Готика: Правитель острова - Firehost
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поставили на реке, рядом с Мельницей, новое водяное колесо. От него запустили в работу пилораму, и большой цех столяров, со складами обработанного дерева, в виде: бруса разной толщены и доски. Продукция пилорамы идет, как на строительство, так на изготовления мебели, так и в порт на верфь. Главным мастером столяром, у нас стал Глен.
За этот год у нас увеличился парк наших судов. Наша верфь под руководством Мейса, создавала 2 рыбацкие лодки, что увеличило количество рыбацких лодок с парусом до семи. Так же у нас появились новые полноценные суда, Гарвел закончил пару наших кораблей что я заказывал ранее. Что могу сказать об этих судах. По сути это оказались не бриги, а больше они напоминали шхуны с тремя мачтами и косыми парусами треугольной формы именуемые кливерами.
В бухту Вайтрана наши шхуны перегонял наш начальник порта Гарлон, в ввиду того что он единственный кто понимал в морском деле и мог управлять подобными судами. Сперва одну шхуну, потом другую. Нашему нач. порту пришлось примерить на себя китель адмирала и помимо своих обязанностей стал обучать 2 минимальные команды для, а это по 10 человек плюс капитан, для управления нашими шхунами.
Из важного у меня родился сын, мы его назвали Алексом, в честь Фингерса. Который нам- в смысле сын не Фингерс, с Кассией по ночам не давал спать. Благо нам сильно помогали наши служанки. Поэтому когда я прорвался на 4й круг, я тут же собрал манатки. Для того чтобы Вайтран не развалился в мое отсутствие, я назначил главным Фингерса, а ответственным за набор новых людей Нетбека, который освоил телепатию достаточно для того чтобы определить лож, мои критерии отбора он знал. И вот когда я был собран, а заместители назначены, я отправился к Сагите за наставлениями. Да, вот такая я сволочь, оставил жену заниматься с малым. Думаю она справится, тем более она не одна у нее есть помощницы. К тому же ей полезно, пускай лучше занимается мелким, чем капает мне на мозги своими переживаниями за меня.
Короче смылся я из дома, как ветер за низким давлением. Сагита меня встретила довольно тепло. Она спросила меня о жизни, я ей рассказал о своих успехах. Так, рассказав ей о своем изобретение магпечей, она была крайне удивлена и похвалила меня за находчивость. Тогда я ее спросил, о том почему местные маги и друиды не изобретают нечто подобное? На что она заметила, что за магов с абсолютной уверенностью не скажет, но они иногда что то такое подобное выдают. Просто личности способные на подобные изыскания встречаются не очень часто, ведь и самих магов по сравнению с обычными людьми не так много. Что касается друидов то причины две, это дань и соблюдения традиций и вторая причина друидам просто этого не надо. Ведь они по большей части живут в глуши, в дали от всех. Поэтому они и не изобретают, нечто подобное, им нет необходимости делать это. Это я- такой не правильный и амбициозный друид.
После беседы за жизнь и все в таком духе, Сагита взялась за мое обучение с новой силой и энтузиазмом. На четвертом круге было 2 основные дисциплины и один весьма болезненный ритуал. Первая анимагия или оборотничество, и шаманизм или призыв духа стихий. Ритуал же назывался, очень просто, привязка инвентаря или инвентарь.
При чем было 2 направления в оборотничестве, это тотемное и доппельанимагия. Что это такое и с чем его едят? Тотемное оборотничество это процесс при котором друид ищет в своей душе первобытный инстинкт, который в подсознании принимает определенную животную форму- то бишь тотема, а затем друид подстраивает свою живу и тело под этого зверя, принимая его форму. При этом зверь может быть самым разным, от вымершего до современного, только не магическим. Второй метод доппельанимагия- это когда друид изучает повадки и живу определенного зверя, принимая его форму, при этом зверь может быть любым, только есть нюанс. Если друид подстраивается под магзверя, он должен подстроить и свою манну под магию этого зверя, при этом существует риск при становление магзверем потерять себя и потерять способность становится человеком, и остаться зверем навсегда. Такой риск существует и при доппельанимагии с обычным зверем, но при магзвере риск возрастает в разы. Поэтому друиды чаще всего используют и изучают доппельанимагию на своих фамильярах. Ведь благодаря связи с ними, процесс значительно легче.
Призыв стихийного духа, это когда друид с помощью рунного круга призыва формирует связь со стихийным планом и заключая контракт с одним из духов плана закрепляет эту связь. Получив подобную связь друид не только может призывать в помощь духа-контрактора, но и черпать элементарную энергию с определенного элементального плана, управляя этим элементом стихии. Ну прям как в аватара. Существует всего 4 основных элемента. Это: земля, вода, воздух и огонь, на планах этих энергий живут соответствующие элементарные духи: земля- это гномы, вода- ундины, воздух- сильфы, огонь- ифриты. Каждый дух при заключении контракта, благоволит людям с определенной чертами характера.
Поподробней о каждом из элементарных духов:
И так Гном- представляет собой маленькую, скрепленную из камней гуманоидную фигуру без ног, вместо ног у нетто вихрь из песка. Довольно упрям и не податлив, как и стихия воплощением которой он и является. В характере людей больше всего ценит стойкость(то есть мужество, твердость, непреклонность, несгибаемость). Ундина- напоминает женскую миниатюрную фигурку, состоящею из капель воды. Довольно не постоянный и переменчивый дух, но тем не менее больше чем все остальные ценит жизнь, не свою или период времени отведенный для существа, а как таковую жизнь. В людях больше всего ценит доброту(то есть сострадательность) и своеобразность(странный не такой как все). Сильфы- напоминают сотканную из воздуха, с немного белым оттенком энергии, женскую или мужскую маленькую фигурку. В данном случае пол не имеет значения, так как у сильфов нет пола и выглядят они так как им понравится. Это свободолюбивые жизнерадостные духи, любящие иногда попроказничать. Из людей больше всего ценят веселых оптимистов. Ифрит- дух что напоминает маленькую фигуру человека состоящую из огня, в место