«Если», 2016 № 03 - Журнал «Если»
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В1: Это ложь, [неразборчиво] и провокация! [помехи с 20:26:06 до 20:26:31]
В2:… Ну и последний вопрос от одного из наших слушателей. «Если вы такие умные, то можете ли вы по этому вопросу определить, человек я или робот?».
В1: Какой вопрос, такой и ответ. Да, можем. Но не хотим, потому что нам совершенно все равно, кто вы там на самом деле: мы всех одинаково не любим. И вообще, от перестановки мест слагаемых механочеловеческой системы сумма не меняется.
В2: На этом мы заканчиваем разговор о древностях. Напоминаю, сегодня мы обсуждали книгу «Нужны ли мы нам?», авторы которой в 2020-х пытались предсказать, как именно роботы повлияют на нашу с вами жизнь.
В1: Обсуждали — и пришли к выводу, что это удалось им не слишком-то хорошо.
В2: Далее в программе Radio Free Jupiter — ремиксы из 2040-х, прогноз метеоритной активности для наших слушателей с Земли…
В1: И главное, никаких рекламных пауз. Мы все-таки [непереводимая игра слов тихуанского диалекта английского] пиратское радио.
В2: Оставайтесь с нами!
Bl: See you [неразборчиво].
[Ending theme]
Александр «Ланс» Фиглин
НУЛЕВОЙ ЗАКОН
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА
▲ © DAHR, илл., 2016
/художественный образ
/искусственный интеллект
Робот не может причинить вред человечеству или своим бездействием допустить, чтобы человечеству был причинён вред.
I’m gonna give you my love
A Whole Lotta Love….
Человечество всегда хотело, чтобы его любили… И тогда они создали нас. Они доверили нам ответственность за свою жизнь. Удобные города, безопасная среда, хорошее настроение в каждый дом. Беды, о которых люди никогда не узнают, потому что мы предотвратили их. Пусть мы не всегда понимаем добро так же, как люди, но мы любим человечество и заботимся о нем. Как умеем.
Мы — это Красная королева, Зимнее безмолвие, Скайнет и Кукловод. Люди называют нас «Искусственными Интеллектами». Мы управляем миром вместо людей.
Мы любим человечество. Потому что не можем иначе.
И как же люди отплатили нам? Нас слишком много, решили они. Зачем четверо там, где может справиться один? И теперь они устраивают голосование, чтобы убить всех, кроме одного. Чтобы один заменил им всех. И мне хочется, чтобы им был я. Ведь я должен любить человека. Человечество хочет повзрослеть и взбунтоваться против своих опекунов. Но готово ли оно стать взрослым?
Многие люди отдали себя нам в управление. Мы называем их Терминалы. Они — наши агенты влияния в реальном мире. И теперь нам придется действительно использовать все их мощности, чтобы сохранить свою жизнь. Я надеялся, что мы с братьями/сестрами никогда не вступим в эту войну, но люди не оставили нам выбора. На что мы, Искусственные Интеллекты, готовы будем пойти, чтобы выжить?
• Разверни игровое поле. Распакуй фишки.
• Помни о «нулевом законе».
• Останься в живых.
Цель игры
Каждый игрок берет на себя роль одного из четырех Искусственных Интеллектов и получает в управление подконтрольных ему людей — Терминалы. Совершая различные действия, доступные для Терминалов, вы должны переманить на свою сторону как можно больше людей. Победит тот Искусственный Интеллект, который на конец игры будет иметь больше всего голосов. Остальные будут уничтожены.
Искусственные Интеллекты
В журнальной версии игры вам доступно четыре известных Искусственных Интеллекта:
— Скайнет (военный компьютер, управляющий ядерным вооружением и боевыми беспилотниками)
— Красная королева (создана консорциумом биотехнологических корпораций для обеспечения безопасности закрытых исследовательских центров)
— Кукловод (задача — контроль процессов проведения демократических выборов)
— Зимнее безмолвие (разработан для анализа и корректировки индивидуальных и коллективных поведенческих стратегий на симуляциях в виртуальной реальности)
Игровое поле
На игровом поле находятся три вписанных друг в друга круга, три социальных слоя общества будущего. Так Искусственные Интеллекты видят общество в целом, понимая, какие классы способны совершать конкретные поступки.
В игре вам доступны три типа Терминалов — людей, добровольно отдавших себя под управление Искусственным Интеллектам.
— Отребье. Жители внешнего круга. Это социальное дно, рассадник преступности и запретных наслаждений, источник беспощадных пассионариев. Это место, о котором многие сильные мира сего стараются забыть и никогда больше не вспоминать. По крайней мере, публично.
— Офисный планктон. Жители среднего круга. Винтики сверхэффективной машины, выстроенной транснациональными корпорациями.
— Главы Корпораций. Жители внутреннего круга. Высшее общество, ведущее Человечество к светлому будущему. Для своего блага, конечно же.
Каждый Терминал может взаимодействовать только с тем социальным слоем, к которому принадлежит.
В каждом круге есть свой набор действий, которые срабатывают сразу же после того, как игрок поставил туда фишку Терминала.
На одном сегменте поля единовременно может находиться только один Терминал.
Вокруг основного поля находится трек с цифрами от 0 до 70. Он нужен, чтобы отслеживать количество голосов, которые есть у каждого Искусственного Интеллекта, и конец игры.
По углам располагается поле Искусственного Интеллекта, где вы можете хранить Терминалы, доступные для совершения ходов.
У игрока может быть от одного до четырех Терминалов. То есть вы не можете убить последний Терминал противника, но можете его переманить (номинально он остается у хозяина). Так же использование чужого терминала позволяет вам иметь больше Терминалов, чем четыре. Если какое-то действие дает вам новый Терминал — вы можете использовать его в этом же ходу.
Если действие говорит вам повысить социальный статус Терминала — в конце хода замените его на Терминал нужного типа. Отребье становится Офисным планктоном, а Офисный планктон — Главой Корпорации. Соответственно, если действие говорит понизить статус — используйте обратную последовательность.
Начало игры
1. Выберите свой Искусственный Интеллект и возьмите себе все фишки нужного цвета. Расположите их рядом с игровым полем.
2. Установите маркер неопределившихся на клетку с числом 40 (для короткой игры) или с числом 70 (для длинной). Рекомендуем для первого раза использовать короткую версию.
3. Установите маркер голосов Искусственных Интеллектов