Триггер - Михаил Диаминов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Ну и ладно, – махнул я лапой. – Хоть груздем назови, только...» Впрочем, при таких разработчиках лучше подобные поговорки не вспоминать. Они, походу, те еще затейники!
Помимо моего экстравагантного портрета, в окне находилась также таблица с данными:
Имя: Преднизалон. Первый уровень.
Количество жизней: 3.
Сила: 2.
Ловкость: 3.
Телосложение: 3.
Восприятие: 3.
Интеллект: 5.
Здоровье: 25,6/25,6.
Энергия: 18,22/18,22
Переносимый вес: 14 кг.
Опыт: 0/100.
Что же… всё канонично и минималистично. Параметры не впечатляли. Хотя Интеллект превышает все остальные характеристики, значит, не так уж я и обмишулился с этим ЕГЭ. Тогда почему обезьяной сделали?
Кстати, в описании персонажа нигде нет указаний на расу, – тролль я там или снежный человек, аль ещё какая неведома зверушка, что при моём портрете напрашивается само собой. Да и количество жизней в подобной игре казалось странным пунктом... устаревшим, что ли.
Пока я пытался постичь логику разработчиков и прикинуть, какие психоактивные вещества у них в ходу, за прудом, среди деревьев, что-то шумно пронеслось. Обернувшись, я увидел падающие ветки и листву. Но дальше никаких резких звуков не последовало.
Однако хватит придаваться отвлеченным размышлениям. Может, я и в виртуальном пансионате, но, судя по всему, очень своеобразном. В конце концов, я в игре! А что в игре нужнее всего? Правильно – оружие! И где его взять?
Открыв инвентарь, я обнаружил, что он девственно пуст. Ладно... Какое у обезьяны может быть вообще оружие? Очевидно, дубина. Но вокруг я не заметил ни крупных коряг, ни сухих деревьев.
С левого конца пруд переходил в небольшой ручей, шириной в метра полтора. К нему я и направился.
Ручей был богат камнями: как солидными булыжниками, так и разного размера гладкими окатышами. Камнями-то я могу кидаться?
Подобрав у кромки воды камень размером с кулак, я размахнулся посильнее и запустил его на противоположный берег пруда. Но камень отправился в полет с куда меньшей энергией, чем я ожидал, так что, еле добравшись до середины водоёма, он исчез с громким бульком и брызгами. Вот уж действительно, размах на рубль, а удар на копейку.
Я огляделся. Вроде в окрестностях, кроме меня, никого нет. И я начал подбирать камешки овальной вылизанной водой формы. При пристальном взгляде на них, система показывала их вес. В итоге я набрал несколько камней весом от ста до трёхсот граммов. Решил вспомнить детское развлечение – лягушку.
Примерившись так, чтобы камни летели над водой по как можно более пологой траектории, запустил первый снаряд, но, увы, неудачно. Камень сразу же пошёл ко дну. Второй – фиг! Третий – хренушки! Четвёртый – накося-выкуси!
Да что такое!!! Неужто в расхваленной своей реалистичностью и физикой игре не работает банальный рикошет от водной поверхности?! Как только камень касался воды, то будто попадал в гравитационную аномалию и в буквальном смысле падал камнем на дно. Надо будет обязательно написать об этом на форуме. Так сказать, макнуть носом разработчиков. Пусть знают, как нормальных людей обезьянами голозадыми делать!
От злорадных мыслей я со всех сил запустил камень последний раз, и – о, чудо! – он таки отрикошетил от воды, подпрыгнув, и отразился второй раз, третий.
Посчитать, сколько раз камень в итоге сделал прыжков, прежде чем пойти на дно, я не успел. Моё внимание отвлекло вспыхнувшее в поле зрения сообщение:
Внимание: получен навык «баллистика». Первый уровень. Получено 80 очков опыта.
Надо же... заработало. Не иначе как программисты испугались позора, и всё исправили, даже навык дали.
Я бросил ещё раз. Точно, работает! Камешек подпрыгнул целых пять раз. Ещё бросок. На этот раз только четыре.
Камни кончились, но меня уже разобрал какой-то детский азарт! Метнувшись к ручью, я снова набрал камней и, вернувшись на исходную позицию на берег пруда, снова начал закидывать ими природный водоём. Правда, недолго. Бросок – три прыжка. Ещё бросок – только два.
Как-то очень резко кончились силы. Руки обвисли, и даже ноги стали ватными.
Синяя шкала практически опустела и даже как-то посерела. Надо полагать, это энергия. Хотя обычно синей шкалой обозначают ману, но я вроде простыми камнями швырялся, а не огненными шарами, так что всё же это обычная энергия.
Сначала я сел, потом и вовсе лёг на спину, восстанавливая силы, рассматривая облака. Пока я развлекался, чистое от кучевых облаков пространство начала затягивать серая пелена, пока ещё прозрачная, но погода, похоже, потихоньку меняется. Надо куда-то уходить...
Когда шкала энергии заполнилась наполовину, я встал и огляделся. Пожалуй, вдоль ручья и двинусь. В той стороне нет такого густого леса, как в противоположной. Но прежде, ещё один момент. В метрах пятидесяти от меня, у заболоченной части пруда, кажется, произрастал орешник.
Подойдя, я убедился в своих догадках. При взгляде на знакомые грузди, всплывала системная надпись: «лесной орех». Собрав несколько горстей в инвентарь, я пошёл исследовать окрестности дальше..
Глава 4 добыча
Равнина, раскинувшаяся слева от меня, представляла собой травяной бурьян, с глиняными проплешинами, изредка которую пересекали шрамы оврагов, обычно образующиеся от потоков талой или дождевой воды. Никаких искусственных объектов не наблюдалось до самого горизонта.
Ручей, вдоль которого я двигался уже минут двадцать, нырял в плотно обступившие его заросли. Ветер начал подниматься, поэтому я решил перейти на другой берег и направиться в лес.
Единственное, что привлекло моё внимание на равнине, это небольшая полянка со знакомыми жёлтыми цветками. Чем-то они выделялись на фоне остальной флоры. Сорвав один, я убедился в своих подозрениях:
Одуванчик лекарственный. Эффект: лечебный, слабый.
Нарвал букет, пригодится. Уже приближаясь к границе леса, наткнулся на ещё один подарок здешней природы:
Подорожник. Эффект: лечебный, кровоостанавливающий.а
Лес – особая песня. Попадая в него, сразу же меняется атмосфера. Кажется, всё стихает. Уходит шелест травы на ветру, пропадает стрекот бесчисленных кузнечиков. С другой стороны, звуков становится больше. Где-то над головой, в кронах деревьев, пересвистываются птички. Вдали раздаются короткие очереди дятла. Периодически то тут, то там, с треском проламываясь через листву, падает сухая ветка.
Я шёл меж деревьев и откровенно наслаждался. Запахи, акустика окружения, куча мелких деталей – создатели постарались на славу. И даже стайкам мошкары, поджидающим свою жертву в тенистых местах, не удалось испортить мне настроение. Моя короткая, но все же шерсть, оказалась для них непреодолимой преградой.
От созерцания лесных красот, по которым так сильно скучал, я не заметил, как спустился в болотистую низину. Растительность