Real-RPG. Интроверт. Том 1. Том 2 - Shin Stark
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Квест состоял из семи этапов. Пока неизвестно что это за этапы, но нам учтиво сообщили о наградах, которые ждут нас после всех испытаний.
Человек, который занял первое место получит уникальный предмет — синею Душу. Что за Душа? Вместе с появлением квеста система дополнилась новой информацией.
[Душа — это сущность монстра, его сверхъестественное естество. Поглотив Душу, можно узурпировать сущность монстра. Внешне такая узурпация проявляется в виде ореола света. Каждые десять уровней можно поглотить только одну Душу.]
Описание не совсем понятное, тем не менее, дальше там пояснение, и из него выходит, что, поглотив Душу я получу некоторые особенности этого вида. Можно сказать, что это пассивные навыки. Так, например, поглотив Душу какого-нибудь Вампира, я могу получить повышение характеристик в ночное время суток, или его регенерацию, или другую особенность его вида.
Эти Души бывают нескольких цветов. Самые простые — зеленые Души. Следующими идут синие Души. И да, Души — это один из определяющих показателей силы, и их вклад в мощь Ранкера не меньше, чем от Древа — правильно подобранный сет Душ, дополняющий твое Древо и стиль боя может сделать в разы сильнее… так говорит Система, подчеркивая их важность.
На десятом уровне ты можешь поглотить только зеленую Душу. На двадцатом, синюю. На тридцатом, фиолетовую. И так далее. При этом, можно, конечно, попытаться дойти до тридцатого уровня, и получить сразу три фиолетовые Души, но это будет долго. Я на себе убедился в этом — бесконечно сражаясь и демонстрируя невероятный темп роста, я за полмесяца смог поднять только несколько уровней. Как поднимать уровни после, скажем, тридцатого уровня я не представляю — придется годами убивать монстров чтобы хотя бы немного продвинуться?
Если уже поглотил Душу, то заменить ее не удастся — это основа основ. По крайней мере, так говорит Система.
Синяя Душа — это награда за первое место. Но награда есть за все три призовых места. За второе место дается Ожерелье Хроноса — это артефакт, который ускоряет восприятие времени на 10 %. То есть, фактически можно стать на 10 % быстрее чем ты был. Такая прибавка пугает — это особенно внушает на высоких уровнях, когда характеристики будут заходить за показатели в 100 единиц. Тогда Ожерелье Хроноса проявит себя максимально эффективно.
Ну и, конечно, награда за третье место — Фляга Жизни. Статус особо не пояснил, что это за фляжка такая, но понятно, что это артефакт, причем, очень редкий, но не уникальный. Сказано, что тот, кто выпьет жидкость из этой фляжки сможет исцелиться от любых ран, но пользоваться фляжкой может только один человек — то есть, дать выпить своему товарищу не выйдет.
Правда, все это личная выгода победителя. Однако сейчас есть то, что не может быть проигнорировано — начисление баллов всем с безопасной зоны победителя. Даже за третье место дается 250 очков. Если помножить это на количество человек с нашей безопасной зоны — это получается больше ста тысяч очков. То есть, столько же можно получить, убив порядка ста тысяч гоблинов. А за первое место и вовсе почти полмиллиона очков, и это огромное преимущество для нашей общины — можно будет на протяжении полугода не волноваться о пропитании.
Именно баллы являлись главной наградой этого квеста, а личные предметы лишь бонус, и создатели квеста это прекрасно понимали.
До начала квеста еще шесть дней. То есть, времени чтобы обдумать и подготовиться к квесту достаточно. Правда меня не особо беспокоила эта подготовка. Награда соответствует рискам — как было объявлено в квесте, соревнование будет проходить не только в городе как раньше, а по всей земле — то есть, конкуренция будет огромная, и первое место займет сильнейший из людей. Поэтому я даже не думал вступать в команды что начали формироваться сразу после объявление о старте квеста.
Обсуждение о том, что должен предпринять Адриан меня тоже, не волновали. Я просто не верил в успех любого из его планов. Конечно, я высоко ценю навыки Адриана и остальных, но они точно не лучшие в мире. Тем более, даже в Академ-сити есть примеры тех, кто может победить Рейд-босса в одиночку, куда уж нам до уровня сильнейших?
Вернувшись после очередного выполненного задания, я восстанавливался лежа на кровати и лениво пролистывал страницы выставленных на аукцион товаров. На аукционе выставляли все подряд — начиная от кирпичей или еще чего, и заканчивая кухонными принадлежностями и, конечно же, едой. Еда из магазина хоть и стоила дешево, но там не было разнообразия — стандартные консервы, черствый хлеб и вода. Потому, разнообразные блюда с Аукциона имели достаточный спрос, чтобы их туда раз за разом закидывали.
Впрочем, мне и другим авантюристам наиболее интересными были именно артефакты, и благо их можно было посмотреть отдельно от всего остального ассортимента.
Артефакты были самые разные, с каждого уголка всего мира. Интерфейс был интернациональным и подстраивался под пользователя, поэтому не было ограничений по описанию предметов или стоимости.
Я каждые пять часов проверяю Аукцион, потому что зарегистрированные предметы сначала находятся в режиме ожидания, и торги за них начинаются только спустя шесть часов после выставления товара. Таким образом можно быть уверенным что ни один ценный предмет не останется мною незамеченным. А если несколько человек проявили интерес к предмету, то начинается полноценный аукцион — кто больше предложит, тот и получит предмет.
Согласно описанию Системы, тот офлайн аукцион, который проводится между Ранкерами — это лишь одна форма аукциона. Возможна и другая, что проводятся некими «высшими», которые продают свои предметы за очки, и такое уже в этом мире просто так не найти.
— Отдыхаешь? — послышался голос.
Чуть скосив свой взгляд, я увидел Алексея Роршева. Один из немногих моих друзей. И один из тех, чьи навыки я признаю.
Кивнув ему в качестве приветствия, я ответил.
— Смотрю аукцион.
Он немного заинтересовался моими словами. Другие люди не могут видеть, когда Ранкер смотрит информацию от Системы.
— Продаешь что? Или пытаешься купить?
Он подразумевал, готовлюсь ли я к грядущему квесту? Я не стал отвечать на