Эхо теней и другие мистические истории - Герр Фарамант
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В случае провала первого навыка на изучение ход передаётся следующему игроку, и так по кругу.
В случае провала всей команды игроки теряют по два очка благосклонности богов.
Вторичное изучение доступно только один раз, и успех вскрывает информацию, уготовленную Фатумом, а провал -- Роком.
Пятый этап: залы убогих
Это место -- территория Фатума и предназначена для восстановления сил героев, которые могли серьёзно пострадать от битвы с волками и камнепадов, устроенных Роком.
Здесь находится колодец, испив из которого герои вольны восстановить своё здоровье до предела. Однако, даже здесь злой Рок может вмешаться и заставить одного из героев не восстановить, а потерять треть от его текущей жизненной силы. И преимуществами Фатума, и недостатками Рока в данном святилище каждый игрок может воспользоваться до двух раз за весь сценарий.
Из пятой залы можно вернуться в секцию 4 или перейти в секцию 3.
Шестой этап: пикник на обочине.
Горный король ушёл, а кобольды остались, и сейчас они вполне мирно живут в своей уютной пещерке, где питаются мясом случайно пришедших приключенцев и тухлыми останками еды, что всё ещё хранится где-то на складах троллей. Кобольдов немного, всего лишь четверо, и они уверены, что группка людишек -- это ниспосланный богами обед.
Как не трудно догадаться, здесь будет бой. Один из кобольдов должен быть в любом случае крепче остальных.
Если стойкость трёх кобольдов равна на каждого 5, то его собственная -- 10, и он имеет право Рока провести до двух атак вне очереди, и дважды восстановить здоровье.
Что же до Фатума -- его действия ограничены той же схемой, что и в битве с волками. Однако теперь у кобольдов присутствует навык в размере 8, что позволит Фатуму один раз за бой обязать одного из противников (кроме вождя) пройти проверку, дабы не оступиться и не свалиться в пропасть.
Завершив битву, герои встречают новую развилку: одна ведёт дальше во тьму (секция 9), другая сворачивает влево (секция 8). Если у игроков есть факелы, найденные благодаря Фатуму, они смогут разглядеть, что вход в секцию 8 затянут паутиной и едва ли выглядит чем-то перспективным, в то время как в конце коридора внизу виднеется крепкая стальная дверь без каких-либо ручек.
Отсюда же они могут отступить к секции 3, чтобы исследовать другие тоннели или перейти к залам убогих, чтобы восстановить своё здоровье.
Седьмой этап: хранилище знаний
Герои находятся в небольшой библиотеке, оставленной троллями.
Если им благоволил Фатум, то они точно знают, какую книгу искать.
В противном случае им придётся перерыть книжные полки в поисках информации.
Здесь Рок им может подбросить сюрприз в виде книги, которая нападёт на читающего её героя и отнимет треть от имеющегося здоровья при неудачном прочтении, а при удачном -- только четверть.
Судьба же разместила нужную книгу на полке в самом дальнем углу. Если Фатум не помог героям, рано или поздно они всё равно найдут её. При успешном прочтении они найдут нужное заклятье. При повторном успешном прочтении Фатум их научит заклинанию сна.
При первом провале не произойдёт ничего кроме потери 2х очков божественной благосклонности по истечению общего провального круга.
При втором провале герои просто не смогут узнать нужное заклинание.
Если же герои нашли таинственный ключ в самом начале приключения, то они смогут отпереть сундук, где добудут флейту которую, усиленную заклинанием сна, смогут применить на усыпление дракона (но об этом не стоит им говорить: сами должны додуматься).
Так же герои могут найти книгу Рока, которая снова укажет им путь в паучье логово, где "хранится" "молот богов", что приведёт их к ловушке, уготовленной вторым мастером.
Исследовав библиотеку, герои могут отправиться из неё в секцию 4, а оттуда -- в секцию 3 или 5. Или обратно в секцию 7.
Восьмой этап: логово Матери
Если герои упорно следовали нити Рока, то они обязательно окончат свой путь здесь, и выжить им поможет либо невероятное везение, или воля Случая у которого, всё же, есть шанс вмешаться.
Здесь их подстерегает пятеро монстров: четверо маленьких пауков и их мать.
Сначала происходит сражение с четырьмя пауками по обычным правилам.
Так как это территория Рока, один раз за бой он может обязать каждого героя пройти проверку его навыка+2.
При успехе ничего не происходит.
При провале герой в атакующей позиции просто пропускает ход, а герой в защитной позиции -- пропускает ход и теряет свою защиту, страдая от полного урона в случае атаки монстра вместо половинной, потому что опутан паутиной.
Жизненная сила монстров как всегда равна предельному количеству жизни всей команды.
Стойкость пауков равна 8.
Очки навыков отсутствуют.
Случай может влиять на битву по обычным правилам.
Когда завершается битва с детьми, приходит мать пауков.
Это большой монстр, и её здоровье равняется половине жизненной силы команды героев.
Её стойкость равна 12
Показатель навыка 9.
Помимо атаки по обычным правилам она может восемь раз выстрелить паутиной по правилам битвы с пауками, с той лишь разницей, что она может опутать паутиной как и по два раза каждого героя, так и, к примеру, восемь раз одного из них.
Однако, здесь случай может вмешаться и позволить каждому из игроков дважды провести критическую атаку, заставляя Мать делать проверку навыка+1. При провале она получает полный двойной урон от атаки героя.
Так же один раз за бой он может устроить камнепад, направленный на мать. Для этого Мать проходит проверку навыка+3 и при провале теряет 2d6+6 урона.
Если герои здесь не справились, это однозначная победа Рока. В принципе, победа Рока происходит в любом случае смерти героев, но здесь -- его личная комната, котору он заготовил, согласовав её с Судьбой, отсюда и сложность, и отсутствие какой-либо награды за поединок. Это была ловушка, и ничего более. Если герои смогли выбраться из неё -- они молодцы.
Выжившие могут вернуться отсюда в секцию 6.
Девятый этап: златые двери
Изначально здесь