До самого пепла - Карина Вран
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подготовка: мгновенно.
Затрата маны: 0 мп. Для применения эффекта эскиз должен находиться в инвентаре.
Перезарядка: 1 день.
Ни слова про однократное применение и исчезновение свойств после разового использования эскиза. Строка о перезарядке подтверждала – «плюшка» у рисунка долгоиграющая.
– Ищем пергамент! – прокричала художница, тщась переорать Барби. – Под завалом должен быть! Срочно!
– Принято, – деловито отозвалась орчанка, после чего прицельно швырнула авантюриста – в сторону раскопок и поисков.
Знак XII часа получен.
Цель прохождения луча: знак XII – достигнута.
Поместите знак XII в слот механизма Древних.
Это глава Ненависти подхватила камень в форме пирамидки. То, ради чего бились с чешуйчатыми. И рванула к товарищам, на разбор завала у стены.
Пергамент нашелся – в лучших традициях – на последних секундах. Локи успел поворчать, что закрывать луч после того, как они все двенадцать коридоров успешно прошли, нелогично.
В чем-то система была с ним согласна: до того, как группа вошла в тоннель, луч горел зеленым в одном направлении, не переставая. А отсчет времени велся с момента вхождения в тоннель. Увы, в плане закрытия спустя отведенный промежуток времени поблажек не было.
Барби, удивительное дело, искала молча, деловито. Она-то и раскопала краешек пергамента, указав художнице, где зарыта ее «новая прелесть».
Рисунок, знак и троицу выживших в главном зале механизма Древних встретили бурными овациями, нечленораздельными (зато эмоциональными) воплями и радостью. Искренней, теплой, солнечной радостью.
Эскиз тут же «пошел по рукам», каждому хотелось прочесть описание и потрогать нарисованного дракона.
Дракон, относительно того, что успела зарисовать Хэйт, изменился. Она его отбрасывала с рядом недоделок, а теперь результат творчества и системного вмешательства выглядел завершенным. Чешуя монстра блестела, из ноздрей валил дым, из пасти вылетал сгусток огня.
– Кладу? – кланлидер занесла над часовым механизмом руку с «пирамидкой».
– Да, – коротко подтвердили все.
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
Интеллект повышен на 10!
Внимание! Вы прошли каждый из XII лучей Великих Часов Древних. Вы установили каждый из XII знаков в механизм.
Великие Часы Древних снова запущены! Древние видели в стабильности застой, утрату стимулов к развитию.
Пока Великие Часы Древних работают, каждые XII часов в Тионэе происходит событие. Регион, точное место и тип события случайны.
Внимание! Проклятие времени I – действие прекращено.
В группе присутствует участник, связанный с другим заданием Древних. Награда увеличена.
Награда: индивидуально.
Перед каждым персонажем появилось по дымчатой сфере, в каких обычно остается дроп из павших монстров. Только посветлее и с золотистыми искорками, поблескивающими сквозь дым.
– Упс, – тихонечко проговорила гномка. – Почему-то мне теперь кажется, что не стоило сюда лезть.
– Что делать точно не стоит, так это говорить о нашей причастности к запуску Часов, – сказал Кен. – Так как случайный тип события должен – предположительно, но с весьма высокой вероятностью – включать в себя и негативные события. Скажем, катастрофы.
– Вроде извержений вулканов? – нахмурился Локи.
– Не удивлюсь, если да, – кивнул Монк.
– Большой бум, бам, трам-тарарам, – восхищенно перечислила Барби. – И все это – мы.
– В стабильности застой – я согласна, – добавила Хель. – Нужно стремиться к изменениям. Прогресс – верный путь. Награда – прогресс. Берем?
Хэйт, показывая пример, запустила руку в свою сферу.
Внутри обнаружилось три предмета.
Венец Алых Рек.
Тип: головной убор.
Класс: мифическое.
Защита: 500. Прочность: 4000/5000.
Защита от магии: 1000.
Мудрость: +200.
Интеллект: +100.
Сопротивление любым негативным эффектам: +25 %.
Сопротивление кровотечению: +50 %.
Необходимый уровень: 100.
Доспех отторжения зла.
Тип: тканая броня.
Класс: легендарное.
Защита: 90. Прочность: 100/100.
Живучесть: +20.
Мудрость: +10.
Интеллект: +7.
Сопротивление любым негативным эффектам: +5 %.
Сопротивление кровотечению: +5 %.
Шанс отразить (перенаправить) полученный магический урон цели, нанесшей урон: 5 %.
Необходимый уровень: 35.
Разница между Венцом и доспехом бросалась в глаза. Причем, явно намекая на вариативность действий с этим Венцом, предмет не имел пометки квестового предмета. Оставляй себе и носи, как докачаешься до сотки. Как-то так это выглядело.
Третий предмет – Дневник Мудреца, при прочтении зачислял двадцать свободных к распределению очков характеристик.
Том тут же был прочитан, а доспех сменил мантию хранительницы леса. Та славно послужила Хэйт, но несколько «устарела».
Все свободные очки характеристик: двадцать от Дневника, пятьдесят от уровней – отправились в графу интеллект. Два уровня «прилетели» за бой с рыцарями пепла, один она получила, когда пал Дракон, два – когда запустились Часы Древних.
Кроме того, Хэйт отметила и прогресс роста характеристик за недавние бои в режиме «реалити-мода». На шестнадцать единиц вырос интеллект (и плюс десяточка за запуск Часов). На девятнадцать единиц увеличилась мудрость. Ловкость, благодаря занятиям со скакалкой, поднялась на восемь пунктов. Что-то из этих восьми апнулось в боях, но сколько именно, Хэйт не считала. В схватках было не до того.
Без влияния экипировки ее характеристики теперь выглядели так.
Герой: Хэйт. Класс: Адепт Тьмы.
Уровень: 35.
Здоровье: 2226. Мана: 1360.
Мудрость: 136. Интеллект: 367.