Утопающий во лжи 3 - Лев Жуковский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Вы хотите улучшить Особенность — Память Астральной Тени (⅕) (200 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен. Сила особенности увеличена, вам доступен очередной фрагмент памяти астральной тени.
Внимание! Не все из этих знаний могут быть безопасно усвоены, некоторая часть памяти существования астральной сущности может повредить ваш рассудок.
(0/670)
(451/15000)
Внимание! Вами получен навык из памяти астральной тени Яркая душа (1/1) Е+ ранга.
Навык — Яркая душа (1/1)
Ранг Е+
Описание:
— Ваша душа становится более заметной для Системы. Шанс получить Системную миссию значительно возрастает.
Знания начали вливаться в мой разум, перенося моё сознание в совершенно незнакомые мне миры. Этот калейдоскоп событий с трудом удавалось даже мимолётно воспринять, настолько много миров пролетало перед моими глазами. Какие-то обрывки воспоминаний, присутствовали о каждом из них. Существо или астральная сущность, понять было невозможно, отправлялась на миссии от самой Системы. Даже я, побывавший в десятках миров, был обескуражен тем количеством путешествий, которое пережило это существо. Постепенно воспоминания начали становиться всё более блёклыми и в них вообще ничего нельзя было разобрать. Уже через пять минут Система прекратила одаривать меня знаниями, если эти сумбурные клочки памяти так можно назвать. Наверное, самым ярким миром, оказался тот, который принадлежал летающим существам. Его мне удалось хоть немного разобрать и запомнить. Эти чудовища летали между огромными техногенными платформами. Никаких дорог в их мире вообще не существовало. Лишь бесконечное небо было полностью открыто для них. А поверхность самого мира была покрыта безудержными потоками неостывающей лавы.
Иллюстрация. Мир вечного огня и летающих платформ.
Опять же, кроме яркого воспоминания, никакой практической пользы это знание мне не принесло. А немного позже пришло чувство какого-то бескрайнего одиночества, что испытывало существо на протяжении веков. Нет, наверное, даже тысяч лет. Оно словно осталось совершенно одно в этой бесконечной радуге миров. И все эти миссии от Системы, лишь немного заглушали боль одиночества. Это чувство постепенно сводило с ума, подавляя разум, превращая некогда могучего воителя в безумного монстра, стремящегося лишь убивать уже непонятно для какой цели. Хорошо, что это всего лишь наваждение, обрывки чужой памяти. Но несмотря на это, осколок этого одиночества, по всей видимости, поселился у меня в душе навсегда. Не зря Система предупреждала, что фрагменты памяти астральной сущности могут повредить мой рассудок.
С одной стороны, крайне полезные навыки, один Взгляд Тхала чего стоит, а с другой стороны, чрезвычайно сильные и опасные воспоминания потустороннего существа. И встаёт очень большой вопрос, а стоит ли рисковать дальше, или для начала нужно укрепить мой разум, доведя характеристику Интеллект до 20, а может лучше и до 25 единиц.
Сам же полученный навык был очень интересен и насколько я понимал, являлся невероятно редким. Яркая душа, даже его название звучало необычно, не в полной мере раскрывая свою основную суть. В мире Асшор Системные миссии возникали крайне редко, причём настолько, что иногда целые поколения гоблинов о них и вовсе не слышали. Уже при моей жизни, эта информация была в большей степени известна из легенд и древних мифов, когда Система по своему повелению призывала Игроков для сражений и миссий в другие миры. Как по мне, за прошедшие века даже сама суть этого события истлела в наших воспоминаниях. Да и к чему нужны эти Системные миссии, когда даже тысячник имеет навык межмировых врат. Ему-то и нужно только получить координаты необходимого мира, чтобы проникнуть в него. Опять же в легендах Игрок всегда убивал опаснейших чудовищ и спасал прекрасных дев и ничего за это ему не было. Как итог, сама Система одаривала его за эти деяния навыками никак не меньше С ранга. Крайне неправдоподобно, как на мой взгляд, но это же древние легенды, в них хорошо если десятая часть из сказанного правда. Но с другой стороны, хотя бы с помощью этих небылиц, мы помним частички нашей древней истории, пусть и превращённой в несбыточные похождения Игроков.
Но возвращаясь к улучшениям своих навыков, Очков Системы у меня оставалось на ещё одну модификацию. И при прочих равных, нужно было выбрать Стиль — Школа бесконечное отчаяния глубин Тхала. Но ввиду отсутствия у меня подходящего лука, я решил, что полученные знания могут оказаться, не в полной мере усвоены, в случае, если будет необходимо закрепить поглощённую память на практике. Да и в принципе, в ближайшем будущем хорошее оружие дальнего боя мне не светило, да и ближнего радиуса действия, если честно тоже. Поэтому свой выбор я остановил на навыке Невесомый колчан Тхала.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Невесомый колчан Тхала (⅖) (400 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен. Сила навыка увеличена, вес помещённых предметов уменьшается в 12 раз.
Выберите направление развития:
1. Увеличивается область измененного пространства до объёма 2-ух кубических локтей.
2. Вес помещённых предметов уменьшается в 25 раз.
3. В изменённом пространстве ваш внешний малый магический источник становится сильнее.
(0/670)
(51/15000)
Второй пункт для меня на данный момент был не актуален. Вес меньше сотни мер казался мне не тяжелее бурдюка с водой. Слишком уж много моё тело претерпело изменений и метаморфоз. Благо мне хватило ума не продолжать улучшать навык Гигантизм. Потому как вполне возможно, что из всех 4 вариантов ни один не отвечал моим запросам и попросту превратил бы меня в неповоротливого монстра. Так вот, возвращаясь к навыку Невесомый колчан. По правде говоря, очень хотелось увеличить размер изменённого пространства, это открывало огромные перспективы для меня в будущем. Но с другой стороны, развить свой внутренний магический источник будет очень дорого и долго, особенно если тратить на это бесценные очки характеристик, как делают это все боевые маги и старшие офицеры в мире Асшор. А здесь, с помощью этого навыка у меня появилась возможность увеличить мой магический потенциал по довольно приемлемым ценам, относительно не дорогим, конечно, но всё же. Естественно, в данном мире магия, да и заклинания в целом, мне не пригодятся, но стоит думать на перспективу и не на пару месяцев вперёд, а как минимум на несколько лет или даже на целые десятилетия, как это делают все старшие офицеры.
Но как мне кажется, улучшая этот навык, нужно в большей степени