Кровь Бога. Книга 1 - Марат Жанпейсов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Что? Почему только 12 процентов»? — Вероятно, вампир гораздо сильнее Бенедикта, либо есть скрытые условия. Скорость поглощения очень большая, хватает 20 секунд, чтобы опустошить тело.
Сареф отталкивает тело и падает на пол. Не остается сил на ликование, схватка оказалась гораздо труднее, несмотря на всю подготовку. Если бы что-то пошло не по плану, на холодном полу Сареф лежал бы мертвым.
Итоги боя:
###
Получено 6 уровней и 18 очков характеристик.
###
Уровень освоенности умений повышен и теперь равен:
«Кровавый пир» → 4,5 %
«Базовая стойка» → 90,1 %
«Взрывной удар» → 63,4 %
###
Повышен расовый статус: младший вампир → вампир
###
Получены новые умения.
«Значит, за каждый уровень дают по 3 очка характеристики? А еще я повысил расовый статус. В какой-то мере поможет отпугнуть потенциальных желающих опустошить меня», — Сареф вполне доволен результатами. Но дальше будет только сложнее, теперь он не сможет притвориться слабым и сломленным, чтобы усыпить бдительность других вампиров.
— Покажи новые умения.
Название: «Восстанавливающая вуаль»
Тип: расовое умение
Ранг умения: B
Уровень освоенности: 42,5 %
Описание: способность, ускоряющая регенерацию вампира. Скорость заживления ран зависит от их тяжести и уровня освоенности умения. Для действия умения обязательна неподвижность, иначе вуаль пропадет.
Название: «Приказ»
Тип: расовое умение
Ранг умения: B
Уровень освоенности: 12,9 %
Описание: способность, присущая всем вампирам, кроме младших. Вампиры от природы имеют предрасположенность влиять на разум. С помощью способности вампир может подчинить волю другого существа. Успех, сила и продолжительность действия зависит от силы противника и уровня освоенности умения.
«Восстанавливающая вуаль — это то, что в конце пытался сделать этот вампир. А вот Приказ очень похож на то, как старший вампир принудил меня убить Бенедикта», — Сареф внимательно перечитывает описание, чтобы не упустить незначительную, но важную деталь.
— Он, похоже, Приказом владел не очень хорошо. И хвала Герону, иначе бы пришлось куда сложнее… — Уже вслух произносит Сареф и осекается. Непроизвольно упомянул Герона, бога солнца этого мира, ярого противника любой нечисти, хоть вампиров, хоть демонов. Хотел сказать «слава богу», но знания Бенедикта не просто хранятся в памяти как нечто прочитанное или услышанное. Нет, знания и опыт буквально въелись в подкорку, став единым с «Я» Сарефа.
Даже активация умений происходит без труда, Сареф не просто обучился им, а овладел на уровне автоматизма и мышечной памяти. Уровня, где один будет тренироваться всю жизнь, Сареф может достигнуть почти сразу, если поглотит кровь владельца навыка.
Процесс усваивания завершен на 50 %.
Воспоминания будут ассимилированы через 5 минут.
«Хм, действительно. По сравнению с поглощением крови Бенедикта в этом случае сразу получил два навыка. И в целом процесс происходит гораздо быстрее». — Сареф поднимается на ноги.
«Дело в том, что мы оба вампиры или потому что объем души вампира был меньше почти в три раза»? — Это еще предстоит выяснить, но уже пора переходить к следующей части плана.
После расправы над другим вампиром Сарефу нужно продемонстрировать достижение остальным членам клана. «Показать зубы», если можно так выразиться. Несмотря на то, что схватки на смерть в вампирском обществе происходят не так уж часто, но к этому здесь относятся снисходительно.
Будет проблема, если убитый был важен для старшего вампира. Но Сареф предполагает, что заниматься новеньким отправили самого малозначительного члена клыкастой семьи. Пора отправляться, но перед этим нужно сделать последнее дело — распределить очки характеристик.
— Характеристики. — У Сарефа есть целых 18 очков, будет глупо их не использовать.
Жизненная мощь: 17 (+)
Стойкость: 15 (+)
Физическая сила: 25 (+)
Ловкость: 10 (+)
Интеллект: 8 (+)
Озарение: 27 (+)
Если раньше характеристики были распределены Системой самостоятельно, то теперь есть возможность выбора. И выбор этот очень важный. Что же выбрать?
— Так-с. Силы и озарения у меня уже много. Интеллект мне не нужен, так как я не знаю никакой магии. — Начинает рассуждать Сареф. Игровой опыт прошлой жизни был небольшим. Стоит вложиться во что-то одно-два и достигнуть там больших высот, или качать всё равномерно, чтобы не иметь слабых мест?
— Каков максимальный уровень развития каждого навыка?
— Отсутствует. — Отвечает Система. «Что ж, потолка нет».
Жизненная мощь, стойкость, ловкость. Сареф планирует сбежать отсюда, а значит, есть вероятность боя. В бою могут пригодиться все три характеристики. Но нужно избегать схваток как можно дольше, а значит, сейчас больше всего пригодится ловкость, так как она влияет на скорость передвижения. Сказано — сделано. Теперь ловкость равна 28. Можно было распределить между двумя показателями, но пусть будет так.
В этот момент заканчивается усвоение воспоминаний поверженного врага. Сареф внутреннее готов к дикой головной боли, но в этот раз процесс протекает гораздо легче. Легкое головокружение причиняет гораздо меньше неудобств, но при этом и воспоминаний крайне мало. В калейдоскопе поглощенной души практически невозможно разобраться. Все же 12 % слишком мало, чтобы понять хоть что-то. Будто из разных частей книги выписали дюжину предложений и сложили вместе в бессмысленный абзац. Единственное, что понял Сареф, поверженного вампира звали Деррил.
«Ну что же, Деррил, нам пора», — Сареф хватает труп за руку и волочит за собой к выходу из подземелья. Будь человеком, то запыхался бы очень быстро, но для силы вампира это даже не испытание. Сареф чувствует, что мог бы швырнуть тело далеко вперед, но сейчас не время для тестов. Ему нужно представиться и сделать это правильно.
Вампир помнит путь из подземелья, а любой, кто захотел бы последовать за ним, сделал бы это без труда. Труп оставляет за собой кровавую полосу, Сареф поглотил не всю кровь. Черная маска, которую отбросил в бою, чтобы прокусить шею Деррила, снова на лице. Запах крови вампира тотчас разносится по замку, все же вампиры могут почувствовать кровь за километры, особенно если это кровь сородича.