Дети грозы. Книга 1. Сумрачный дар - Мика Ртуть
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В Тмерла-хен сейчас год не то 5, не то 6 тысяч какой-то, у каждого Большого Шамана племени свое мнение, и через пару лет на очередном Сабантуе состоится очередное выяснение, кто же прав. По традиции каждый останется при своем и еще десять лет будет готовиться к следующему раунду теологического диспута под крепчайшую мухоморовку.
Второе по территории и первое по древности государство – Хмирна. Основал его лично Красный Дракон. Когда мир стал слишком хрупким, чтобы выдерживать Первородных, Красный отдал свою кровь детям-шерам, отказался от крыльев и воплотился в человека. Он основал Хмирну, дал своему народу строгие и справедливые законы. С тех пор он неотлучно заботится о подданных и потомках, раз в сто лет умирая и возрождаясь в одном из своих сыновей. По этому случаю непременно устраивается государственный праздник, невероятно масштабный и красивый. На него стекаются гости со всего континента, правда, не всех пускают.
Население Хмирны огромно, законы жестки, благосостояние высоко. Крайне традиционное государство, что немудрено: ни восстаний, ни заговоров, даже преступность где-то на уровне плинтуса. Император Ци Вей (что переводится с хмирского как «живущая вечно мудрость») милостив, заботлив и мудр, и если кто не ценит – имеет все шансы повысить благонадежность на рудниках. Летосчисление со дня Первого Рождения императора, так что в Хмирне сейчас 1499 год (Год Умирающего Дракона, вот такие хмирцы пафосные).
Третье по территории государство – империя Фьонабер, она же Семь Королевств. Государство молодое, фактически образовалось во времена Мертвой войны, то есть четыреста с небольшим лет назад. Семь Королевств объединились, чтобы вместе противостоять карумитам.
Летосчисление в империи Фьон ведется со дня основания империи. Официально днем основания империи считается день подписания союзного договора между семью королевствами: Фьона (метрополия, запад), Ольбер (северо-запад), Бресконь (север, северо-восток), Валанта (юго-запад), Скаленца (юг), Ирсида (юго-восток) и Чесландия (объединенные княжества на востоке). В состав империи вошли не все княжества. Между Тмерла-хен и Чесландией осталось еще несколько десятков мелких государств. Также мелкие королевства, эмираты и прочие республики располагаются между Тмерла-хен и Сашмиром.
Звали в компанию Ледяные баронства, но те не пошли. До северных лесов и фьордов карумиты добраться не успели, так что лерды тихо отсиделись в сторонке. За что традиционно нелюбимы всеми остальными народами.
Государственная система Ледяных баронств – клановая. Бароном, то есть главой клана, становится самый сильный шер, независимо от принадлежности дара к свету или тьме. Силу доказывают в испытаниях, местами кровавых, но в основном – зрелищных, ведь судей как таковых нет, только общее собрание клана. При выборах нового Лерда все куда серьезнее, тут уже решает совет баронов, в последние 400 лет с привлечением имперского Конвента (магов-зеро уважают и боятся даже ледяные бароны).
Пятое большое государство – Сашмир, родина слонов и бывший оплот карумитов на континенте. Во время Мертвой войны Сашмир пострадал серьезнее всех, поэтому одаренных шеров в Сашмире крайне мало. Правит Сашмиром султан из династии Пхутра, узаконено многоженство и рабство. В отличие от империи, в Сашмире темные и светлые шеры равны в правах, и поэтому значительная часть темных родов переселилась из империи в Сашмир. Как следствие, на данный момент темных шеров в Сашмире раза в два больше, чем светлых.
Летосчисление в Сашмире считается так же, как в империи Фьон. Причина проста: после победы в Мертвой войне император Роланд Святой самолично посадил на трон первого султана из династии Пхутра.
Еще несколько небольших государств располагаются в горах к югу от Хмирны. Самое значительное из них – Цуань, знаменито своими целителями и травами, а также тем, что именно в Цуане родился Великий Паук Тхемши, темнейший глава Конвента.
И чуть подробнее о Валанте.
Города Валанты по правому берегу Вали-Эр: Суард – столица, Кардалона – к югу от столицы, герцогство Кардалонское.
Найрисса – самый южный крупный город Валанты, герцогство Найрисское, герцог Найрисский – шер Альгредо.
Оратава, столица герцогства Удолье, к северу от Суарда. Хуррилья и Лас-Беньяс – небольшие города в герцогстве Удолье. Между Суардо (бывшее баронство Суардо, ныне королевский майорат) и Удольем расположен Истинный Лес, Даилла Ире.
По левому берегу Вали-Эр два герцогства, Сальепус (столица – Сальепус-дель-Риу) и Фолькарей, с одноименной столицей. Герцогство Фолькарей – тоже владения короны, титул герцога Фолькарей носит наследник престола. Левобережные герцогства не так плодородны и богаты, как правобережные, так как граничат с Ирсидой, и их коснулись климатические и прочие аномалии, порожденные столкновением имперских войск и школы Одноглазой Рыбы.
Графство Ландеха – часть герцогства Кадалонского.
Графство Седейра – часть герцогства Сальепус.
Графство Сильво – в герцогстве Фолькарей.
Маркизат Торрелавьеха – север Удолья, граница с Фьоной.
Баронство Наба – герцогство Кардалонское.
Баронство Барра – герцогство Фолькарей.
Баронство Уго (замок Уго-дель-Риу) – север герцогства Кардалонского, на границе с землями Суардо.
Связь, путешествия и прочая
Связь в империи – по старинке, письмами (имперская почта) или через зеркала – но это только для одаренных шеров. Причем имеет значение и дальность, и уровень дара обоих собеседников. Для срочных депеш используется почтовый телепорт, безумно затратная штука, но независимая от чьего-то дара: вход и выход – специально зачарованные шкатулки, обычно довольно маленькие, так как размер и вес прямо пропорциональны энергозатратам на перемещение. Состоятельные люди, в основном шеры, пользуются также воздушной почтой: зачарованные голубы, соколы, вороны и прочие летучие твари, вплоть до нетопырей (по спецзаказам для особых эстетов).
Дороги в империи традиционно содержатся в отличном состоянии. В основном используется конный и водный транспорт, благо в империи несколько судоходных рек, самая крупная из которых – Вали-Эр, основная водная артерия Валанты. Одаренные пользуются магомодифицированными лошадьми либо волшебными существами: светлые – смесками единорогов, называемыми ирийскими лошадьми, темные – смесками химер, ездовыми химерами.
Смески очень редки и безумно дороги, потому что нестабильны. Бездарного они не будут слушаться, без подпитки магией погибнут. Химеры способны нести всадника тропами Тени – со множеством ограничений и побочных эффектов, так что воспользоваться этой их способностью могут лишь самые одаренные, но не самые здравомыслящие. Химеры – ночные твари, имеют вертикальный зрачок и отличное ночное зрение, не любят конюшни, хотя могут сделать хозяину одолжение и прикинуться нормальной лошадью. Очень убедительно прикинуться: ни вертикальных зрачков, ни заостренных копыт, ни клыков в пасти или искр в гриве никто не увидит.