Кровь Бога. Книга 1 - Марат Жанпейсов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пресвитер Манкольм кажется старым и слабым человеком, но сейчас он бесстрашно идет первым, какая-то невиданная сила прогоняет старческую хилость. Может быть, что жрец помолился Герону и получил на время приток божественных сил. Сареф в этом не разбирается, но почему-то считает именно так.
Еще есть интересный слух о том, что днем сила жрецов достигает пика, особенно в ясную погоду. А вот ночью наоборот темные маги поднимают голову. Как движение небесного светила на это влияет, понять довольно трудно. В академическом плане есть такой предмет, как метафизика астрономических сил и явлений, но будет он точно не на первом курсе.
Над головами отряда продолжают гореть магические огни. Через пять минут они снова оказываются в вихре быстрой схватки, но теперь им противостоят рядовые члены Носильщиков Гробов. Вот только эти люди никаких гробов за спиной не носят. Стоит врагам показаться, как мэтр Патрик тут же фокусирует свет на них, из-за чего шары света превращаются в узконаправленные прожекторы. Люди сжимают веки и закрывают лица, так как свет становится таким, будто в воздухе действительно висят огромные прожекторы.
Бойцы легко расправляются с любым сопротивлением, Сареф теперь идет по трупам, так как пол буквально завален ими. Охотники на демонов попросту шинкуют врагов с неутомимостью комбайна. Вскоре отряд выходит в большую пещеру размером с целый наземный район Порт-Айзервица.
Внутри этой пещеры построено множество домов и других построек, группировка тут обитает весьма немаленькая, наверное, человек двести-триста. Весь мини-городок освещен факелами и магическими светильниками, так что чародей отменяет свое заклятье света. Сареф взглядом пробегается по будущему полю битвы и не понимает, как они будут зачищать базу.
Каждый в отряде, конечно, профессионал своего дела, но тут их могут просто окружить и повалить числом. Все же пещера просторная, это не узкие туннели и коридоры. Тем более, что вторженцев уже заметили. На крышах домов Сареф видит, как лучники и арбалетчики готовы обрушить на охотников дождь из стрел. Юноша ожидает, что сейчас увидит настоящий боевой потенциал охотников за демонами.
Мэтр Патрик бросает в воздух сразу пять или шесть магических свитков. Раньше Сареф видел, что пользователи раскрывают свитки один за другим и ожидают активации зарисованной или записанной магии, но магу рядом это явно кажется детским садом. Все заклинания свитков активировались почти мгновенно и одновременно. Не только эффектно выглядит, но и весьма эффективно.
Над головами отряда возникает полупрозрачный купол, а на телах на секунду появляется свечение. Вероятно, купол будет защищать от стрел, а магическая броня прикрывать тело каждого в отдельности. Еще Сареф ощущает невероятную легкость в теле. Какой эффект оказали остальные свитки, пока не видно. Увы, не остается времени, чтобы Система проанализировала чары и выдала о них информацию. Пресвитер Манкольм делает особый молитвенный жест, будто рисует в воздухе окружность солнца.
— ГЕРОН!!! — Сареф аж вздрагивает от силы голоса старого жреца. Будто целая артиллерийская батарея разом выстрелила. Волна божественной силы прокатывается по всей пещере, у Сарефа перехватывает дыхание от боли, для его вампирской натуры священная сила так же губительна, как и для нежити, например. К счастью, этого никто не заметил, либо посчитал, что Сареф просто перепугался из-за голоса, прозвучавшего как взрыв.
Уже пущенные стрелы остановлены барьером над головами, а сила голоса жреца валит всех стрелков с ног. Слышны крики и ругательства, но тут пресвитер Манкольм начинает бить по-настоящему:
— Герон, владыка солнца и неба, встань щитом от зла в ночи, прогони злые помыслы и даруй нам силу нести очищающий свет. Во мраке ночи, по колено в крови, под тяжкой ношей и с огнем в груди!
— Во мраке ночи, по колено в крови, под тяжкой ношей и с огнем в груди! — Подхватывают все остальные, и у самого потолка пещеры возникает золотой диск солнца. Это настолько завораживающее зрелище, что Сареф смотрит на него, даже не обращая внимания на боль. Юноша ожидал, что копия солнца начнет стрелять какими-нибудь волшебными лазерами, но атака оказывается менее заметной, но достаточно жесткой.
В рядах противников просто начинают загораться люди. Вот один из стрелков пытается вытащить новую стрелу, но внезапно воспламеняется с ног до головы в золотом огне. Другой пытается спрятаться в доме, но через окна опять же виден золотой свет, стены для мистического солнца над головами не помеха.
Самовозгорания уже массовые, поднимается хаос, так что ни о какой защите Носильщики Гробов даже не думают. По кивку пресвитера адепты боевых искусств выходят из-под защиты купола и устремляются в подземный городок. Сареф уверен, что они там методично вырежут каждого на своем пути.
Название: неизвестно
Тип: жреческая сила
Ранг умения: неизвестен
Уровень освоенности: неизвестен
Описание: неизвестно
Активация: неизвестна
Сареф смотрел на солнце сколько мог, но Система теперь даже название способности увидеть не смогла. Герон или что-то еще надежно защищает знания даже от такой вещи, которая нарушает законы мира, по мнению Сарефа. Это лишь в очередной раз доказывает, что Сареф вряд ли пришел в этот мир в роли великого избранного. В мире хватает сил, которые пройдутся по вампиру сапогами, даже не заметив этого.
Наверное, одна из таких сил сейчас пытается противостоять рейду охотников за демонами. Острый глаз Сареф замечает на одной из центральных крыш сгорбленную фигуру. На спине у незнакомца закреплен гроб, сияющий зеленым светом. «Хм, у этого человека рога растут?», — спрашивает сам себя авантюрист, так как мистическое солнце наверху превратило мрак пещеры в яркий день, поэтому можно разглядеть даже такие детали.
Впрочем, странного человека замечает не только Сареф. Мэтр Патрик предупреждает пресвитера, но тот и сам уже обратил внимание. Почему-то мистическое солнце не может воспламенить тело рогатого человека с гробом на спине. Противник берет в руки лампу и косу и выкрикивает что-то невразумительное.
Следом вся пещера начинает заполняться зеленым светом. Сареф и раньше заметил разнообразные рисунки и каракули на стенах пещеры, но не посчитал это чем-то важным. Однако сейчас все вырезанные сумасшедшим художником изображения начинают испускать зеленый свет, и среди хаоса линий и фигур можно проследить четкие последовательности магических фигур.
Сарефу они незнакомы, но мэтр Патрик явно раскусил план противника, раз громко выкрикивает заклятье. Оно выглядит как самый обычный огненный шар, такой Сареф неоднократно видел в играх и фильмах прошлой жизни. Но вживую на всё смотришь под другим углом. Кожа чувствует жар огня, вокруг клубка пламени дрожит воздух, а после снаряд с низким гудением устремляется прямо к человеку с гробом.
Огненный шар летит со скоростью ракеты, юноша уверен, что враг не успеет убежать. Вот снаряд бьет по крыше, маг явно целился в неё, так как есть риск промахнуться одиночным выстрелом магии. Магия, которая удерживала огонь в форме шара, перестает работать. Всё здание исчезает в грохоте взрыва, у Сарефа от такого аж волосы встали дыбом. Волшебники действительно могут в одиночку отправлять десятки людей на тот свет…