ровным зеленым светом, значит игрок в игре, жив и не под атакой. Мало того, он тут же отписал в чат клана, что с ним все в порядке и сидит на склоне какой-то снежной вершины и места там хватит чтобы два наших рейда спокойно разместилось со всем возможным комфортом. Поднял глаза на Стаса и увидел его улыбающееся лицо.
— Что?
— Ты следующий, — улыбнулся он. — Присмотри за ним, пока остальные перебираются. Похоже это надолго.
Это действительно так. С учетом того, что переправа одного игрока занимает пять секунд, то для телепортации полутора тысяч желающих потребуется больше двух