Подземелье само не строится. Часть 4. - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вздооох...
"Ведьма" - не просто слово. Если у меня и промелькнули мысли оставить ее в живых, то они очень быстро испарились.
Ведьма не покинет мое подземелье живой.
...
На 26-м этаже я вовсю использовал имеющихся железных солдат и магических железных солдат для изучения способностей моих врагов.
Похоже, личный ранг вторженцев соответствует примерно 4-му, как мы со сказителем и предполагали. Чувствовалось, что они сильнее железных солдат, но разница не настолько сокрушительная, как с големами (6 ранга). Если от обычных каменных големов они просто отмахивались, то на 26-м этаже двигались уже плотной группой.
Впереди двигаются 2 бугая в своей каменной броне в качестве авангарда, за их спинами- огненные зачарователи, и замыкают шествие колдун воды и ведьма.
Чувствуется, что по отдельности на каждого из группы (кроме водника, наверное) могло бы хватить и монстров только этого этажа. В данном случае они используют узость коридоров против меня же самого и успешно расправляются с моими монстрами.
Для более качественной проверки я посылал вперед не только одиночных монстров, но и группы.
Бугаи превосходят моих солдат в физическом плане. В ближнем бою у них преимущество в грубой силе. Увы. Как и все "танки" мои големы сильны против более слабых противников, но легко "затанковываются" более сильными "танками".
Впрочем, каждого в отдельности я мог бы окружить обычными солдатами и поджарить "огненным ливнем" магических.
Здоровяки используют в бою не только свои оболочки из камня, но и порывы ветра, чтобы отталкивать моих монстров. "Порыв ветра" - базовое заклинание магии воздуха как огненный шар в магии огня. Оно способно только оттолкнуть человека или вывести из равновесия более тяжелого железного солдата на несколько секунд. Но как говорится: в бою иногда и одной секунды достаточно. Использование этой магии не позволяет моим солдатам прорваться мимо них к магам.
Бугаи - типичные "охранники магов". Как правило, таких набирают из гордящихся своей физической силой, всегда тяготеющих к стихиям земли или огня. Эти двое относятся к стихии земли. Экипировку охранников, как правило, сделал кто-то другой, а они просто используют встроенные в нее магические круги. Охранниками берут либо магов-недоучек с хорошими физическими данными, либо обычных громил, обучая их через свитки или алтари базовой магии земли "движение земли". Благодаря этому они могут создавать свою каменную оболочку и управлять ею.
Конкретно эти двое магами явно не являются, если учесть, что они используют только камень, а не металл и не используют разные крючья, шипы или еще что-то даже из него. Ветер не в счет. он может быть заложен в экипировку как стандартное заклинание. Заметно, что рассчитано оно на людей, а не на более тяжелых железных солдат. Скорее всего, этих двоих выбирали по высокой выносливости как физической, так и магической.
Типичные "танки" в группе. Угрозы они не представляют и будут настолько же, если не больше, слабы против моей огромной железной гусеницы, как мои железные солдаты слабы против них.
С магами-зачарователями все и сложнее, и проще. В основном они используют магию огня в различных вариациях. Однако, не только ее, что не удивительно для зачарователей. Впрочем, активно они используют только элемент тьмы. Его использование стало понятно уже в копях, когда группа продвигалась вперед в полной темноте, не используя освещение. Похоже, зачарователи наложили на всех (или сделали амулеты) магию "виденья в темноте". Это улучшенная версия "ночного зрения", чьим преимуществом является полное игнорирование ярких вспышек света. Довольно сложная магия.
Еще эти маги активно используют различную магию маскировки, прячась в тенях - самую типичную магию элемента тьмы. Подозреваю, они и прочими основными заклинаниями управления тенями владеют, впрочем, в бою с моим боссом от них будет мало толку.
Зачарователи представляет из себя классических "злых магов". Элементы огонь и тьма. Просто-таки хрестоматийные злодеи, любящие все сжигать, маскироваться, нападать из засады и прочие "спецэффекты", свойственные киношным злодеям. На самом деле, это отнюдь не редкое сочетание. Огненные маги вообще по своей природе