Книга Черной и Белой магии. Иная Реальность - Александра Крючкова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Так и не сложила Пасьянс… Пришлось сложить голову, которую ей утром-то и…
– А какая связь между Пасьянсом и отрубленной головой?
– Помните, я сказала, что знаки рун можно последовательно записать в определённой комбинации, чтобы добиться реализации цели? Например, встретить свою любовь. То же самое – с Пасьянсом Медичи, он сейчас очень популярен у Хакеров Сновидений. Каждая карта из обычной колоды описывает некое событие в жизни человека. От крупного до самого незначительного. Если сложить карты в определённую цепочку, вставив нужный нам целевой блок, где карта X назначается нами ответственной за исполнение желания, подзарядить цепочку энергией, то она начинает исполняться и приведёт к реализации мечты или цели.
– То есть Мария Стюарт не смогла до утра выстроить нужную цепочку?
– Получается, не смогла. Или ошиблась. Или времени для реализации не хватило – в Иной Реальности всё происходит мгновенно, а в Земной требуется определённое время, и его иногда совсем чуть-чуть да и не хватает…
– А карты Тарб – это какие-то другие карты? Их кто придумал?
– Люди, кто ж ещё… Тарб – тоже система символов, в колоде 78 карт. Говорят, появились они в Средневековье. В XIV веке. Связаны их символы с астрологией и алхимией в отличие от рун, чьи знаки взяты из природы. Традиционно Тарб считают «Тайным Знанием», хотя спорят до сих пор, кто всё-таки их придумал. Есть легенда, что эти карты использовались ещё в Древнем Египте. Там якобы был храм с 22 комнатами, на стенах которого нарисованы картинки, ставшие основой Старших Арканов, как, впрочем, и виньетки древнеегипетской Книги Мёртвых. Другие считают, что Тарб произошли от Каббалы, их основой послужили 22 буквы и 10 Cефирот.
– А какие ещё есть гадания не на картах?
– Хорошо, тогда поговорим об астрагаломантии.
– О чём???
– Астрагаломантия – одна из разновидностей клеромантии.
– Алиса!!!
– Клеромантия – это гадание путём вытаскивания жребия из серии однообразных предметов: камешков, зёрнышек или ещё чего-нибудь. Появилось гадание давным-давно, за много тысяч лет до нашей эры. Оракулы прибегали к клеромантии для предсказания будущего и в Дельфах, и в Додоне, и в Риме. Гомер писал, что жребием руководила Божественная Сила, а не случайность. Сначала ответ Богов заключался в словах «да» и «нет». Затем оракулы стали трактовать ответы фразами. Так появилась рапсодомантия, которая впоследствии относилась к гаданию по книгам Гомера. Астрагаломантия – это гадание на костях.
– На чьих?
– Когда-то – на овечьих позвонках. Их бросать удобно, они же четырёхугольные. Потом люди стали изготавливать их из дерева и камня, из слоновой кости. У некоторых костей было аж по 20 граней. Сегодня распространены игральные кости из пластмассы с метками в виде точек 1,2,3,4,5,6. Одновременно они же являются и гадальными.
– Так игральные кости придумали оракулы?
– Люди, Света, люди, и остальное – уже неважно. В Средневековье считалось, что игральные кости пришли из Палестины, как и понятие азартных игр. В любом случае, впервые о костях упоминается на Востоке. Далее их влияние распространилось на Египет, где ещё долгое время данный способ гадания считался сомнительным. Потом кости покорили Грецию, затем – Рим. Самым старинным костям, известным археологам, приписывают чуть ли не 5000 лет. Их нашли в царской гробнице в каком-то шумерском городе.
– Я надеюсь, ты не имеешь в виду, что это были кости того шумерского царя?
– Это были очень красивые кости… Слоновые… С лазуритом. В форме четырёхгранной пирамиды, где два угла каждой из костей, то есть две вершины пирамиды из четырёх, украшены с особым вкусом. В египетских гробницах и даже в китайских захоронениях тоже находили аналогичные кости с похожей разметкой. Основных форм костей – две: кубы и астрагалы. Последние – продолговатые палочки с четырьмя гранями.
– И как на них гадали?
– Иногда, чтобы узнать ответ Высших Сил на свой вопрос, нужно было бросать кости в воду, иногда – на специальные круги или таблицы с уже записанными на них советами и изречениями божественной мудрости. Кости в Древней Греции были посвящены богу Гермесу. Хотя есть одна интересная легенда из греческой мифологии о том, как появились азартные игры. Однажды Богиня Случая прогуливалась в рощах Олимпа, и её соблазнил молоденький на тот момент Зевс. Их дочка оказалась необычным ребёнком. Ей доставляло радость придумывать игры, исход которых решал случай, и смотреть на ссоры игроков. Она даже уговаривала проигравших покончить жизнь самоубийством. Но мама любила дочку, всячески ей потакала и даже одарила ту игорными домами, у порога которых горели неугасимые лампы.
– Похоже на казино!
– Да… К клеромантии относится и тибетское гадание Мо. Берётся кубик, как игральная кость, но вместо точек на каждую из его 6 граней наносится соответствующий иероглиф: «Дхи», «На», «Ра», «Па», «Ца» и… «Ах». Мне последний больше всего нравится… Звучит хорошо! Подбрасывается кубик два раза, а выпавшие значения, именно в той последовательности, как они выпали, и являются ответом на ваш вопрос. Например, если выпадет «Ах-Ах!», это вовсе не означает проявления взаимной земной любви…
– А что это означает?
– «Чистое Небо», Света… Период, когда человек очищается от негативных мыслей, в Душе воцаряются покой и гармония. Материальное положение укреплять бесполезно, даже не стоит и пытаться. Главное – понять цели, расставить приоритеты, чтобы через некоторое время начать их реализовывать, потому что над головой – Чистое Небо, и вот-вот его озарит Лучик Света…
– А ещё что-нибудь из клеромантии?
– Есть ещё так называемый китайский оракул богини Куан Уин. В чашу или в Волшебную Шляпу бросают 100 палочек судьбы со старинными поэмами богини, которые на самом деле уже давно превратились в обычные пронумерованные листочки бумаги. Задают вопрос, вытаскивают номер и зачитывают соответствующий отрывок из поэмы.
– Зачти какой-нибудь отрывок? Как хоть она писала, эта богиня?
– Поэма номер 87… Называется «Подъём в Гору»: «Подъём в Гору. Самый тёмный час перед рассветом. Ни от кого не зависеть. Идти своим Путём твёрдо. Тщательно обдумывать каждый свой шаг. Не сдаваться!»
– Сильно… Ты вся – в горах, а не здесь. Вернись, я же знаю, ты ещё не всё рассказала.
– Всё рассказать невозможно, Света…
– Ну а арабские гадания ты знаешь?
– Есть такое заумное слово «геомантия». Арабы на песке в пустынях во время медитации над своим вопросом наносили точки палочкой, а потом трактовали расположение точек: что бы это могло значить? В Европу арабская геомантия пришла где-то в XIII веке. Европейцы со временем гадание, естественно, в отсутствие пустынь, модернизировали. Знали бы арабы…
– Как?
– На воде стали вилами рисовать… Шучу. Заменили песок белой бумагой, а палочку – карандашом. Точки надо наносить в произвольном порядке, но, правда, по-арабски: справа налево, левой рукой и в четыре ряда. Потом считаем количество точек в каждом ряду. Нечётное – рисуем рядом со строкой один кружочек. Чётное – два кружочка. В итоге получается некая фигура. Если, например, напротив каждой строки будет по одному кружочку, то это, условно, – прямая вертикальная линия. Она называется «Путь». Предстоит какая-то дорога человеку. Если вверху два кружочка, а далее – по одному, то знак похож на рогатку и называется «Голова Дракона».