S-T-I-K-S. Долгая дорога в стаб - Дан Лебэл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– И надолго вы там остались?
– Две недели беспробудного пьянства. Сейчас и вспомнить страшно, но оно того стоило.
– Три этажа вина выдули за две недели? – поразился я новым талантам моего боевого товарища.
– Да какой там, – вяло махнул рукой Зиверт. – Половину одного этажа даже не осилили. Собрали самые ценные бутылки, максимально незаметно закопали вход, да и отправились в стаб.
– А чего не вернулись за ними после? Или вернулись, но там уже кто-то побывал? И где такие захоронки найти можно?
– Почему, не вернулись… У нас зацепка была, на одно уж очень хорошее место. Сначала его проверить хотели, а уже потом собрать проверенный отряд и забрать оттуда всё подчистую. Да вот не срослось… Именно в следующем захоронении я и нашёл этот меч. Меч, и кучу проблем на свою многострадальную… Так вот, у этого меча есть одно свойство – первым трём людям, которые убьют им определённое количество мертвяков, открывается скрытая характеристика. Какая, ты уже знаешь. Способность возобновляемая, но до следующей перезарядки ждать три года. Честно скажу: я не планировал награждать тебя этой характеристикой. Но раз уж так выпали карты, то значит, так было надо.
– Продать планировал, или кому нужному подарить? – сделал я несложный логический вывод.
– Что-то в этом роде. Так вот, к чему я это всё рассказал – по моему мнению, скрытые характеристики можно открыть только очень редкими поступками, или столь же редкими вещами. Есть ещё примеры, но я про них промолчу.
– А я смогу прокачивать эту скрытую характеристику обычными мечами?
– Да, но это должен быть именно меч. Хоть катана, хоть двуручник, хоть сабля, но именно меч.
– Пусть даже это и получилось у тебя не специально, но спасибо. Я так понимаю, это дорогого стоит.
– Пожалуйста. Ты мне нужен, а я добро помню. Но не думай, что я альтруист, на Континенте такие не водятся – мрут быстро, теряя все жизни. И ещё бесплатный совет – не верь никому. Тут в некоторых местах за горошину удавят и не побрезгуют.
– Тебе тоже не верить?
– Пока можешь, но всегда старайся думать своей головой. Понимаю, что пока это для тебя трудно, но ты всё равно старайся.
– Так не расскажешь, зачем я тебе такой пригодился?
– Доберёмся до нужного стаба и я всё тебе расскажу. Слово.
– Хорошо.
Я легко согласился и не стал дальше лезть с расспросами на эту тему. Хочется Зиверту темнить, ну и пусть. Знакомство с ним на мне негативным образом не сказывается. Я бы даже высказался, что знакомство с командором – это лучшее, что со мной случилось в этой жизни. О чём ещё спросить, пока у нас выдалось относительно свободное время, я знал.
– Что можешь посоветовать по характеристикам? Как лучше развиваться? Во что вкладывать свободные очки?
– Я дам тебе совет, но после этого ты ещё подумаешь, поскольку жить дальше тебе. У тебя необычные стартовые условия и твоя прокачка с самого начала идёт не как у всех. Да к тому же ты почти сразу начал принимать внутрь трофеи из монстров, а это неплохое подспорье для будущего. Да и принимать трофеи ты ещё долго не прекратишь, их у тебя много. Вот это всё, – он указал на лежащие на столе запчасти из споровых мешков монстров, – твоё. Ещё столько же я гарантированно передам тебе в стабе. Это много, поверь. Так вот, я расскажу тебе одну теорию, а потом ты решишь, следовать тебе ей или нет. Но сначала, прими-ка вот это всё, а то жемчужина глаза мозолит, спасу нет.
Я быстро приготовил отложенные в отдельную кучку трофеи, остальной немаленький запас аккуратно сложил в пластиковый пакет к предыдущим. После чего залпом влил в себя все жидкости и напоследок проглотил зелёную жемчужину.
Внимание! Вы приняли золотую горошину. Получено 15 очков к прогрессу ментальной силы. Получено 2 очка к прогрессу силы.
Внимание! Вы приняли золотую звезду. Ваша шкала здоровья увеличивается на 20 единиц. Ваша шкала бодрости увеличивается на 5 единиц. Ваша шкала спорового баланса увеличивается на 14 единиц. Ваша шкала сытости увеличивается на 16 единиц. Ваша шкала жажды увеличивается на 10 единиц. Ваша шкала Духа Континента увеличивается на 18 единиц. Ваша шкала удовольствия увеличивается на 15 единиц. Вы получили 13 свободных единиц, которые можете распределить по важным для вас шкалам.
Внимание! Вы приняли нить узелкового янтаря. Получено 48 очков к прогрессу реакции. Вы получили 16 свободных очков к дополнительным характеристикам и можете распределить их по важным для вас характеристикам.
Внимание! Вы приняли зелёную жемчужину. Получено 64 очка к прогрессу ментальной силы. Получено 78 очков к прогрессу Граней Таланта. Внимание! Вы не достигли минимально необходимого уровня для получения особого умения игроков! Активируется протокол слежения! Вы получите заслуженное вознаграждение как только будут выполнены минимальные требования.
Дождавшись, когда я кивну, Зиверт продолжил.
– Обычно первый дар активируется на десятом общем уровне. И какой он будет, ведает одна лишь Система. Может, повезёт, а может и достанется что-то совсем уж убогое. И вот тут-то и начинается наша теория. Можно открыть дар на девятом уровне, но для этого надо иметь звание героя. У тебя сколько гуманности?
– Девятьсот сорок восемь, – ответил я, сверившись с интерфейсом.
– Немного подымем, и будешь ты у нас герой первого уровня. Мне это тоже надо, так что подымем абсолютно точно. Так вот, при открытии умения на девятом уровне со званием героя, существует вероятность, что умение будет завязано на самую прокачанную характеристику. А при наличии скрытых характеристик умение с девяностопроцентной вероятностью будет связано с ней.
– Процент больно точный. Откуда такие знания?
– Давно тут живу, – Зиверт картинно развёл руками, – много видел, много слышал.
– Получается, что умение будет боевое?
– С большой долей вероятности. А первое боевое умение – это, во-первых, заметная помощь в умении выживать, а во-вторых, при убийстве с помощью умений идёт прокачка ментальной силы и граней таланта.
– И о чём мне надо думать, если тут от меня ничего не зависит? Какое умение даст Система, такое и даст.
– Думать тебе надо по поводу своей прокачки. Нет характеристик, которые не пригодились бы в том или ином случае. Важно всё. Просто нужно расставить правильные акценты. Хочешь ты быть быстрым, сильным, метким или резким как сам знаешь что. Или может быть, ты хочешь далеко видеть и прятаться от монстров, так что и руберу тебя в десяти метрах будет сложно рассмотреть? А может хочешь идти по пути прокачки умений Континента и больше не над чем не заморачиваться? Тебе решать.
– А как-то всё сразу нельзя? – немного подумав, поинтересовался я.
– Можно. Практически все так и делают. Как я и говорил, нет характеристик, которые не пригодились бы. Разве что в меткость не стоит что-то вкладывать – она волей-неволей прокачается сама, поскольку основным оружием у тебя будет автоматическое, а от него в основном прибавка на неё и идёт.