Цербер. Преемник - Влад Андреевич Туманов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Торговое
Военное
Аграрное
Дипломатическое
Вольное
Я сильно нахмурился. Дать название я ещё могу, а вот определиться с его типом… Это уже куда сложнее. Да и не знаю я, что это даёт и как повлияет на нашу дальнейшую судьбу. Ежу ясно, что выбирать военное глупо, так как это может быть опасно, а вот все остальные? Ясно, что торговое поселение будет нацелено на торговлю, аграрное на посевы и разведение культур, а вот что означает «Дипломатическое» и «Вольное»?
Никаких подсказок не вылезало и как бы я не тужился, ничего не происходило. Отменить процесс завершения постройки так же было нельзя, а отсюда меня вряд ли кто-то бы услышал. Решение нужно было принимать самому. Вариант с тем, чтобы сидеть тут до посинения и ждать, пока кто-то решить заглянуть — сразу отпал. Добычу руду приостановили, так как руды уже было достаточно для изготовления хотя бы одной кирки и прямо в этот момент Игнид занимался переплавкой руды и превращением металла в инструмент. Драконолюдам был отдан приказ отдыхать и набираться сил, попутно тренируясь и оттачивая навыки боя. Совсем уж без дела я решил их не оставлять и кажется, сейчас мой подход и загнал меня в такое неловкое положение.
Немного подумав, я решил отказаться от выбора первых трёх вариантов. Аграрный улетел в минус почти сразу. Почва вокруг вулкана не плодовитая, да и чтобы до неё добраться, нужно выдолбить столько камня… На это уйдёт слишком много сил и времени. Затраты слишком превышают прибыль. Над торговым статусом я задумался, но так же отмёл в сторону. Если это и даст нам лишнюю прибыль, мы и так планируем зарабатывать на руде баснословные цифры.
По прикидкам Огнеда, один слиток ругнариума, весом в килограмм, может достигать цены в два золотых жетона. В этой пещере руды столько, что можно набить любой из наших домов доверху золотыми жетонами и ещё останется. И это только с учётом того, если мы станем продавать металл в чистом виде, а не в виде оружия и брони, что мы и собираемся делать. Так будет куда выгодней, и мы создадим на металл монополию. Оружие и броня с этим сплавом обладают необычайной прочностью, лёгкостью и остротой. Наш продукт абсолютно точно будет пользоваться спросом, но это создаст и проблемы. Недостаток металла на рынке и избыток изделий из него, будет вызывать у всех интерес и наше поселение привлечёт очень много внимания. Вряд ли к нам будут приставать мелкие сошки, особенно понимая, кто здесь всем управляет, но вот больших игроков это место точно заинтересует. Именно поэтому нам нужно хорошенько подготовиться, прежде, чем действовать и выходить на большой рынок. Как раз поэтому военный статус нам точно не подходил. Это могло накликать беду и вызвать много рисков, которых хотелось бы избежать. В остальном, если мы получим кота в мешке и этот статус и в самом деле даёт бонусы, то лучше усилить что-то другое, нежели торговлю, которая и так будет иметь большой доход. Вряд ли лишние проценты или снижение налогов, которыми может облагаться торговля, нам сильно помогут.
Дипломатия отправилась лесом, вслед за первыми тремя. Я совершенно не представлял, какие бонусы она может дать. Конечно, было не исключено, что статус поселения, это и в самом деле просто статус, не дающий никаких бонусов, но стоило всё же подумать, прежде чем делать поспешные выводы. Исходя из всех своих рассуждений, я решил перестраховаться и выбрать более понятный вариант — вольный статус. Даже из названия ясно, что он даёт определённую вольность в действиях и вероятнее всего, является самым сбалансированным вариантом, направленным на все ветви развития сразу.
Решение было принято быстро. Выбрав самый последний вариант, я ожидал что-то увидеть, но ничего не происходило. Похоже, следовало сперва дать название поселению, а уже после ожидать каких-то новостей. К счастью, название мне пришло в голову быстро.
— Громыхающий. — произнёс я и улыбнулся.
Наше поселение находилось прямо под вулканом, который потух навсегда, но до этого постоянно шумел и извергался. По крайней мере я надеялся, что он больше никогда не оживёт. Да и дракон хаоса при своём появление вызывает грохот, сотрясающий землю. Пожалуй, это самая сильная моя ассоциация с этим местом и моим покровителем. Можно было назвать это место как-то иначе, но все названия звучали слишком пафосно, а вот громыхающий… Весьма интересно и загадочно.
— Где сейчас Цербер? — произнёс я кривляясь. — Он в своей столице — Громыхающем! Отдыхает после очередного сражения!
Усмехнувшись, я представил это в своей голове и абсолютно точно решился с выбором.
— О да-а-а… Хочу, чтобы поселения называлось Громыхающий! — произнёс я и в это же мгновение по всему моему телу побежали мурашки.
Меня обдало золотым свечением, проникнувшим в пещеру даже через её своды. Я ощутил приятное тепло, согревающее моё тело и я буквально забился в экстазе, ощущая самые разные спектры приятных эмоций. Всё это прекратилось через мгновение, но запомнилось на всю жизнь. Перед моим лицом сразу появились таблички, в которые я планировал вчитаться, но не сразу. Пускай эффект прошёл, но эмоции остались и я находился на седьмом небе от счастья, словно переспал с самой красивой девушкой, которую только можно представить.
— Бурлога мне в промежность… — прошептал я и тяжко выдохнул. — А если такое посреди боя произойдёт? Так ведь и помереть можно…
Отбросив плохие мысли в сторону, я вчитался в надписи на висящих в воздухе табличках.
Поздравляем!
Поселение «Громыхающий» официально занесено в реестр поселений чистилища.
Делегация контроля поселений из нейтрального города совсем скоро прибудет к вам. Ожидайте!
Ничего необычного в сообщении я не увидел. Разве что делегация теперь имела чёткое название и уже понимал, зачем она прибудет. К моему расстройству, ни о какой награде за постройку шахты и речи не шло, хотя она совершенно точно была в списке построенных зданий. Предположив, что награду выдаст делегация контроля поселений, я перешёл к прочтению следующей таблички. И пускай я уже примерно представлял, что там будет, но мне всё равно было страшно.
Поздравляем с совершением третьего подвига Агудара!
Вы не привыкли считаться со своей судьбой и готовы на всё, чтобы переступить невзгоды, прорываясь через тернии к облакам.
Сумеете ли вы доказать свою силу и совершить оставшиеся десять?
Подвигов для выхода из чистилища: Запрет!
Подвигов для права на превознесение: 2/12.
Отныне вы можете усилить своё тело, поглощая жетоны. (Пользуйтесь способностью с умом и не потратьте на это всю казну!)