Виртуальная реальность Фанаризма - Юсока Лей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Рюкзаком» я выбрала часы, который точно показывали время этого мира, так как я уже сверялась с часами в этой комнате. Да и, похоже, это тоже работа разработчиков. Надеюсь, они быстро смогут всё исправить.
Часовая стрелка — стала моей картой, которую я нашла вместе с двумя письмами. Причём, мне показалась она знакомой. Причём я недавно её где-то видела…
В минутной стрелке — лежали мои вещи, которые я взяла с собой. Что положить в секундную стрелку, я пока не знаю. Правда серёжки сразу надела, мало ли. Они тут могут магией внезапно напитаться и раз — вот тебе артефакт какой.
Закончив с этим, спустилась вниз и нашла главу деревни. Попросила его дать мне всё то, что мне понадобится в путешествии. Он сказал, что всё будет готово через час, а пока я могу посмотреть деревню.
Довольно обычная на вид, ничего примечательного, но по краю деревни, увидела след серебряного барьера. Значит, магия у меня есть. Хотя и не активированная.
Чем дольше гуляла, тем больше вопросов возникало. Почему именно сюда, а не в какую-нибудь столицу? Как я даже об отце не подумала, когда прочитала письмо о сбое и невозможности выйти отсюда. Будто, не стёрли память о Земле и все эмоции тоже отключили.
Возможно для того, чтоб я исполнила миссию без эмоционального срыва? А что бы было, если я смогла бы выходить и заходить в игру?
Надеюсь, всё это временно. Я готова остаться подольше. Но без возможностей простых удобств, интернета, моей любимой музыки (!) и вкусной еды, я быстро возненавижу этот мир…
Через час, я была готова и сидела на лошади. Хотела бы остаться подольше, но судя по календарю, скоро будет набор в академию и надо бы успеть. Да и нет смысла здесь оставаться.
Сумка была наполнена фруктами и тремя небольшими кусками мяса, завёрнутыми в фольгу (или что-то на подобие), для большей сохранности. Одеяла из овечьей шерсти. Глава ещё сказал, при прибытии на место, отпустить лошадь обратно в лес с сумкой и одеялами. Лошадь сможет сама добраться до дома. Какие-то там чары.
Так что, спустя пару минут, я уже мчалась до места встречи со своим будущим защитником, сверяясь с картой в часах. Повезло, что в старой версии игры обладала навыком верховной езды. Жаль, конечно, что в мало практиковалась и навыки затупились, но они хотя бы есть.
По мере приближения к месту назначения, лес становился всё мрачнее и тише. Если около деревни лес был зелёный и поющий, то теперь всё наоборот. Ясна теперь разница между барьером вокруг деревни и тёмного леса и того, что за ним находится.
Хотя это и не плохая защита от чужаков. Мало ли где их деревня находится, до неё ещё добраться надо. А в таких густых и мрачных лесах обычно сильные звери только и обитают. Мне тоже надо бы остерегаться таких мест.
Дорога становилась всё хуже и хуже. По ходу, их деревня перемещаться в те места, где труднее всего пробраться. Поэтому она такая и безопасная. Правда, как они выходят, чтобы закупиться? Разводят скот?
Я достала кинжал и спешилась с лошади, пошла пешком и повела за собой лошадь, так как местность не для скачек и езды верхом. Минут сорок пришлось потратить на ходьбу, так как опасность уже даже лошадь начала ощущать. А я пусть и без магии частично, но без навыков и правильного обращения с магией, беззащитная совсем.
А вскоре, я нашла отличное место остановки. Огромный дуб. А в нем дыра, как огромное дупло. Зато сухая земля, небольшой глубины, но хватит места и для меня, и для лошади, и для защитника моего. Кем бы, он не был. Но надеюсь поменьше собаки. На первое время.
Привязала лошадь к корню дерева, который выпирал из земли на пару десятков сантиметров, накрыла ею одеялом и дала пару фруктов. Потом раздобыла веток и, обложив их камнями, зажгла. Пусть я и нахожусь как бы в дереве, но дно костра не опалилось. Огонь пусть и привлечёт внимание. Но так, я отпугну некоторых животных и не замёрзну. А то тут почти везде сырость и ветерок промозглый.
Откинувшись на ствол дерева, я думала, как лошадь будет возвращаться обратно? Защитные чары, магия возвращения? Как сложится с академией? Смогу ли я поступить без всяких знаний об этом мире?
А что будет, если меня ранят? Я буду чувствовать боль? А как быть с голодом, усталостью или сном? Тоже как в реальности? Поэтому игра называется «Настоящая виртуальность Фанаризмы»?
Но как же они добились такого погружения? Не уж-то отправили нас в другой мир? Хотя, что за чушь.
Немного отдохнула, поела, но как только собралась идти дальше собрать хвороста побольше, громко и отчётливо услышала рёв хищников. Знакомых хищников из прошлого!
Спрятавшись за густым кустом в пару метрах от места отдыха, я увидела сцену из старой игры! Правда ситуация и зверёнок не тот, но похоже!
Эти хищники оказались, вулхваями. Эти хищники похожи на огромных скорпионов, но с длинными тонкими костлявыми лапами и телами как у мохнатых собак. Пусть они и, выглядят пугающе, со своими уродливыми мордами, но я-то знаю их получше любого другого игрока.
Я их изучала, когда была на восьмидесятом уровне. Они не агрессивны поодиночке, но со стаей самые опасные. Самое главное оружие против них — это внезапность, так как нюха у них нету. Ориентируются на слух, но если засекут — без битвы не обойтись.
Интересно, на кого ошерстинились? Переведя взгляд на щенка у корней. Поначалу мне показалось странным его окрас и форма, но когда он поднял голову и зарычал на них. А те, поджав хвост, отступали обратно в лес. Я поняла сразу, что за щенок.
— Да это же вампл! Откуда он здесь?… А что мне говорит карта? — я открыла карту и там,