Система. Попавший в Сар 8. Возвышение первообезьяны - Александр Кречет
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К тому же у меня уже имелся опыт работы с такими практически полностью уничтоженными артефактами. Я достал одну из своих пустых Системных сумок такого же ранга и преподнёс к торчащей из земли ткани.
Внимание! Желаете объединить артефакты?
Да/Нет
При этом вмятый в землю кусок материи исчез, а моя бывшая пустая Сумка колыхнулась, став мгновенно заметно тяжелее. При этом ее описание также слегка изменилось. Сумка контрабандиста (D). Улучшение (2/7).
Спустя пятнадцать секунд я откапал и объединил артефакт второго павшего противника. Теперь быстро закидываю тела убитых игроков в сумку, после чего сразу телепортируюсь в сторону, и вызвав «Летающую доску» отлетаю еще как минимум на сотню метров в сторону. Насколько я понял супер костюмы игроков подпитывался от собственного встроенного в броню реактора. И если честно я считал просто чудом, что после удара моей боевой подруги не один из них все еще не рванул. Хотя в броне участок с реактором являлся самым защищённым местом, испытывать судьбу, проверяя насколько тот в итоге пострадал, мне не хотелось.
Следующим для меня встал вполне логичный вопрос. Что же мне делать дальше? На данный момент большую часть автоматических охотников мы вывели из строя. Однако не пройдет и получаса как сюда налетят новые. И эти машины будут уже целенаправленно искать именно нас.
И тут я видел три возможных варианта моих действий. Во-первых можно было податься в горы и попытаться спрятаться где-нибудь там. Однако вся эта местность уверен, досконально изучена местными. И при наличие летающих автоматических охотников отыскать меня там, не составит труда. Ну а поддерживать невидимость сутками, отсиживаясь в какой-нибудь пещере никакого запаса кристаллов маны не хватит. Да и знают они про все местные пещеры гораздо лучше меня и именно там, в первую очередь и начнут искать. И это если в этих пещерах уже не установлены какие-нибудь датчики. Ведь насколько я понял в эту местность частенько приходят игроки с соседних миров и механизм их поимки здесь уже давно отработанный.
Вторым вариантом было пробраться на какой-нибудь из кораблей или летательных аппаратов и попытаться покинуть столь опасную зону. И этот вариант хоть и казался мне гораздо более опасным, нравился мне гораздо лучше первого. Однако тут оставался другой вопрос. Чем новое место, в которое мы сможем попасть, тайно проникнув на транспорт, будет лучше того где мы находимся сейчас. Ведь учитывая численность населения аборигенов, безлюдные территории на этой планете вряд ли вообще существуют.
Ну и последним как мне кажется самым безопасным, хоть и не самым приятным, была возможность спуститься к тем высоким домам, попытаться найти под ними какие-нибудь сточные трубы или канализацию и отсиживаться до окончания миссии уже там. И думаю, как временное решение такой вариант вполне подходит.
В любом случае окончательное вариант стоит принимать уже совместно с моей напарницей. Та очень не любила находиться в моей Системной сумке и при выходе из нее сразу же посчитает в интерфейсе, сколько времени она там провела. Ну а после наверняка начнет предъявлять за каждую лишнюю минуту, проведенную в ней. Что тут поделаешь, одно слово бабы… С ними всегда непросто. Хотя и без них почему-то совсем нелегко, да еще и скучно.
Обо всем этом я думал, подлетая к большим белым постройкам, вытянувшимся своими красивыми изгибами вдоль побережья. Опустился на некое подобие закатанной в мягкое покрытие детской площадки. Чего чего, а универсальней обычных качелей не в одном мире пока еще не придумали. Вот и здесь среди различных весьма непонятных объектов, знакомая конструкция присутствовала, буквально радуя взор. И хоть никаких намеков на наши стандартные колодцы я рядом не обнаружил, просто уверен, здесь должно проходить немало подземных коммуникаций.
Детальное сканирование!
Я оказался прав, на глубине проходило сразу несколько крупных труб.
Призрачность!
Светлячок!
Та труба, в которой я вновь вывалился в реальность, была метра полтора в диаметре оба ее конца уходили куда-то в непроглядную темноту, а по самому низу тек еле заметный ручеек.
Ну а что вполне неплохое место, где можно не только выпускать свою боевую подругу, но и вообще перевести дух и пополнить свои весьма просевшие магические резервы. Вот только сначала следует разобраться с добычей, и сделать это я считаю лучше пока я тут один.
Для начала перебросил абсолютно весь свой опыт в куб-накопитель. (0/660), (2792/10000).
После чего достаю своего Жнеца, которым был убит самый высокоуровневый наш враг. Ну что, с богом. Надеюсь, мне повезет! Сняв перчатку, дотрагиваюсь до рукояти оружия.
Внимание! Вы получили 1498 ОС! (1049/660), (3241/10000).
Внимание! Вы получаете 67 уровень! (389/670),
Внимание! Счетчик убийств (2/10)
Эх!!! Хорошо пошло! Передо мной всплыло в воздух три полупрозрачные карты. Перед поединком я думал, что на осознанный выбор из десяти возможных вариантов умений, времени у меня особо не будет, поэтому и поставил именно такой тип награды. За то в этом варианте заполняемость карт опытом обычно была значительно выше.
Итак, посмотрим, что у меня тут есть:
Дружина (С, ⅕) — позволяет объединить под своим руководством до 200 игроков. Позволяет игрокам вместе пребывать на миссию, использовать чат и видеть нахождение друг друга на карте. Открывает дополнительные возможности вожаку дружины и его заместителю для более эффективного управления и контроля над входящими в объединение существами. Владелец может назначать внутри формирования дополнительных командиров, которые получаю возможность внутри дружины создавать свои отряды с собственными чатами. Имеет дополнительные настройки по просмотру командирами характеристик и физического состояния входящих в него существ. (Заполнение 8921/10000)
Вот это уже было круто! Аналог моей стаи, только значительно более продвинутый. По словам пленника, он прибыл на миссию Е-ранга вместе с сотней других игроков, и теперь становиться понятно, кто именно управлял всеми этими игроками. Получается изначально, прежде чем отправиться на миссию вся эта сотня была объединена в одну дружину. А ведь как только мы захватили нашего языка, он тут же сообщил по своему чату о своем положении и только после этого начал петь нам все, что знал про свой мир, пытаясь тянуть время. Блин! Как у них тут все продуманно получается!
Выходит, у местных игроков сразу по приходу на миссию есть связь между собой, а как только наступает смерть одного из них, их командир тут же видит на своей карте, где это произошло. У нас на Земле, по крайней мере, на момент моего отбытия на миссию ничего подобного не было. Впрочем, со смертью их главного, все командование местных игроков также развалилось. Вот они сейчас наверно паникуют!
Вторым навыком был:
Слышащий (С, ⅕) — позволяет определять, подслушивать, читать и даже блокировать чужие чаты. Владелец на расстоянии до 200 метров получает примерное направление, в котором общаются чужие игроки, объединенные в группы по своему чату. На расстоянии до 50 метров владелец с вероятностью в 50% сможет читать, то о чем общаются чужие игроки. На расстоянии до 10 метров владелец с 50% вероятностью сможет писать в чужом чате. При расстоянии в 5 метров владелец с вероятностью в 20% может заблокировать отправку сообщения другим игроком. При активации умения расход 1000 единиц маны в час. (Заполнение 8921/10000)
И вот тут я уже достаточно надолго завис. Дело в том, что я даже не слышал никогда о подобном. Так и просилась на язык популярная фраза: «А что, так можно было?!!»
А ведь это отличный способ выискивать спрятавшихся от тебя под скрытом врагов. Те наверняка будут продолжать общаться между собой по своему чату, как это делали мы с Алией. Идеальное умение для охотника на игроков управляющего десятками боевых машин. А еще теперь мне становиться понятно, почему он начал так дергаться когда я сказал по чату Алие ударить своей Дланью.
Третьей картой мне досталось: Сильный Магический Дар