Почему мы болеем? Виртуальные реальности болезней и зависимостей. Выход есть! Теория и практика - Юлия Яценко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все вышеперечисленные формы зависимости – ментальная, обонятельная, оральная, желудочная, тканевая, клеточная, описанные выше на примере синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма), – характерны и для других заболеваний человека, включая наркомании, зависимость от табака, психоактивных веществ, а также рак и СПИД.
Что может способствовать выходу в виртуальную патологическую реальность и формировать не только зависимость от нее, но и болезнь?
Вероятно, уход в виртуальный мир и пребывание в нем могут обеспечиваться разными путями. Здесь уместно перечислить некоторые вещества, продукты и действия, способные вызвать химическую зависимость и обеспечить формирование патологической виртуальной реальности и, как следствие, развитие различных хронических болезней человека (Т. В. Чернобровкина, Ю. Т. Яценко):
• Алкоголь.
• Чай.
• Кофе.
• Сладкое.
• Соленое.
• Семечки, орехи.
• Курение табака.
• Курение марихуаны.
• ЛСД.
• Кокаин.
• Героин.
• Антидепрессанты.
• Транквилизаторы.
• Снотворное.
• Анальгетики.
Психологи выделяют следующие возможные виды эмоциональных зависимостей:
• Голодание.
• Неразборчивость в еде.
• Постоянное желание есть, т. е. булимия.
• Переедание.
• Трудоголизм.
• Чрезмерное увлечение спортом.
• Увлеченность оздоровительными системами.
• Мастурбация.
• Периодически возникающие периоды влюбленности в разных людей, часто без взаимности.
• Романы с «негодяями».
• Чрезмерная забота о ком-либо.
• Самоистязание.
• Постоянные ушибы, царапины, раны.
• Частое желание почесаться.
• Желание грызть ногти, откусывать кусочки кожи.
• Макияж, маникюр.
• Стремление к сверхопрятности.
• Одержимость чистотой и порядком в доме.
• Накопительство.
• Желание постоянно тратить деньги.
• Увлечение играми (настольными, такими, как домино, лото, а также видео– и компьютерными играми).
• Частое стремление к ощущению преодоления опасности, тяга к экстремальным видам спорта, стремление к риску, азарт.
• Желание ездить с повышенной скоростью.
• Желание брать вещи и деньги без спроса.
• Постоянное желание брать деньги в долг без острой необходимости в них, откладывая свои «на черный день».
• Постоянное желание принимать участие в похоронах известных и малознакомых лиц.
• Желание «тусоваться», присутствовать на показах, премьерах, презентациях.
• Лживость.
• Желание постоянно кого-нибудь обмануть.
• Притворство.
• Болезненность, психологическая готовность к частым болезням.
• Постоянное ожидание новой болезни.
• Периодически повторяющийся упадок сил.
• Ощущение себя мучеником, жертвой.
• Ощущение собственной не счастливости.
• Отгороженность от людей.
• Склонность к фантазиям.
• Одержимость сексом.
• Сексуальные фантазии.
• Стремление не связывать себя брачными узами.
• Постоянное стремление к флирту.
• Садомазохизм.
• Склонность к насилию.
• Страсть к просмотру телесериалов.
• Чрезмерное увлечение интернетом.
• Азартные игры (карты, казино, скачки и др.).
• Желание постоянно слушать радио (привязанность к радио).
• Неудержимое желание позвонить кому-нибудь.
• Постоянное ожидание телефонных звонков.
• Желание постоянно держать включенным телевизор (привязанность к экрану), даже если его не смотреть.
• Постоянное желание спать.
• Спешка, постоянная занятость, суетливость.
• Неразборчивость в чтении.
• Откладывание всего «на потом» и пр.
Какую роль играют разные виды информации при формировании виртуальной реальности при различных заболеваниях человека?
Разные виды информации – вербальная, сенсорная и структурная, – играют значительную роль при формировании алкогольной виртуальной реальности или другой виртуальной реальности, возникающей при развитии хронических болезней человека. К вербальной информации относятся речь, реклама алкогольных напитков, лекарственных препаратов на радио и телевидении и т. д. К сенсорной – запах, вкус, температура алкогольных напитков, вкус пищи и принимаемых лекарственных препаратов, шумовое воспроизведение льющегося алкоголя, ощущение в полости рта и в руках принимаемых таблеток, а также излучение от них, от алкоголя, различные вибрации и т. д. К структурной – потребляемые алкогольные напитки, закуска и пища, лекарственные препараты и т. д. Все вышеизложенные виды информации имеют значение при формировании пусковой зоны в механизме формирующегося, к примеру, алкогольного виртуального образа, провоцирующего влечение к алкоголю, или виртуального патологического образа при других заболеваниях человека. По нашему мнению, злоупотребление алкоголем и прием лекарственных препаратов при других заболеваниях человека лишь вводит человека, страдающего алкоголизмом или другим хроническим заболеванием, в алкогольную виртуальную реальность или в виртуальную реальность болезни. Все многообразие проявлений виртуальной алкогольной реальности или другой виртуальной реальности в процессе развития хронической болезни монтируется самим алкогользависимым или страдающим другим заболеванием человеком с учетом законов психологической виртуальной реальности, информационных видов зависимости от виртуальной реальности болезни и всех перечисленных выше видов информации. Для алкогользависимого или страдающего другим заболеванием человека виртуальная реальность, порожденная алкоголем или болезнью и смонтированная больным алкоголизмом или другим хроническим заболеванием, оказывается более значимой и более реальной, чем константная (не алкогольная, обычная, без болезни) реальность, в которой мы живем. Алкогользависимый или страдающий другим заболеванием человек, войдя в алкогольную виртуальную реальность или виртуальную реальность болезни, начинает жить в ней по ее же законам и практически в условно реальную для него и реальную для нас жизнь не возвращается даже после прекращения употребления алкоголя или ремиссии хронического заболевания. Для больного алкоголизмом или другим заболеванием виртуальная алкогольная реальность или виртуальная реальность хронической болезни становится реальной, а наша с вами реальность – виртуальной и к тому же малопривлекательной, т. е. такой, в которой человек испытывает дискомфорт и психофизиологические неудобства. В рамках нашей концепции излагаются два чрезвычайно важных свойства виртуальной реальности – нерефлексируемость, т. е. неосознанность пребывания в виртуальной психологической реальности, и возвратность, т. е. своего рода антииммунитет, т. к. нет привыкания к психологической виртуальной реальности, из-за этого и развиваются хронические болезни.