Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 346 347 348 349 350 351 352 353 354 ... 407
Перейти на страницу:
она слегка увеличивалась, когда курсор мыши находится внутри ее границ (и возвращалась к прежним размерам, когда курсор покидает границы). Или же можно было бы предусмотреть анимацию для окна, обеспечив его закрытие с использованием определенного визуального эффекта, такого как постепенное исчезновение до полной прозрачности. Применением, более ориентированным на бизнес-приложения, может быть постепенное увеличение четкости отображения сообщений об ошибках на экране, улучшая восприятие пользовательского интерфейса. Фактически поддержка анимации WPF может применяться в приложениях любого рода (бизнес-приложениях, мультимедийных программах, видеоиграх и т.д.) всякий раз, когда нужно создать более привлекательное впечатление у пользователей.

Как и для многих других аспектов WPF, с построением анимации не связано ничего нового. Единственная особенность заключается в том, что в отличие от других API-интерфейсов, которые вы могли использовать в прошлом (включая Windows Forms), разработчики не обязаны создавать необходимую инфраструктуру вручную. В WPF не придется заранее создавать фоновые потоки или таймеры, применяемые для продвижения вперед анимационной последовательности, определять специальные типы для представления анимации, очищать и перерисовывать изображения либо реализовывать утомительные математические вычисления. Подобно другим аспектам WPF анимацию можно строить целиком в разметке XAML, целиком в коде C# либо с использованием комбинации того и другого.

На заметку! В среде Visual Studio отсутствует поддержка создания анимации посредством каких-либо графических инструментов и потому разметку XAML необходимо вводить вручную. Тем не менее, поставляемый в составе Visual Studio 2019 продукт Blend на самом деле имеет встроенный редактор анимации, который способен существенно упростить решение задач.

Роль классов анимации

Чтобы разобраться в поддержке анимации WPF, потребуется начать с рассмотрения классов анимации из пространства имен System.Windows.Media.Animation сборки PresentationCore.dll. Здесь вы найдете свыше 100 разных классов, которые содержат слово Animation в своих именах.

Все классы такого рода могут быть отнесены к одной из трех обширных категорий. Во-первых, любой класс, который следует соглашению об именовании вида ТипДанныхAnimation (ByteAnimation, ColorAnimation, DoubleAnimation, Int32Animation и т.д.), позволяет работать с анимацией линейной интерполяцией. Она обеспечивает плавное изменение значения во времени от начального к конечному.

Во-вторых, классы, следующие соглашению об именовании вида ТипДанныхAnimationUsingKeyFrames (StringAnimationUsingKeyFrames, DoubleAnimationUsingKeyFrames, PointAnimationUsingKeyFrames и т.д.), представляют анимацию ключевыми кадрами, которая позволяет проходить в цикле по набору определенных значений за указанный период времени. Например, ключевые кадры можно применять для изменения надписи на кнопке, проходя в цикле по последовательности индивидуальных символов.

В-третьих, классы, которые следуют соглашению об именовании вида ТипДанныхAnimationUsingPath (DoubleAnimationUsingPath, PointAnimationtJsingPath и т.п.), представляют анимацию на основе пути, позволяющую перемещать объекты по определенному пути. Например, в приложении глобального позиционирования (GPS) анимацию на основе пути можно использовать для перемещения элемента по кратчайшему маршруту к месту, указанному пользователем.

Вполне очевидно, упомянутые классы не применяются для того, чтобы напрямую предоставить анимационную последовательность переменной определенного типа данных (в конце концов, как можно было бы выполнить анимацию значения 9, используя объект Int32Animation?).

В качестве примера возьмем свойства Height и Width типа Label, которые являются свойствами зависимости, упаковывающими значение double. Чтобы определить анимацию, которая будет увеличивать высоту метки с течением времени, можно подключить объект DoubleAnimation к свойству Height и позволить WPF позаботиться о деталях выполнения действительной анимации. Или вот другой пример: если требуется реализовать переход цвета кисти от зеленого до желтого в течение 5 секунд, то это можно сделать с применением типа ColorAnimation.

Следует уяснить, что классы Animation могут подключаться к любому свойству зависимости заданного объекта, которое имеет соответствующий тип. Как объяснялось в главе 25, свойства зависимости являются специальной формой свойств, которую требуют многие службы WPF, включая анимацию, привязку данных и стили.

По соглашению свойство зависимости определяется как статическое, доступное только для чтения поле класса, имя которого образуется добавлением слова Property к нормальному имени свойства. Например, для обращения к свойству зависимости для свойства Height класса Button в коде будет использоваться Button.HeightProperty.

Свойства То, From и By

Во всех классах Animation определены следующие ключевые свойства, которые управляют начальным и конечным значениями, применяемыми для выполнения анимации:

• То — представляет конечное значение анимации;

• From — представляет начальное значение анимации;

• By — представляет общую величину, на которую анимация изменяет начальное значение.

Несмотря на тот факт, что все классы поддерживают свойства То, From и By, они не получают их через виртуальные члены базового класса. Причина в том, что лежащие в основе типы, упакованные внутри указанных свойств, варьируются в широких пределах (целые числа, цвета, объекты Thickness и т.д.), и представление всех возможностей через единственный базовый класс привело бы к очень сложным кодовым конструкциям.

В связи со сказанным может возникнуть вопрос: почему не использовались обобщения .NET для определения единственного обобщенного класса анимации с одиночным параметром типа (скажем, Animate<T>)? Опять-таки, поскольку существует огромное количество типов данных (цвета, векторы, целые числа, строки и т.д.), применяемых для анимации свойств зависимости, решение оказалось бы не настолько ясным, как можно было бы ожидать (не говоря уже о том, что XAML обеспечивает лишь ограниченную поддержку обобщенных типов).

Роль базового класса Timeline

Хотя для определения виртуальных свойств То, From и By не использовался единственный базовый класс, классы Animation все же разделяют общий базовый класс — System.Windows.Media.Animation.Timeline. Данный тип предлагает набор дополнительных свойств, которые управляют темпом продвижения анимации (табл. 27.1).

Реализация анимации в коде C#

Вы построите окно, содержащее элемент Button, который обладает довольно странным поведением: когда на него наводится курсор мыши, он вращается вокруг своего левого верхнего угла. Начните с создания в Visual Studio нового проекта приложения WPF по имени SpinningButtonAnimationApp. Модифицируйте начальную разметку, как показано ниже (обратите внимание на обработку события MouseEnter кнопки):

<Button x:Name="btnSpinner" Height="50" Width="100" Content="I Spin!"

      MouseEnter="btnSpinner_MouseEnter" Click="btnSpinner_OnClick"/>

В файле отделенного кода импортируйте пространство имен System.Windows.Media.Animation и добавьте в файл C# следующий код:

private bool _isSpinning=false;

private void btnSpinner_MouseEnter(

  object sender, MouseEventArgs e)

{

  if (!_isSpinning)

  {

    _isSpinning=true;

    // Создать объект DoubleAnimation и зарегистрировать

    // его с событием Completed.

   

1 ... 346 347 348 349 350 351 352 353 354 ... 407
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?