Real-RPG. Интроверт. Том 1. Том 2 - Shin Stark
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 24
Проходить Подземелья — это та еще задачка. И самое сложное в этом — необходимость довести дело до конца. Нельзя покинуть подземелье, если ты вошел туда, не убив всех монстров кроме Босса подземелья. Босса убивать не обязательно, но без этого не получишь награду за прохождение. Однако не все готовы так рисковать. Дело даже не в том, что у тебя недостаточно сил для этого. Просто, может получиться так, что само по себе подземелье окажется таким, что твои способности будут неэффективны против них.
Кто бы знал, что, спустившись чуть ниже, мы с Алексеем столкнемся именно с подобной проблемой. Противники, которым мои нити практически ничего не могут сделать.
— Так оказывается у могучего Исполнителя тоже есть слабости? — усмехнулся стоящий рядом со мной Алексей.
Может для него это действительно выглядит смешно, но я был крайне раздосадован открывшимся фактом…
Мои нити… сколько бы они не резали слизней, все это было не более полезным, чем попытки ударить воду — она сразу восстанавливает свою форму.
А вот Алексей, похоже, чувствовал себя очень даже хорошо, ведь слизни не могли пережить колющего удара — они просто протекали, будто шарик с водой, и умирали.
— Должен сказать, принеприятнейшие враги…
С разбега я ударил одну из слизней как футбольный мяч. Вложил столько силы, что даже камень превратился бы в пыль. Но Слизню хоть бы хны. Полетев в стену подземелья слизень срикошетил, и так еще несколько раз, пока вся инерция моей атаки не исчезла.
— У них иммунитет к режущему, дробящему и проникающему урону. Похоже, их берут только колющие удары. — прокомментировал Алексей. — На, держи, герой. — бросил он мне пару метательных ножей. — Умеешь с ними обращаться? — изогнул он бровь.
Моим ответом стало движение руки. Я одним взмахом бросил сразу два ножа, и оба попали в цели, убив двух слизней.
— Немного. — ответил я, притянув оба ножа нитями обратно.
Как не трудно догадаться, враги тут были не очень сильные.
Обычные противники были Слизнями. Они медленно передвигались и в целом ничего из себя не представляли. Только подойдя близко раскрывали пасть, которой могли в момент откусить человеческую голову. Но при всем при этом, они имели достаточно внушительный список сопротивляемости. Убить их можно было только колющим ударом, или атакой в рот пока они пытаются укусить — в тот момент их слизевый покров переставал работать, и даже режущие атаки отнимали их жизнь.
И хотя Слизни не были особо сильны, но они имели свою одну звезду. Наверное, из-за навыка. Тем не менее, такие слизни приносили только один балл за убийство, и только тому, кто окончательно их добил. Но их было много — всего за полчаса мы встретились с более чем сотней таких слизней.
Думаю, слизни — это такое исключение из правила. Они однозвездочные, но слабее тех же Гоблинов. Но их тут гораздо больше.
Вторыми типами противников были элементальные слизни. Они имели в себе элемент, который олицетворяют. Например, у огненных слизней вместо обычной жидкости бушевало пламя, из-за которого не работали не только режущие атаки, но и колющие, и у Огненных главная слабость была в проникающем уроне — достаточно сильный удар чем-то тяжелым мог их убить. Были и каменные Слизни, и они были крепкими будто камень. Но их можно было разрезать с помощью моих нитей — самый простой тип противников, без явных слабостей, но и явных преимуществ. Или слизень с ветром, против которого вообще сработал только выстрел из пистолета, потому что все остальные потуги его атаковать он просто игнорировал.
Стихийные слизни, похоже, являющиеся элитными версиями обычных слизней, давали по три балла тому, кто их убил. Они были не очень сильные, но могли неприятно удивить атакой своей стихии или пользоваться ее преимуществами. Так, например, Огненные могли дышать огнем. А земляные катиться с большой скоростью как валун, и управлять землей перед собой.
Третий тип противников был еще более занимательным. Они не имели определенной стихии, да и от обычных отличались только чуть зеленоватым цветом. Но они были невероятно быстрыми. Алексей справедливо назвал их попрыгунчиками, потому что они прыгали вокруг своей жертвы ударяясь о разные камни, отталкиваясь от них и набирая еще больше скорости. И, что немаловажно, они были очень твердыми, так что, ударившись могли сломать наши кости или даже убить.
За таких давало пять баллов, и в зависимости от твоего вклада в его убийство, эта цифра делилась между убийцами. Я был категорически несогласен с такой расценкой. Слизни-попрыгунчики были куда сильнее тех же Хобгоблинов. Даже мне приходилось сильно постараться чтобы увидеть их пока они прыгают. Но разница в баллах была незначительной.
И вот с одним из таких мне пришлось разбираться, пока Алексей был занят десятком монстров попроще… я бы с радостью поменялся с ним местами.
Шаг влево. Шаг назад. Еще шаг влево.
Мне оставалось только отходить в безуспешной надежде что смогу уклониться от всех атак.
Физические атаки бесполезны. Поймать нитями не получится. Он слишком быстрый чтобы я смог проткнуть его ножом. У меня был только один выбор… заманить его, предсказать движения и ударить наперед.
Но когда я уже взял нож обратным хватом…
Прямо передо мной появился Алексей, и ударом ножа пронзил Слизня, умертвив его.
— Что ты так возишься? — улыбнулся он, и опять исчезнув, ножом порезал каменного слизня. — Ну там помогать вообще собираешься?! — упрекнул он меня.
Еще два каменных превратились в труху, когда я схватил их нитями. С разбега я ударил огненного, от чего он взорвался словно пузырь. Если бы не успел отпрыгнуть, меня бы задело взрывом.
И вот два ветряных Слизи убежать не успели, и упокоились там же. Их пристрелил Алексей.
— Прости, немного удивился второму навыку. — не изменившись в лице ответил я.
Да, похоже Алексей каким-то образом умудрился превзойти предел в десять уровней. Это впечатляющее достижение. На первом уровне у него был навык «Инвентарь», а на втором, я так понимаю, «Телепортация». Или ее вариация.