S-T-I-K-S. Долгая дорога в стаб - Дан Лебэл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Всё оружие и патроны я сложил в наш пикап, критически повздыхал, разглядывая убитую в ноль машину, после чего направился к проёму и резко остановился, почуяв ветер смерти. Обернулся, вскидывая автомат, и напряжённо замер, увидев трёх лотерейщиков у первого пикапа, застрявшего на въезде во двор, внимательно смотрящих на меня. Умные, что ли? Смотрят, но не бегут. Ну, не хотите и не надо.
Я зашёл в башню и поднялся на кухню. Предупредил командора о лотерейщиках, на что он просто махнул рукой. А потом настало время очередного обеда, за которым я поинтересовался у Зиверта его мыслями по поводу очередной проблемы.
– Пикап никуда не поедет – двигатель в хлам разбит пулями.
– Ожидаемо. Вариантов много. Можно найти другую машину, что с одной стороны хорошо, а вот с другой не очень. Можно отправиться пешком с теми же проблемами выбора. А есть ещё и третий путь.
– Можно с подробностями? – стоя у окна с очередной кружкой кофе и разглядывая двор, поинтересовался я.
– На машине быстро, но шумно. Твари очень любят шум и сбегаются на него со всей округи. Получится ли вырваться из города на машине, я не знаю. Был бы я весь целый, мы однозначно выбрали бы этот вариант. Пешком долго и муторно, но безопаснее. А вот третий вариант – это пуля в лоб и встаём на новых кластерах.
– Мне третий вариант не особо по душе, – признался я.
– Мне тоже. Всегда есть риск, что ты бездарно потратишь очередную жизнь, так и не выбравшись из города. Хотя по уровню ты теперь шестой, но по факту ты – не нюхавший пороха Континента нулёвка.
– Тогда что мы решаем? – пропустил я мимо ушей замечание про нулёвку.
– Съезжаем из башни – вот что мы решаем. Подберём подходящую конуру в соседнем дворе и посидим там денька два или три. А потом и будем решать.
– Почему так?
– Мне отдохнуть ещё надо перед дорогой, а здесь нам оставаться точно нельзя. Башня привлекает заражённых трупами их собратьев, а банда Кракенов сюда может заявиться просто проверить, может мы здесь ещё. И нагрянуть они могут куда большими силами, чем два пикапа. Их стаб тут совсем недалеко, вот и ездят сюда за добычей как к себе домой.
– Кто они вообще такие?
– Муры, активно ведущие дела с нолдами. Те их снабжают всяким разным, а взамен забирают товар.
– И чем муры платят?
– Тем, чем и всегда – нашими с тобой частями, Метиз.
– Это как?
– Ловят такие твари простых людей и сажают на ферме. Мы регенерируем, Метиз. По меркам прошлого мира просто феноменально быстро регенерируем. И если у тебя отрезать одну почку, то ты со временем её восстановишь. Да даже если сердце у тебя вынуть и подключить вместо него искусственное, то и оно скоро вырастет вновь.
– А зачем нолдам наши внутренности?
– Да кто ж его знает? С нолдами никто из нормальных людей не встречался. Нолды, они, знаешь ли, не слишком разговорчивые сами по себе.
– А если очень сильно расспросить?
– Нереально это. Никто даже не слышал о взятом в плен нолде. Их вооружение и оборудование настолько превосходит наше, как межконтинентальная ракета превосходит каменный топор. Хотя очень редко можно найти кое-что из их вещей. Но только не у торговцев, в свободной продаже таких вещей не встретишь. Нательное бельё, что сейчас на тебе, кстати, их вещица.
– И чего в нём необычного? Кроме того, что терморегуляция отличная?
– Удар держит хорошо, мгновенно твердея в точке соприкосновения, после чего распределяет его по всему объёму. А ещё его практически ничем не разорвёшь.
– Хорошая штука, – по-новому глядя и ощупывая ткань белья, пробормотал я. – А силовое поле тоже его работа?
– Нет, это основное свойство наручей.
– И много у тебя таких вот необычных вещичек? Они нам явно пригодились бы.
– Есть ещё парочка, но нам сейчас это не сильно поможет. Всё самое необходимое я привязал, а остальное, не такое нужное, было в моих поисках.
– Это ты сейчас про кейсы, найденные нами в этой башне?
– Да, Метиз. Это ещё одна магия Континента. Есть такое правило – каждые десять уровней физической силы дают одну ячейку привязываемого имущества. Через неопределённое время после смерти у тебя на карте возникает ориентир на спрятанные где-то на кластере привязанные вещи.
– Круто, – отозвался я, и немного задумавшись, выдал. – Так у тебя всего тридцатый уровень силы?
– Наручи идут как два предмета. Но у меня не тридцатый уровень силы. Больше. А точную цифру я тебе не скажу. Ненужная для тебя информация.
– А вот если вернуться к моим предыдущим вопросам. Скрытая характеристика – это вообще что? И откуда она у меня?
– Скрытые характеристики – это вожделенная мечта любого иммунного. Считается, что если совершать одно и то же действие, то со временем Система активирует тебе ту или иную скрытую характеристику, завязанную на это действие. Любишь ты, к примеру, головы заражённым рубить, и не абы чем, а именно мечом, ну или там кувалдой черепа плющить. Тогда со временем, тебе дадут характеристику «Воин меча» или же «Крушитель черепов» или что-то наподобие. Вот все и стараются, в меру своего ума и фантазии, открыть что-то скрытое и неведомое. Потому как скрытые характеристики, помимо своих полезных бонусов, дают ещё и нехилую прибавку ко всем остальным характеристикам.
– Ты говоришь это таким тоном, что складывается впечатление, будто все они всё зря стараются.
– Может да, а может, и нет. Я могу судить только на своём примере. И даже парочку тебе расскажу. Хочешь послушать?
Вместо ответа я интенсивно закивал головой в жесте согласия.
– Тогда слушай. Нашли мы как-то с Иволгой захоронку одну, обрадовались поначалу сильно. Обычно в таких мавзолеях чего только не встретишь, там и всё нужное, и особо ценное бывает. Только в тот раз не особо повезло, как поначалу показалось. Могилка размером с трёхэтажный дом, выстроенный глубоко под землёй, а в ней похоронен знатный вельможа давно забытой Империи, хрен его знает из какой параллельной вселенной. И там, в могиле той, ничего кроме дорого вина не было. Вообще ничего. А вино было. Много его там, Метиз, было. Чересчур много. Все три гребаных этажа бутылками заставлены. Горевали мы недолго, до вечера примерно, или вернее до ужина, пока бутылочку одну не откупорили и не приговорили её под картошку с мясом.
– И тут начались чудеса? – догадался я, куда клонит Зиверт.
– Чудесатее не придумаешь. Началось с того, что нам сразу открыли скрытую характеристику «сомелье». Потом, после второй опробованной бутылки у нас появился бафф на скорость перезарядки умений. Да не простой, а просто с какими-то фантастическими показателями. Понимаешь, там не бутылки были, а хранилище жидких баффов. Это не просто сокровище нам обломилось – это Клондайк. Только вот проблема одна вырисовывалась – не унести нам такой груз, никак не унести. А что делать, непонятно. Оставить? Так жаба и пару шагов сделать не даст, задушит, выучится некромантии, подымет труп и обратно в захоронку вернёт, дабы никогда не покидать это божественное место. А ещё я забыл упомянуть о том, что каждая бутылочка, распитая на двоих, добавляла нам нехилые прибавки к новой скрытой характеристике.