Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 344 345 346 347 348 349 350 351 352 ... 407
Перейти на страницу:
настоящим кошмаром при сопровождении, т.к. всякий раз, когда нужно скорректировать внешний вид и поведение кисти, приходилось бы вносить изменения во многие места.

К счастью, объектные ресурсы позволяют определить фрагмент разметки XAML, назначить ему имя и сохранить в подходящем словаре для использования в будущем. Подобно двоичным ресурсам объектные ресурсы часто компилируются в сборку, где они требуются. Однако в такой ситуации нет необходимости возиться со свойством Build Action. При условии, что разметка XAML помещена в корректное местоположение, компилятор позаботится обо всем остальном.

Взаимодействие с объектными ресурсами является крупной частью процесса разработки приложений WPF. Вы увидите, что объектные ресурсы могут быть намного сложнее, чем специальная кисть. Допускается определять анимацию на основе XAML, трехмерную визуализацию, специальный стиль элемента управления, шаблон данных, шаблон элемента управления и многое другое, и упаковывать каждую сущность в многократно используемый ресурс.

Роль свойства Resources

Как уже упоминалось, для применения в приложении объектные ресурсы должны быть помещены в подходящий объект словаря. Каждый производный от FrameworkElement класс поддерживает свойство Resources, которое инкапсулирует объект ResourceDictionary, содержащий определенные объектные ресурсы. Объект ResourceDictionary может хранить элементы любого типа,потому что оперирует экземплярами System.Object и допускает манипуляции из разметки XAML или процедурного кода.

В инфраструктуре WPF все элементы управления плюс элементы Window, Page (используемые при построении навигационных приложений) и UserControl расширяют класс FrameworkElement, так что почти все виджеты предоставляют доступ к ResourceDictionary. Более того, класс Application, хотя и не расширяет FrameworkElement, но поддерживает свойство с идентичным именем Resources, которое предназначено для той же цели.

Определение ресурсов уровня окна

Чтобы приступить к исследованию роли объектных ресурсов, создайте в Visual Studio новый проект приложения WPF по имени ObjectResourcesApp и замените первоначальный элемент Grid горизонтально выровненным диспетчером компоновки StackPanel, внутри которого определите два элемента управления Button (чего вполне достаточно для пояснения роли объектных ресурсов):

<StackPanel Orientation="Horizontal">

  <Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="OK" FontSize="20"/>

  <Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="Cancel" FontSize="20"/>

</StackPanel>

Выберите кнопку OK и установите в свойстве Background специальный тип кисти с применением интегрированного редактора кистей (который обсуждался в главе 26). Кисть помещается внутрь области между дескрипторами <Button> и </Button>:

<Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="OK" FontSize="20">

  <Button.Background>

    <RadialGradientBrush>

      <GradientStop Color="#FFC44EC4" Offset="0" />

      <GradientStop Color="#FF829CEB" Offset="1" />

      <GradientStop Color="#FF793879" Offset="0.669" />

    </RadialGradientBrush>

  </Button.Background>

</Button>

Чтобы разрешить использовать эту кисть также и в кнопке Cancel (Отмена), область определения RadialGradientBrush должна быть расширена до словаря ресурсов родительского элемента. Например, если переместить RadialGradientBrush в StackPanel, то обе кнопки смогут применять одну и ту же кисть, т.к. они являются дочерними элементами того же самого диспетчера компоновки. Что еще лучше, кисть можно было бы упаковать в словарь ресурсов самого окна, в результате чего ее могли бы свободно использовать все элементы содержимого окна.

Когда необходимо определить ресурс, для установки свойства Resources владельца применяется синтаксис "свойство-элемент". Кроме того, элементу ресурса назначается значение х:Кеу, которое будет использоваться другими частями окна для ссылки на объектный ресурс. Имейте в виду, что атрибуты х:Key и х:Name — не одно и то же! Атрибут х:Name позволяет получать доступ к объекту как к переменной-члену в файле кода, в то время как атрибут х:Кеу дает возможность ссылаться на элемент в словаре ресурсов.

Среда Visual Studio позволяет переместить ресурс на более высокий уровень с применением соответствующего окна Properties. Чтобы сделать это, сначала понадобится идентифицировать свойство, имеющее сложный объект, который необходимо упаковать в виде ресурса (свойство Background в рассматриваемом примере). Справа от свойства находится небольшой квадрат, щелчок на котором приводит к открытию всплывающего меню. Выберите в нем пункт Convert to New Resource (Преобразовать в новый ресурс), как продемонстрировано на рис. 27.3.

Будет запрошено имя ресурса (myBrush) и предложено указать, куда он должен быть помещен. Оставьте отмеченным переключатель This document (Этот документ), который выбирается по умолчанию (рис. 27.4).

В результате определение кисти переместится внутрь дескриптора Window.

Resources:

<Window.Resources>

  <RadialGradientBrush x:Key="myBrush">

    <GradientStop Color="#FFC44EC4" Offset="0" />

    <GradientStop Color="#FF829CEB" Offset="1" />

    <GradientStop Color="#FF793879" Offset="0.669" />

  </RadialGradientBrush>

</Window.Resources>

Свойство Background элемента управления Button обновляется для работы с новым ресурсом:

<Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="OK"

        FontSize="20" Background="{DynamicResource myBrush}"/>

Мастер создания ресурсов определил новый ресурс как динамический (Dynamic Resource). Динамические ресурсы рассматриваются позже, а пока поменяйте тип ресурса на статический (StaticResource):

<Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="OK"

    FontSize="20" Background="{StaticResource myBrush}"/>

Чтобы оценить преимущества, модифицируйте свойство Background кнопки Cancel (Отмена), указав в нем тот же самый ресурс StaticResource, после чего можно будет видеть повторное использование в действии:

<Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="Cancel"

    FontSize="20" Background="{StaticResource myBrush}"/>

Расширение разметки {StaticResource}

Расширение разметки {StaticResource} применяет ресурс только один раз (при инициализации) ион остается "подключенным" к первоначальному объекту на протяжении всей времени жизни приложения. Некоторые свойства (вроде градиентных переходов) будут обновляться, но в случае создания нового элемента Brush, например, элемент управления не обновится. Чтобы взглянуть на такое поведение в действии, добавьте свойство Name и обработчик события Click к каждому элементу управления Button:

<Button Name="Ok" Margin="25" Height="200" Width="200" Content="OK"

    FontSize="20" Background="{StaticResource myBrush}" Click="Ok_OnClick"/>

<Button Name="Cancel" Margin="25" Height="200" Width="200" Content="Cancel"

    FontSize="20" Background="{StaticResource myBrush}" Click="Cancel_OnClick"/>

Затем поместите в обработчик события Ok_OnClick() следующий код:

private void Ok_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  // Получить кисть и внести изменение.

  var b=(RadialGradientBrush)Resources["myBrush"];

  b.GradientStops[1]=new GradientStop(Colors.Black, 0.0);

}

На заметку! Здесь для поиска ресурса по имени используется индексатор Resources. Тем не менее, имейте в виду, что если ресурс найти не удастся, тогда будет сгенерировано исключение времени выполнения. Можно также применять метод TryFindResource(), который не приводит к генерации исключения, а просто

1 ... 344 345 346 347 348 349 350 351 352 ... 407
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?