Полный Кубец! - Павел Матисов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первую выращенную морковку пустил на семена, и вскоре высадил на всех восьми блоках грядок. Такого количества должно быть достаточно, чтобы обеспечить неплохую прибавку к рациону и снизить время, которое я тратил на добычу еды.
Также я попробовал сплавать на запад – собрал ресурсов и просто поплыл вперед в надежде найти новый остров. Не будут же разработчики разбрасывать их на сотни километров друг от друга? Но меня постигла неудача. Я достиг морской полосы, которую не мог преодолеть – толкало меня намного сильнее обратно к острову, чем в проливе между островами. Похоже, мне необходимо развить следующую космическую скорость, дабы вырваться из притяжения Острова Невезения.
Волокна я заготавливал постоянно по мере роста травы. Так, в течение небольшого промежутка времени, удалось добрать недостающий опыт и прокачать сразу несколько технологий до следующего этапа.
Вы открыли новую технологию: Базовое Скалывание
Вы открыли новую технологию: Базовые Инструменты
Вы открыли новую технологию: Базовое Плотничество
Вы открыли новую технологию: Базовое Прядение
Доступны новые рецепты!
Количество опыта, требующегося для Развитого этапа, несколько удручало. Я определенно не смогу нормально прокачать технологии на этом унылом острове без нормальных ресурсов. Если только не останусь тут чахнуть десятилетиями, и не прокопаю какие-нибудь тоннели под морским дном.
Базовое Прядение дало мне рецепт рыболовной сети, а Инструменты – удочки, наконец. Удочку я скрафтил сразу из нитей и палок. Также среди инструментов появились зубило, стамеска и кисть. Первые два предназначались для вытесывания скульптур из камня и резьбы по дереву, кисть, очевидно, нужная для рисования и окраски. Я скрафтил каменное зубило, чтобы открыть новую технологию. Как и предполагалось, класса твердости камня не хватало, чтобы использовать его на другом камне. На кисть также не ушло много ресурсов: палка, да волокна. Помимо того, прочитав требования в дереве технологий, я выплавил стеклянную массу из песка в тигле. Специального станка у меня не было, поэтому стеклянный расплав просто выкинул.
В итоге удалось открыть недостающие технологии:
Вы открыли новую технологию: Примитивное Дутье и Огранка
Вы открыли новую технологию: Примитивная Скульптура и Резьба
Вы открыли новую технологию: Примитивная Живопись и Покраска
Из закрытых технологий осталось всего две: Механизмы и Животноводство. Первое звучало намного интереснее, но для Механизмов требовалось Базовое Литье и Ковка, что с текущими темпами и кончающимися ресурсами я получу явно нескоро. Для открытия животноводства же необходимо приручить дикое животное. Были у меня планы на Пумбу – свинье пора бы уже начать отрабатывать весь нанесенный мне вред, но пока что я отложил спецоперацию по приручению кабана. Сначала запас морковки надо вырастить.
Твердости каменной стамески хватало для резьбы по дереву. Занятный процесс, схожий со скалыванием, только никаких схем и подсказок нет. Просто вырезаешь в дереве все что хочешь, убирая лишние воксели. Ну, “все что хочешь” – это я немного загнул, ибо кроме 3d пиксель арта сделать ничего не получится. Но занятие все равно затягивающее и увлекательное. После обработки хотя бы одного мини-вокселя блок сразу терял многие свои свойства. В изрезанную сторону куба больше не вбить гвоздь и не воткнуть петлю. Прочность блока также сильно падала. Другими словами, деревянные и каменные скульптуры можно использовать лишь в качестве декораций.
Параллельно я работал и с бамбуком, который рос только на Скорпионьем острове. Две бочки отрядил для производства бумаги. Только одну оставил для хранения воды. Источник ведь не пересыхает моментально – набрать запас всегда успею, да и дождливый сезон все не прекращался. Бамбук требовалось несколько дней мариновать в известковой взвеси в запечатанной бочке, для изготовления которой мне пришлось не раз рисковать своей жизнью. Известковый камень встречался на морском дне на некоторое глубине, которую акулы считали своими охотничьими угодьями. К счастью свой прокаченный левел удалось сохранить, ни разу не померев во время рисковых заплывов.
Влажные бамбуковые волокна затем соединялись на верстаке в единые листы, после чего выставлялись на просушку. Из готовых листов и волокон я изготовил на верстаке журнал и карту. Первое предназначалось для ведения записей – писать можно было даже куском угля, хоть такой почерк и выглядел неразборчиво, и на странице при этом много информации не уместишь. Интересно, в каком виде разработчики хранят мои каракули? В виде изображений? Впрочем, много места мои пиксельные монохроматические порисульки вряд ли занимали.
- И как ей пользоваться, Хьюстон? – поднял я бровь, рассматривая свежескрафченную карту. – Совершенно пустой лист бумаги!
К счастью в справке на этот счет давали подробные инструкции. Острова и другие объекты открывались на карте после часа нахождения на них, либо в прибрежных водах. Текущее местоположение игрока показывалось только после суточной стоянки в каком-то месте. Вскоре на бумаге в правом нижнем углу отрисовался крохотный островок с угловатой береговой линией и темно-зеленым фоном. “Безымянный Остров” – гласила небольшая подпись. Коснувшись карты, я обнаружил, что могу ставить пометки, а также менять надписи. Единственная открытая земля быстро стала Островом Невезения, как я привык называть место моего появления в этом мире.
Карту можно было повесить на стену, либо положить на ровную поверхность 2 на 2 метра. Я изготовил доску для нее и повесил сбоку, чтобы меньше места занимала в убежище. Через сутки, как и было сказано в справке, на карте отобразилось мое место пребывания. В принципе по открытому острову и так понятно, где находится игрок. Карта являлась