Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Запустив программу и щелкнув на кнопке ОК, вы заметите,что градиенты соответствующим образом изменяются. Добавьте в обработчик события Cancel_OnClick() такой код:
private void Cancel_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Поместить в ячейку myBrush совершенно новую кисть.
Resources["myBrush"]=new SolidColorBrush(Colors.Red);
}
Снова запустив программу и щелкнув на кнопке Cancel, вы обнаружите, что ничего не происходит!
Расширение разметки {DynamicResource}
Для свойства также можно использовать расширение разметки DynamicResource. Чтобы выяснить разницу, измените разметку для кнопки Cancel, как показано ниже:
<Button Name="Cancel" Margin="25" Height="200" Width="200" Content="Cancel"
FontSize="20" Background="{DynamicResource myBrush}" Click="Cancel_OnClick"/>
На этот раз в результате щелчка на кнопке Cancel цвет фона для кнопки Cancel изменяется, а цвет фона для кнопки ОК остается прежним. Причина в том, что расширение разметки {DynamicResource} способно обнаруживать замену внутреннего объекта, указанного посредством ключа, новым объектом. Как и можно было предположить, такая возможность требует дополнительной инфраструктуры времени выполнения, так что {StaticResource} обычно следует использовать, только если не планируется заменять объектный ресурс другим объектом во время выполнения с уведомлением всех элементов, которые задействуют данный ресурс.
Ресурсы уровня приложения
Когда в словаре ресурсов окна имеются объектные ресурсы, их могут потреблять все элементы этого окна, но не другие окна приложения. Решение совместно использовать объектные ресурсы в рамках приложения предусматривает их определение на уровне приложения, а не на уровне какого-то окна. В Visual Studio отсутствуют способы автоматизации такого действия, а потому необходимо просто вырезать имеющееся определение объекта кисти из области Windows.Resource и поместить его в область Application.Resources файла Арр.xaml.
Теперь любое дополнительное окно или элемент управления в приложении в состоянии работать с данным объектом кисти. Ресурсы уровня приложения доступны для выбора при установке свойства Background элемента управления (рис. 27.5).
На заметку! Помещение ресурса на уровень приложения и назначение его свойству элемента управления приводит к замораживанию ресурса, что препятствует изменению значений во время выполнения. Ресурс можно клонировать и модифицировать клон.
Определение объединенных словарей ресурсов
Ресурсов уровня приложения часто оказывается вполне достаточно, но они ничем не помогут, если ресурсы необходимо разделять между проектами. В таком случае понадобится определить то, что известно как объединенный словарь ресурсов. Считайте его библиотекой классов для ресурсов WPF; он представляет собой всего лишь файл .xaml, содержащий коллекцию ресурсов. Единственный проект может иметь любое требуемое количество таких файлов (один для кистей, один для анимации и т.д.), каждый из которых может быть добавлен в диалоговом окне Add New Item (Добавление нового элемента), открываемом через меню Project (рис. 27.6).
Вырежьте текущие ресурсы из области определения Application.Resources в новом файле МуBrushes.xaml и перенесите их в словарь:
<ResourceDictionary xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation
xmlns:local="clr-namespace:ObjectResourcesApp"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<RadialGradientBrush x:Key="myBrush">
<GradientStop Color="#FFC44EC4" Offset="0" />
<GradientStop Color="#FF829CEB" Offset="1" />
<GradientStop Color="#FF793879" Offset="0.669" />
</RadialGradientBrush>
</ResourceDictionary>
Хотя данный словарь ресурсов является частью проекта, все словари ресурсов должны быть объединены (обычно на уровне приложения) в единый словарь ресурсов, чтобы их можно было использовать. Для этого применяется следующий формат в файле Арр.xaml (обратите внимание, что множество словарей ресурсов объединяются за счет добавления элементов ResourceDictionary в область ResourceDictionary.MergedDictionaries):
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="MyBrushes.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
Проблема такого подхода в том, что каждый файл ресурсов потребуется добавлять в каждый проект, нуждающийся в ресурсах. Более удачный подход к разделению ресурсов заключается в определении библиотеки классов .NET Core для совместного использования проектами, чем мы и займемся.
Определение сборки, включающей только ресурсы
Самый легкий способ построения сборки из одних ресурсов предусматривает создание проекта WPF User Control Library (.NET Core) (Библиотека пользовательских элементов управления WPF (.NETCore)). Создайте такой проект (по имени MyBrushesLibrary) в текущем решении,выбрав пункт меню Add►New Project (Добавить►Новый проект) в Visual Studio, и добавьте ссылку на него в проект ObjectResourcesApp.
Теперь удалите файл UserControll.xaml из проекта. Перетащите файл MyBrushes.xaml в проект MyBrushesLibrary и удалите его из проекта ObjectResourcesApp. Наконец, откройте файл MyBrushes.xaml в проекте MyBrushesLibrary и измените пространство имен х:local на clr-namespace:MyBrushesLibrary. Вот как должно выглядеть содержимое файла MyBrushes.xaml:
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:MyBrushesLibrary">
<RadialGradientBrush x:Key="myBrush">
<GradientStop Color="#FFC44EC4" Offset="0" />
<GradientStop Color="#FF829CEB" Offset="1" />
<GradientStop Color="#FF793879" Offset="0.669" />
</RadialGradientBrush>
</ResourceDictionary>
Скомпилируйте проект WPF User Control Library. Объедините имеющиеся двоичные ресурсы со словарем ресурсов уровня приложения из проекта ObjectResourcesApp. Однако такое действие требует использования довольно забавного синтаксиса:
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<!-- Синтаксис выглядит как
/ИмяСборки;Component/ИмяФайлаХАМLвСборке.xaml -->
<ResourceDictionary Source="/MyBrushesLibrary;Component/MyBrushes.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
Имейте в виду, что данная строка чувствительна к пробелам. Если возле символов двоеточия или косой черты будут присутствовать лишние пробелы, то возникнут ошибки времени выполнения. Первая часть строки представляет собой дружественное имя внешней библиотеки (без файлового расширения). После двоеточия идет слово Component, а за ним имя скомпилированного двоичного ресурса, которое будет идентичным имени исходного словаря ресурсов XAML.
На этом знакомство с системой управления ресурсами WPF завершено. Описанные здесь приемы придется часто применять в большинстве разрабатываемых приложений (а то и во всех). Теперь давайте займемся исследованием встроенного API-интерфейса анимации WPF.
Службы анимации WPF
В дополнение к службам графической визуализации, которые рассматривались в главе 26, инфраструктура WPF предлагает API-интерфейс для поддержки служб анимации. Встретив термин анимация, многим на ум приходит вращающийся логотип компании, последовательность сменяющих друг друга изображений (для создания иллюзии движения), подпрыгивающий текст на экране или программа специфического типа вроде видеоигры или мультимедийного приложения.
Наряду с тем, что API-интерфейсы анимации WPF определенно могли бы использоваться для упомянутых выше целей, анимация может применяться всякий раз, когда приложению необходимо придать особый стиль. Например, можно было бы построить анимацию для кнопки на экране, чтобы