Книги онлайн и без регистрации » Фэнтези » Титанический донатер - Акулиус Инцифер

Титанический донатер - Акулиус Инцифер

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 64
Перейти на страницу:
Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы способны быстрее восполнять свою внутреннюю энергию, повышая скорость регенерации очков энергии на 0,9 %.

На этом прокачка благополучно завершилась. Новые таланты, конечно, не панацея, но существенно усилят моего фамильяра, эквивалент рейдовым усилениям. На аукционе и в игровом магазине обновил запас усиливающих эликсиров, делая упор на эликсиры исцеления части здоровья и эликсиры регенерации, именно от них будет зависеть сохранение сейвов. Хорошо хоть опыт за смерть не теряется, награда за выполненную цепочку достижений.

Сел на спину фамильяру, и дракон отправился исследовать окрестности. Первые встретившиеся противники были низкоуровневыми и опыта не принесли, нужны враги четырехсотых плюс уровней, но где их тут искать? Локация огромная, а монстры встречаются абсолютно рандомно, нет разделения по уровням противника. Вот минотавр двухсот пятидесятого уровня убивает нубских зайчиков, а его самого атакует химера.

Тлетворная химера, 732 уровень, ранг: элитный.

Расправившись с минотавром, моб обратил на нас внимание и бросился догонять. Оторваться не удалось, придется вступать в бой. Никогда не принимал участие в воздушном сражении, вот, пришлось. Пусть уровень противника был крайне высоким, я был уверен в силе обвешанного бафами дракона, который ещё и по рангу превосходил своего противника, а в уровне лишь ненамного уступал.

Высоко над облаками, в небесах, два мифических зверя сцепились в жестокой битве. Огромный дракон, чешуя которого сверкала на солнце, словно изумруды, и химера, с телом льва, головой козла и змеевидным хвостом, встретились в смертельном поединке. Дракон, владеющий мощными крыльями, быстро набирал высоту и атаковал химеру пламенем из своей огромной пасти. Химера же, благодаря своей ловкости, уклонялась от огня и наносила удары своими острыми когтями и рогами. Битва продолжалась, и оба зверя демонстрировали свою силу и мастерство. Дракон, используя свои огромные крылья, создавал вихри и пытался сбить химеру с ног, в то время как химера пыталась вцепиться в шею противника, чтобы нанести критический удар. Но дракон был не просто зверем, он был мудрым и опытным воином. Он знал, что химера обладает невероятной скоростью и ловкостью, и решил использовать это в свою пользу.

Адамантитовый дракон пошел на сближение с противником и вцепился в химеру, не отпуская ее. Противники начали медленно снижаться, но умудрялись в горячке сражения работать крыльями, чтобы не упасть. Дракон выдыхает огонь, и сразу становится жарко. Даже словил легкий дебафф перегрева.

Мой фамильяр раньше был боссом локации, да и ранг у не самый высокий — это обеспечило преимущество в боевых умениях и навыках. В окне фамильяра они не отображались и непосредственно на урон не влияли, но позволяли получить преимущество в схватке. Ырг превосходил химеру и по характеристикам, а «Линия жизни» примерно в два рада снижала входящий урон, так что победа дракона была предсказуема.

Ваш фамильяр получил 700 уровень.

Вы первым в Илэре получили фамильяра 700 уровня. Вы получаете достижение «Властелин чудовища». Награда: 4 очка талантов.

Неплохо. Самому опыта не хватило до лвлапа, но само его количество внушало, все же больше трехсот уровней разницы дают надбавку.

Дальше мы убили еще нескольких химер, выследив их излюбленное место. Главное было не нарваться на нескольких противников сразу, и это было наиболее сложно. Осторожность, осторожность и еще раз осторожность, осторожность превыше всего. Нашел укромное местечко между несколькими валунами, и установил там точку возрождения, надо будет еще несколько точек поставить, мало ли, пригодится. Да и территорию локации разведать, чтобы телепортацией пользоваться — как один, так и с драконом, в крайнем случае можно будет сбежать от опасности, потеряв лишь фамильяра, сейвов меньше потрачу.

Несколько минут летели на север, ландшафты сменялись один за другим, а подходящих противников не нашли. Интересно, зачем все же разработчики создали Чертоги Древних? Я не программист, но прекрасно понимаю, какие мощности процессора задействованы на поддержание всех этих постоянно взаимодействующих друг с другом монстров и немногих игроков. Кстати, онлайн в локации отображался, и сейчас здесь было девять игроков. И ради девяти игроков миллионы монстров? Наверное, я что-то не понимаю, впрочем, мне и незачем понимать. Нужно прокачиваться и попытаться найти границу локации, мало ли, найду выход.

Долго лететь нам не дали, сразу две пятьсот пятидесяти уровневые химеры решили подраться. Противники не особо сложные, вступаю в бой. Пробую сагрить одну из химер на себя и отделать отражением, и мне это удается, даже с учетом отсутствующих талантов на увеличение агрессии. Впрочем, рано радовался — меня стащили со спины фамильяра и сбросили на землю. Удар вышел что надо, три четверти очков жизни сняло — все же падение с большой высоты представляет опасность, даже если ты в доспехах и очень крепкого телосложения. Спешно пытаюсь отлечиться эликсиром, но химера решила не дать мне такой возможности, вцепившись в левую руку. Мечом пытаюсь задеть противника и разорвать дистанцию, в итоге мне это удается. Исцеляться пока нет времени, экипирую щит и отражаю новые атаки противника. В это же время, пользуясь правой рукой, убираю меч в инвентарь и применяю эликсир регенерации, а потом и зелье восстановления десяти процентов здоровья. Этого должно хватить, химера успешно дамажила саму себя отражением и получала кровотечение от шипов на щите. Уровень противнику никак не помогал, по силе мы были примерно равны.

Фамильяр, расправившись со своим противником, спикировал с неба и напал на сражающуюся со мной химеру со стены. Крит, победа. Даже слишком легко получилось. Получил новый уровень, автоматически повысил характеристики… Полетели дальше искать приключения, ибо в таинственной локации их немало, особенно для тех, кто упорно их ищет. С трудом уклонились от сражения с девятьсот уровневым мобом, каким-то странным облаком ядовито-синего цвета. Оно оказалось слишком медлительным, чтобы догнать шустрого дракона, но отравило воздух и навесило неприятный дебафф отравления, снижающий характеристики. Чем дольше ты находишься рядом с облаком, тем слабее становишься, пока не станешь легкой добычей. Надо быть предельно осторожных — возможно, здесь встретятся невидимые или мимикрирующие противники, от встречи с которыми уклониться не получится, а победить не хватит сил.

* * *

Какие же Чертоги Древних огромные… Уже неделю с лишним исследуем локацию, а не открыли и десятой части. Прокачка зато идет хорошо, хоть и вайпнулись два раза. Один раз нас убило черное облако — видимо, родственник предыдущего моба. Ночь выдалась безлунная и беззвездная, вот и не заметили опасность, попав прямо в центр бесформенного моба. Разумеется, померли от яда, внутри противника от оказался сильнее и помимо среза характеристик наносил процентный урон, снимая сразу по 5 % очков жизни в секунду. Ну а что

1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 64
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?