Титанический донатер - Акулиус Инцифер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Защита от проклятий. Пассивный навык. Ранг: титанический. Свет защищает Вас, повышая сопротивляемость негативным эффектам, связанных с силами тьмы и хаоса. Сила проклятий и их длительность воздействия снижены на 40 %.
Сопротивление оглушению. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы повышаете свое сопротивление эффектам оглушения и получаете полную защиту от них. Эффект навыка распространяется на любые виды оглушения, включая оглушение от артефактов.
Два крайне необходимых таланта, особенно второй — получить проблемы с координацией движений и головную боль во время боя никому не хочется, ведь это сильно повышает шансы отравиться на быстрое перерождение.
Алмазный щит. Умение. Ранг: титанический. Перед вами материализуется полупрозрачный щит, созданный из алмазов, защищающий от физического и магического урона. Алмазный щит очень крепкий, и его можно усиливать, но не более четырех слоев. Но если щит разрушится, то его больше не получится восстановить в течении этого боя. Разрушенные слои алмазного щита не восстанавливаются. Один слой щита поглощает 440.000 урона (броня*10), дополнительные слои щита увеличивают количество поглощаемого урона (броня*10*количество слоев). На активацию слоя алмазного щита требуется 34 % от максимального количества очков энергии. Откат умения: 30 секунд. Откат после применения умения: 4 секунды.
Очень сложный в освоении талант. Раскрывает свою мощь только при нескольких слоях. Применять алмазный щит лучше в то время, пока действует призрачный щит, что позволяет создать хотя бы 2 слоя и после наложить третий. Мазохизм, но столь сильную защиту получить другими талантами невозможно, ведь алмазный щит поглощает и магический урон, а не только физический, как большинство обычных щитов. Тем более, что время действия щита не ограничено — будет висеть и до конца боя, если не разрушится. Главным же аргументом являлось требование изучить данный талант, чтобы, наконец, добраться до "сферы".
Сфера. Активный навык. Ранг: титанический. Вещество вокруг Вас становится значительно плотнее, что позволяет получить невероятную защиту как от физического, так и от магического урона. Сфера поглощает 50 % физического, магического и чистого урона, эффект действует после всех остальных эффектов на снижение урона. Расходует 4 % от максимального количества очков энергии в секунду. Автоматически рассеивается, если очки энергии становятся ниже 10 % от их максимального значения.
Сфера — сильнейший навык в Илэре. Позволяет получить 99 % поглощения физического урона, 97 % поглощения магического урона и 95 % поглощения чистого урона — урона, игнорирующего броню и любые активные щиты. Снижение физического урона на 99 % — просто невероятно, однако, и даже если босс сможет проигнорировать мою броню — снижение физического урона на 95 %…. И даже невероятная стоимость сферы не пугает. У меня более 6 % регенерации очков энергии — могу постоянно поддерживать целебный огонь, сферу и запал битвы. В общем, режим титана активирован.
Ну и последние и самые важные — 3 таланта на отражение, один базовый и два усиливающих. В общей сумме дают 17,5 % шанса отражения и 10 % количества отражаемого урона. Немного, мой сет дает больше, но что есть, тем и приходится довольствоваться, тем более что быстрое повышение уровней и усиление параметров экипировки мне больше не светит — после четырехсотого уровня включается поистине ужасающий коэффициент усложнения, и каждый новый уровень становится праздником.
Итак, распределение очков талантов успешно завершено, но есть еще два таланта. Титанические таланты, становятся доступны на четырехсотом уровне. Один пассивный и один активный навык, существенно усиливающие персонажа. По мощи подобные таланты превосходят обычные, но их потенциал может быть раскрыт далеко не стало. Есть два способа работы с титаническими талантами, первый — активировать их до распределения очков талантов, чтобы на основе полученных умений строить свой билд. Второй способ — активация на уже сформированный талантный билд, как в моем случае. Перспективен, когда необходимых для изучения талантов немного, и нет множества ветвей развития. В этом случае титанические таланты в любом случае будут подбираться под билд персонажа. Ведь главное правило генерации титанических талантов — они никогда не бывают бесполезны. Магу не выпадет бонус на ближний бой, воину — на уклонение, стрелку — на тяжелые доспехи и щиты, и так далее. Исключение составляют смешанные и универсальные классы, но и бонус там обычно дается универсальный. Немного волнуясь, мысленно подтверждаю генерацию талантов. Красивая анимация в виде выдыхающего пламя дракона, и… Первый талант оказался почти имбой, а вот второй был крайне противоречивым.
Кристальность. Титанический пассивный навык. Ваше тело приобретает свойства кристалла, становясь крепче и отражая часть наносимого урона.
Шанс проигнорировать любой физический, магический или чистый урон, за исключением урона от артефактов — 24 %.
Шанс отражения +14 %.
Количество отражаемого урона +9 %.
Теперь со всеми талантами и бонусами экипировки шанс отражения составлял 67,5 % и при удаче враг получал 34 % от нанесенного урона, причем урон высчитывался от базового, до действия даже стойкости. Отражение наносило чистый урон, снизить который могла только стойкость. Вы скажете, что отражение слишком слабое, но вот вам пример. Под сферой я игнорирую 99 % физического урона, 97 % магического или 95 % чистого урона. То есть получаю крохи от изначального урона. Враг же, даже при максимальной стойкости, получит 3,4 % от нанесенного им самим урона. То есть, я на равных мог сражаться с монстром, превосходящим меня по количеству очков жизни, а они их меня очень много…. Прибавим сюда мою регенерацию, полностью восстанавливающую очки жизни с 0 до максимума за пять минут, щиты, а также новоприобретенный бонус от титанического таланта, плюс «дыхание феникса». В общем, монстр с физическим уроном должен иметь раза в четыре-пять больше очков жизни, чем у меня, монстр с магическим или чистым уроном — как минимум в полтора-два раза. И это при самом пессимистичном расчете. Имба? Не совсем, боссов я в одиночку не убью, плюс я учитываю только обычный урон, забывая про эффекты — кровотечение, проклятия, снижение регенерации, подавление стойкости, пробой (игнорирование брони), обход (игнорирование щитов) и еще несколько неприятных особенностей монстров и боссов.
Но это при одиночной игре, где я, в отличие от большинства стандартных танков, тоже могу показать неплохой результат, но весь потенциал билда раскрывается при командной игре. Отражение и взятые агро-таланты позволяют держать на себе монстров и боссов, однако, я не смогу быстро переагрить противника из-за отсутствия необходимых талантов — возможно, прокачаю их позже.