Демонические игры - Данияр Сугралинов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прочность: 99,96%.
Оговорка о демоническим уроне только появилась! Ее точно не было еще вчера! Так… Я сделал пару глубоких вдохов-выдохов, очистил разум. Пора включать расчеты.
Цифры прочности изменились: 99,95%. Сотая доля процента отнялась за пять-шесть секунд. Значит, за день Аваддон разрушит Эгиду более чем наполовину. Но что дальше?
Стоп! Демон, вернее, его руки, на расстоянии удара! Босс как минимум 666-го уровня! Я могу прокачать Безоружный бой!
Чпок… – Кулак завяз в густом невидимом желе купола. Мысль оборвалась вместе с ликованием, едва я попробовал ударить Молотом. Похоже, Эгида работала в обе стороны. Представив, какого имба-персонажа можно было бы создать, я разочарованно выругался.
Придется возвращаться к первоначальному плану: наращивать объем духа, качая Медитацию. Щит продержится день, но завтра… Значит, мне ничего не остается, кроме как прокачивать дух и пытаться убежать завтра.
Я сел в позу лотоса, прикрыл веки, прислушался к себе, сделал глубокий вдох и выдох, еще и еще раз, пока внутренним зрением не увидел ядро и каналы духа.
Скрежет когтей, волны пульсирующего жара, огненное мерцание, исходящее от демонических ладоней… Я чувствовал себя как узник камеры на тюремном шаттле, где включилась аварийная тревога. Не лучшая обстановка для медитации, но звуки, освещение и температура менялись ритмично, и в транс я вошел довольно быстро. Чем больше времени я проводил в этом состоянии, тем меньше замечал, что происходит вокруг. Интерфейс поблек, а вскоре и вовсе исчез. Сердцебиение замедлилось даже в реальном теле. В какой-то момент я перестал ощущать жар, видеть мерцание… и словно растворился.
На доли секунды одна рука демона исчезла, схватив падающего вопящего призванного, и вернулась на место, накрыв купол. На мгновение мне почудилось, что из тела бедолаги выливается огненная лава, но я не стал отвлекаться и всматриваться.
Это стало единственным, что чуть не прервало транс. Демон больше не говорил со мной, а я и не стремился к общению. Так и провел незаметно пролетевший день, медитируя и созерцая движение частиц духа по увеличившимся каналам. Ядро вроде бы тоже подросло. Транс оборвало вспыхнувшее сообщение, которое невозможно было не заметить:
Призванный! Четвертый день Демонических игр близится к завершению!
Во избежание смерти персонажа рекомендуется покинуть враждебную территорию.
До выхода из Окаянной бреши: 09:59… 09:58…
Первое, что я проверил – состояние Эгиды, все так же сжимаемой демоном. Щит держался, но его прочность была чуть выше 30% – меньше, чем я рассчитывал.
Зато приятно удивили логи. Похоже, непрерывная Медитация создавала накопительный эффект!
Последняя строчка о повышении навыка гласила:
Улучшен навык медитации: +1. Текущий уровень: 15.
Теперь, медитируя, вы ускоряете восстановление духа на 40%.
Объем духа: +150. Итого: 1290.
Одиннадцать секунд Ясности! Еще бы десять очков духа, и было бы двенадцать! Спокойно, Алекс, спокойно… Азарт и возбуждение рвались наружу, требовали немедленно начать действовать. Я всмотрелся в цифры прочности Эгиды – ага, теперь Аваддон сносит щиту не по 0,01%, а вдвое больше. И напрашивается вопрос: будет ли демон и дальше ломать купол, когда я выйду из игры? Если так, то завтра Скиф погибнет в первые же секунды.
У меня оставалось чуть менее десяти минут, чтобы решить мучительную дилемму: не рыпаться или попробовать вырваться из-под купола. Оба варианта несли риски. Но сегодня я хотя бы без штрафов…
Ясность!
Восприятие изменилось. Пулеметом застрекотало сердце, вздулись вены, легким не хватало воздуха… Я ускорился десятикратно, если верны мои расчеты.
Полет!
Пробиваясь сквозь пелену щита, я взмыл с поднятыми руками и на полметра сместил демоническую длань, накрывавшую купол. Сопротивление Эгиды прекратилось, как только я пересек границу.
Обычный тычок кулаком активировал Внезапность – я рассчитывал этим перком сбить демона с ног. Последовавший Молот откинул руку Аваддона так, что открылся промежуток, достаточный для побега. За миг до столкновения с лапой демона из моего кулака выскочил прозрачный мерцающий Коготь.
Вы нанесли критический урон Аваддону Сокрушителю: 520 (14 060 поглощено)!
Очки жизни: 666 666 146 / 666 666 666.
Улучшен навык безоружного боя: +18. Текущий уровень: 25.
Точность и урон ударов, наносимых без оружия, повышены на 130%.
Улучшен прием «Кулак-молот»: +1.
Наносит 1350% от обычного урона. Игнорирует 24% брони.
Удлиненные руки демона начали движение назад, возвращаясь к хозяину, но даже с их молниеносностью двигались они недостаточно быстро. Вряд ли Аваддон испугался, скорее сработала Внезапность, сбившая его с ног, и он сейчас заваливался на спину.
Я видел логи, разум фиксировал и анализировал происходящее, руки работали без заминок, нанося удар за ударом, и даже рот на мгновение открылся, выдав профилактический (а вдруг сработает?) Жуткий вой.
И секунды я не провел в состоянии Ясности, а безоружка уже взяла первый ранг, хотя я был все еще на 1-м уровне! Механика Демонических игр? В любом случае, Путь развития навыка был выбран автоматически, дублируя мой выбор в большом Дисе. Учитывая отсутствие штрафов, Путь справедливости здесь бесполезен, но разработчики учли это, заменив механику:
Путь справедливости
С выбором пути справедливости эффективность всех боевых приемов навыка удваивается.
Кулаки-молоты стали Сокрушающими и теперь полностью игнорировали броню, нанося больше урона, который, впрочем, все равно срезался защитой демона. Его руки, и прежде мерцавшие красным, начали разгораться.
Чтоб достигнуть второго ранга безоружки, пришлось нанести куда больше ударов. Система наставила меня на Путь духа, вернув покровителей: и зверя – сову, и стихию – воздух. Снова появились в арсенале и Оглушающий пинок, и Быстрое комбо, и Буйные кулаки, однако настраивать их времени не было. Все приемы стали Духовными, теперь я мог наносить дистанционные удары, но надо было беречь драгоценные единицы духа. Потому я с удвоенным усердием старался не отдаляться от рук демона, медленно втягивающихся в проем.
А лучше и полезнее было вообще не рисковать! Озаренный этой светлой идеей, я переключился на Буйные кулаки – воздушный прием, превращающий обычные удары в Кулаки-молоты! Причем в Ясности они наносили вдвое больше урона!