Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
DisplayFancyMessage(message: "Hello!");
Если же необходимо, чтобы строка "Test Message" выводилась синим цветом на зеленом фоне, тогда должен применяться такой вызов:
DisplayFancyMessage(backgroundColor: ConsoleColor.Green);
Как видите, необязательные аргументы и именованные параметры часто работают бок о бок. В завершение темы построения методов C# необходимо ознакомиться с концепцией перегрузки методов.
Понятие перегрузки методов
Подобно другим современным языкам объектно-ориентированного программирования в C# разрешена перегрузка методов. Выражаясь просто, когда определяется набор идентично именованных методов, которые отличаются друг от друга количеством (или типами) параметров, то говорят, что такой метод был перегружен.
Чтобы оценить удобство перегрузки методов, давайте представим себя на месте разработчика, использующего Visual Basic 6.0 (VB6). Предположим, что на языке VB6 создается набор методов, возвращающих сумму значений разнообразных типов (Integer, Double и т.д.). С учетом того, что VB6 не поддерживает перегрузку методов, придется определить уникальный набор методов, каждый из которых будет делать по существу одно и то же (возвращать сумму значений аргументов):
' Примеры кода VB6.
Public Function AddInts(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) As Integer
AddInts = x + y
End Function
Public Function AddDoubles(ByVal x As Double, ByVal y As Double) As Double
AddDoubles = x + y
End Function
Public Function AddLongs(ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long
AddLongs = x + y
End Function
Такой код не только становится трудным в сопровождении, но и заставляет помнить имена всех методов. Применяя перегрузку, вызывающему коду можно предоставить возможность обращения к единственному методу по имени Add(). Ключевой аспект в том, чтобы обеспечить для каждой версии метода отличающийся набор аргументов (различий только в возвращаемом типе не достаточно).
На заметку! Как будет объясняться в главе 10, существует возможность построения обобщенных методов, которые переносят концепцию перегрузки на новый уровень. Используя обобщения, можно определять заполнители типов для реализации метода, которая указывается во время его вызова.
Чтобы попрактиковаться с перегруженными методами, создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithMethodOverloading. Добавьте новый класс по имени AddOperations.cs и приведите его код к следующему виду:
namespace FunWithMethodOverloading {
// Код С#.
// Overloaded Add() method.
public static class AddOperations
{
// Перегруженный метод Add().
public static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
// Перегруженный метод Add().
public static double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
// Перегруженный метод Add().
public static long Add(long x, long y)
{
return x + y;
}
}
}
Замените код в Program.cs показанным ниже кодом:
using System;
using FunWithMethodOverloading;
using static FunWithMethodOverloading.AddOperations;
Console.WriteLine("***** Fun with Method Overloading *****n");
// Вызов версии int метода Add()
Console.WriteLine(Add(10, 10));
// Вызов версии long метода Add() с использованием нового
// разделителя групп цифр
Console.WriteLine(Add(900_000_000_000, 900_000_000_000));
// Вызов версии double метода Add()
Console.WriteLine(Add(4.3, 4.4));
Console.ReadLine();
На заметку! Оператор using static будет раскрыт в главе 5. Пока считайте его клавиатурным сокращением для использования методов, содержащихся в статическом классе по имени AddOperations из пространства имен FunWithMethodOverloading.
В операторах верхнего уровня вызываются три разных версии метода Add() с применением для каждой отличающегося типа данных.
Среды Visual Studio и Visual Studio Code оказывают помощь при вызове перегруженных методов. Когда вводится имя перегруженного метода (такого как хорошо знакомый метод Console.WriteLine()), средство IntelliSense отображает список всех его доступных версий. Обратите внимание, что по списку можно перемещаться с применением клавиш со стрелками вниз и вверх (рис. 4.1).
Если перегруженная версия принимает необязательные параметры, тогда компилятор будет выбирать метод, лучше всего подходящий для вызывающего кода, на основе именованных и/или позиционных аргументов. Добавьте следующий метод:
static int Add(int x, int y, int z = 0)
{
return x + (y*z);
}
Если необязательный аргумент в вызывающем коде не передается, то компилятор даст соответствие с первой сигнатурой (без необязательного параметра). Хотя существует набор правил для нахождения методов, обычно имеет смысл избегать создания методов, которые отличаются только необязательными параметрами.
Наконец, in, ref и out не считаются частью сигнатуры при перегрузке методов, когда используется более одного модификатора. Другими словами, приведенные ниже перегруженные версии будут приводить к ошибке на этапе компиляции:
static int Add(ref int x) { /* */ }
static int Add(out int x) { /* */ }
Однако если модификатор in, ref или out применяется только в одном методе, тогда компилятор способен проводить различие между сигнатурами. Таким образом, следующий код разрешен:
static int Add(ref int x) { /* */ }
static int Add(int x) { /* */ }
На этом начальное изучение построения методов с использованием синтаксиса C# завершено. Теперь давайте выясним, как строить перечисления и структуры и манипулировать ими.
Понятие типа enum
Вспомните из главы 1, что система типов .NET Core состоит из классов, структур, перечислений, интерфейсов и делегатов. Чтобы начать исследование таких типов, рассмотрим роль перечисления (епшп), создав новый проект консольного приложения по имени FunWithEnums.
На заметку! Не путайте термины перечисление и перечислитель; они обозначают совершенно разные концепции. Перечисление — специальный тип данных, состоящих из пар "имя-значение". Перечислитель — тип класса или структуры, который реализует интерфейс .NET Core по имени IEnumerable. Обычно упомянутый интерфейс реализуется классами коллекций, а также классом System.Array. Как будет показано в главе 8, поддерживающие IEnumerable объекты могут работать с циклами foreach.
При построении какой-либо системы часто удобно создавать набор символических имен, которые отображаются на известные числовые значения. Например, в случае создания