Книги онлайн и без регистрации » Фэнтези » Янтарный Меч 4 Измененная Судьба - Fei Yan 绯炎

Янтарный Меч 4 Измененная Судьба - Fei Yan 绯炎

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... 338
Перейти на страницу:
зачищены игроками перед ними, поэтому не было необходимости тратить на них столько времени, как он это сделал сегодня.

Он внимательно осмотрел тонкие прожилки на земле в центре монолитов, затем поднял голову и проследовал по ним к центру платформы. Эти металлические светящиеся рунические линии и вены были очень похожи на него, очень напоминая массив передачи энергии, который он видел под Валгаллой. Массив, образованный замысловатыми руническими знаками, казалось, принадлежал древней цивилизации. На долю секунды в голове Бренделя промелькнуло такое сомнение. Только тогда он собрался с мыслями и направился к центру платформы, хотя эти монолиты хранили в Вонте всевозможные секреты, в игре у них была только одна функция.

В игре, известной как - Янтарный меч -, эти лунные монолиты позволяли игрокам получать свои личные квесты, чтобы разблокировать активацию элементалей.

Элементы шлюза?(2)

На самом деле, после того, как он покинул Ампер Сеале, задача достижения Элементальной Активации продвинулась в повестке дня Бренделя.

Это произошло потому, что все его полосы опыта были заблокированы серым цветом с тех пор, как он вошел в фазу пробуждения стихий. Такое состояние в Янтарном Мече означало, что игрок должен был разблокировать квест Активация Элементов, прежде чем он сможет повысить уровень дальше.

Но это была только одна причина.

На самом деле его привели сюда прежде всего из-за информации, полученной от Лоренны. Запятнанный Морозный Лесной Лабиринт был чрезвычайно известен в Ауине в прошлом, как самим Лабиринтом, так и знаменитым Зимним Драконом в нем.

Эта копия была одной из редких легендарных копий в Ауине, а сами легендарные копии позволяли входить командам уровня гильдии из сотни человек. Такая копия была единственной, которая была в каждом цивилизованном регионе за пределами Шварцвальда, пока не было выпущено третье крупное обновление, и ее очистка представляла собой чуть ли не наивысший уровень чести и вызов, который команда могла выиграть в раннюю эпоху, которую помнил Брендель — сложность копии было поэтому очевидным.

Хотя Брендель и предвкушал встречу с - Молодым драконом с авеню Падающих Игл -, он не ожидал, что такая возможность представится ему так скоро. Честно говоря, если бы не страх, что Аррек получит Сердце Дракона раньше него, он бы не захотел так рано входить в Лабиринт Морозного Леса.

Лабиринт Запятнанного Морозного Леса сам по себе был Шварцвальдом, расположенным в землях, на которые претендует цивилизация, и он был близок к самому высокоранговому виду — Стране Наклоняющегося Закона или - Сумеречных Шрамов -, подобно противоположному порядку существование, такое как Наследие Святого Святого и Страна Гоблинов.

Будучи игроком на Ауине, Брендель, естественно, был очень хорошо знаком с этой копией. Запятнанный Морозный Лесной Лабиринт был создан в эпоху Сумеречной Войны. После падения Башни Эбабель Милош Ледяной Ткач бежал на юг вместе с Миирной, а после семи дней и семи ночей погони вождь Варг Хати догнал Бога Гигантов на границе Зимнего Королевства. Завязалась страшная битва.

В - Бледной поэме - было написано, что, когда Варг Хати укусил Милоса за шею, Бог Гигантов был разорван на части. Его тело взорвалось звездным взрывом, а его останки упали на землю в трех направлениях: на восток, север и юг. Место, куда упали гигантские - звезды -, тут же вспыхнуло пламенем, но пламя не было таким горячим, как большинство пожаров. Вместо этого они были ледяным пламенем.

Легенда гласит, что осколок бога гигантов Милоса упал на юг и приземлился в современном Вьеро, создав вечно замерзший Шварцвальд. Даже в самом сердце Благословенной Земли Марши он не был ассимилирован, несмотря на прошедшие столетия. В игре лабиринт окрашенного морозного леса был источником почти всех монстров и квестов игроков в Виеро.

Хотя у Бренделя в прошлой жизни было много друзей, до падения Ауина он не присоединялся ни к одной крупной гильдии — он состоял всего лишь в небольшой группе из нескольких человек и своего старшего. Такая группа, как их, естественно, не имела никакого отношения к легендарной копии, такой как Морозный лесной лабиринт. Но даже в этом случае они все же испытали на себе всю адскую сущность этой копии на ее периферии.

Когда копия только что открылась, игроки по всему Ауину изо всех сил пытались испытать что-то новое, и их команда, естественно, не была исключением. Но, как и большинство игроков, команды, подобные их, столкнулись с огромным препятствием еще до того, как вошли во вход в копию.

Молодой дракон.

Привратник с родословной Золотого Народа. Он был закреплён рядом с Морозным лесным лабиринтом, потому что ему нравился холодный климат, мешавший игрокам, пытающимся войти в этот лес, всеми возможными способами.

Честно говоря, до этого обычному игроку было трудно представить силу настоящего Дракона. Разработчики игры хорошо поработали, дав всем игрокам возможность получить - опыт - в этом событии.

Так называемые младенцы-драконы.

Брендель понял, что Алос — готовый пример. Если бы игроки той эпохи и даже большинство игроков, которые еще не активировали свои Силы Стихий, столкнулись с молодой женщиной-Драконом - результат можно было представить. Брендель даже не хотел вспоминать подробности той битвы, потому что не было никаких реальных подробностей, которые нужно было бы освещать. Проще говоря - пришли, увидели, победили. И это был всего лишь - босс -, который охранял дверь.

Именно по этой причине Брендель отчаянно нуждался в том, чтобы сначала активировать Элементарные Силы себя и своих подчиненных. В конце концов, хотя легендарная копия представляла собой пик сложности командной копии в эпоху, у нее были свои ограничения по уровню. Как только Силы Элементалей были активированы, сложность копии должна была упасть в геометрической прогрессии.

В конце концов, это была копия, сделанная для игроков до Активации Элементов, и дизайнерские идеи тоже имели свои ограничения.

Размышляя обо всем этом, Брендель направился к центру каменного образования. Теоретически, как только игрок достигает центра каменного образования в игре, система квестов сразу же активируется. также, как когда он был в Лесу Длинной Песни и Запретном Саду, он думал, что немедленно получит системную подсказку.

Но что заставило Бренделя слегка вздрогнуть, так это то, что после того, как он немного подождал, кроме свистящего ветра с гор, все вокруг казалось тихим.

— Что, что происходит?

Разум Бренделя взорвался паникой. Теоретически он уже касался Барьера Стихий, и если он был аборигеном, то уже должен был активировать Стихии, даже не нуждаясь в квесте. Для натива Пробуждение Сил Стихий было почти синонимом Активации Сил Стихий, а остальное было не чем

1 ... 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... 338
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?