Оглавление - Петр Думиника

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Перейти на страницу:
в инвентаре сам, без твоего участия. И после этого он был доступен в инвентаре. Вообще взять из инвентаря в руки можно было лишь то, что было предусмотрено игрой и только теми движениями какие были прописаны в игре. При этом возникало такое ощущение, будто руки тебе не принадлежат, вместо рук имеется два бревна и ими управляет кто-то другой. Подобная халтура вызывала достаточно сильное разочарование, не смотря даже на всю многолетнюю подпорченную репутацию подобных игр – в свое время их делали по-быстрому, пока интерес игроков был высоким, чтобы выпустить недоделку поскорее, назвать её «бетой», срубить как можно больше денег и забросить. Игра, конечно же, не исчезала совсем. Какая-то часть игроков оставалась с ней на долгие годы и, специально для них, кто-то из разработчиков имитировал поддержку и развитие своего продукта, внося какие-то незначительные правки и дополнения, не требующие особой работы, чтобы совсем не растерять остатки хоть какой-то аудитории.

Пока я бродил, уткнувшись взглядом под ноги, собирая предметы и экспериментируя с взаимодействием, я не заметил, как приблизился к огромному металлическому шаровидному строению. Видимо, один из игроков засел там, на верху – есть такие моральные уроды, для которых весь смысл игры состоит в том, чтобы создавать неприятности другим игрокам. И они очень любят постреливать во все, что движется, оставаясь в недосягаемости. Наверное, один из таких, мягко говоря, незрелых представителей игрового сообщества засел на вершине строения и выстрелил в меня. Понял я это только тогда, когда услышал выстрел и, пуля ударила в спину.

Рефлекс, не смотря на боль и слезы в глазах, сработал на автомате, и я припустил бежать не оглядываясь. Я хорошо помнил, что единственный шанс избежать убийства и грабежа, это укрыться из виду стрелка. Спасло меня только то, что до укрытия было относительно не далеко и, побежав, я очень быстро пропал из поля зрения противника. Во время бега я услышал ещё два выстрела и две пули просвистели мимо, но в меня, к счастью, не попали. Скрывшись за холмом и пробежав ещё какое-то расстояние, я обратил внимание на шкалу здоровья, которая упала до семнадцати единиц. Я не помнил, какое значение является критическим, но заметил, что величина продолжает убывать. Только тут я увидел справа снизу небольшую красную надпись «кровотечение» и символическую каплю крови рядом. Это навело меня на мысль что нужно сделать перевязку, благо один бинт выдавался игрой с самого начала и находился в слоте быстрого доступа.

Тут я увидел ещё один странный момент игры – анимация перевязки была на руку, при активации её появился бинт, который несколько раз обернулся вокруг предплечья левой руки. После чего сигнал кровотеченья пропал, как и сам бинт. Но шкала здоровья перестала уменьшаться, осталась на тринадцати. Одновременно с этим я увидел, что пуля нанесла очень серьезные повреждения – войдя через левую лопатку, она прошла сквозь грудь и выскочила в правом боку, проделав отверстие размером с кулак. Я чувствовал, как при дыхании у меня свистит и булькает в легких, понимал, что получил сильные повреждения и внутреннее кровотечение. И уже морально приготовился упасть и умереть. При этом почему-то, захотелось уйти подальше, чтобы стрелку сложнее было отыскать и разграбить тело. Увидев метрах в пятидесяти от себя небольшую рощицу, я направился туда с мыслью дойти и упасть навсегда.

Как это ни странно, чем ближе я подходил к роще, тем легче мне становилось. Прислонившись к стволу в глубине рощицы, я осмотрел себя и увидел, как дыра, которая, без сомнения являлась смертельной, затягивалась прямо на глазах. Внутри происходило какое-то копошение и от этого зрелища мне стало плохо. Я прикрыл рану ладонью и несколько минут сидел, пытаясь прийти в себя. А когда снова отнял руку и посмотрел на место выходного отверстия, оно пропало без следа. И это было так странно, что можно было и умом тронутся – буквально минуту назад я был при смерти, я точно знал, что умру!”

Артем в увлечении ходил вокруг изображения героя видео. Он покачивал головой, издавал какие-то невразумительные восклицания, часто разрывал участок видео, чтобы посмотреть его код и постоянно делал какие-то пометки у себя в блокноте.

Кире почему-то стало не интересно следить за этим видео, и она просто следовала за Артемом, который в отличие от нее, всё больше и больше увлекался происходящим вокруг. Локация сменилась на снежную, местность стала гористой. И всё что интересовало Киру, это как они могут следовать за персонажем, взбирающимся в горы – либо локация уходит вниз по мере их подъема, либо они набирают высоту и висят над городом.

“Я понимал, что существование в игре в любом случае будет тяжелым, но у меня возникли какие-то подозрения, что, если умереть в игре, можно стереть себя окончательно. Благо, прецеденты были. Ещё немного любопытства относительно игры оставалось, но мне всё больше и больше переставало нравится это выживание.

С ресурсами у меня был полный порядок, я решил взобраться в горы как можно выше, чтобы обозреть окрестности получше. В горах на снегу включился урон от холода, и из-за того, что я не позаботился об изготовлении одежды получше, но к счастью, урон был небольшим, да и то не всегда. В плане полезностей, горы были абсолютно пустыми, однако и опасность встречи с другими игроками, как я надеялся, здесь была меньше. Пустая локация выглядела настолько безопасной, что я позволил себе отвлечься на чат. И, почитав его минут двадцать, я уловил что выход из игры возможен лишь при наличии “билета”, который можно найти только в эйрдропе – сбрасываемом с воздуха на парашюте ящике. И надо же было такому случиться – через некоторое время этот ящик был сброшен совсем недалеко от моего нахождения. И что самое главное – он падал вверх, по склону горы, на открытом месте, где можно было следить за всеми приближающимися.

У меня мелькнула шальная мысль – “А вдруг?”. Я находился очень близко от падающего эйрдропа, других игроков я не видел. На всякий случай спрятавшись в кустах, чтобы меня не было видно издалека, я стал следить за склоном горы. Проклятый ящик словно застыл в воздухе и никак не собирался опускаться. А потом я увидел приближающихся игроков, далеко внизу выглядевших совсем крошечными. Подбегая к основанию горы, они попадали в сектор обстрела одного из стрелков, любителя пострелять из безопасности в своей крепости во всё что движется. “Кемпер” был очень метким и не оставлял шанса никому, кто рисковал пробежать узкую полоску

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?