Рыцари Смерти - Андрей Малышев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Закончив с едой (уф, как же хорошо, всё натуральное, свежее, с пылу-жару, плевать, что это виртуалка, как же вкусно!), мы со старостой вышли на улицу. Уже начинало смеркаться, а значит, вот-вот мне пискнет, что Управа готова, надо бы сразу запрячь мужиков на следующий проект, ну а пока можно полюбоваться окончанием стройки да закрыть квест на выживших.
Уже на подходе к зданию строящейся Сельской управы, как по заказу, система сообщила, что здание построено.
– О! Как раз достроили! – радостно хлопнул в ладоши староста, дублируя новость.
Однако миленько, видимо, уже сказывается влияние типа Замка. Управа выглядела довольно готично: двухэтажное здание из древесины тёмного оттенка, крыша покрыта серой черепицей, сверху виднеются декоративные шипы, на самом верхнем из них уже развевался мой флаг, в общем, вполне подходит для антуража владений «злобного некромансера». Самое забавное, что крестьяне, которых, по идее, такая постройка всё-таки должна нервировать, наоборот, весьма приободрились, получив в деревне столь статусное строение.
– Красиво сработали, – не понижая голоса, так, чтобы все собравшиеся работники слышали, похвалил я, – добротно.
– Рады стараться, милорд! – попытался козырнуть староста, получилось у него, правда, не очень.
– Но за хорошую работу полагается хорошая награда. Я умелых и трудолюбивых работников ценю, потому – вот, – снимаю с пояса мешочек и протягиваю старосте, – здесь сто золотых, раздай всем строителям, пусть погуляют. Заслужили.
Трофейное золото я ещё во время пути распределил по разным кошелям круглыми суммами, так проще рассчитываться в подобных ситуациях.
Строители, успевшие подойти поближе, жест оценили довольным гулом, подарив мне ещё 55 репутации с крестьянством. Так, на мелочах, можно очень неплохо сагитировать население, вплоть до уровня, когда пришедший «освобождать порабощённых» Герой рискует потерять часть армии в засадах, потравившись подарками благодарных жителей, ну и от прочих приветов захватчику от лояльного своему лорду населения. Правда, это дело на далёкую перспективу, сейчас мой потолок – это сообщения от крестьян по всяческим незаурядным случаям.
– Благодарим за щедрость, господин, – глубоко склонился Дирик, бережно приняв мешочек. – А вот, кстати, мужики из Речной.
Глава деревни жестами позвал трёх мрачноватых типов, которым на вид было лет по тридцать, ничего примечательного.
Система сразу сообщила: «Найдено крестьян: 10/10», а за полное закрытие квеста расщедрилась на +600 опыта (и конечно же новость о том, что дневной лимит подошёл к концу! Куда же без этого?) и +220 репутации с крестьянством в целом. Подобная прибавка даже отразилась на поведении найденных – хмурые лица при виде моей физиономии слегка посветлели, да и стоять они стали не так зажато.
– Здравы будьте, милорд, – поклонился один из мужиков, выглядевший чуть старше своих спутников, – спасибо, что отомстили за нашу деревню. Пусть мёртвых это не вернёт, но живым будет полегче.
– Не все ваши односельчане мертвы, мне удалось найти ещё несколько выживших, сейчас они под предводительством Барамута заново обустраиваются.
– Дядька Барамут жив?! – воскликнул один из троицы помладше. – Здорово!
– Вашек, не позорь нас перед милордом! – отвесил ему подзатыльник старший. – Простите, ваша милость, – ещё раз поклонился крестьянин. Кстати, он тоже говорил несколько иначе, чем подавляющее большинство жителей деревни.
Хм… так, репутация у меня уже неплохая, попробуем взглянуть на характеристики. Заходим в интерфейс, угу, понятно: охотник пятого уровня с ведущими характеристиками – Ловкости, Интеллекта и Выносливости. Оттого и речь более «литературная».
– Ничего страшного, его радость ясна. Полагаю, вы желаете вернуться в родные края?
– Да, если это возможно, – кивнул охотник.
– Не вижу причин, почему это было бы невозможно, заодно проводите новых переселенцев. Скоро они прибудут. Дирик!
– Да, милорд? – качнулся ко мне староста.
– Завтра начинайте возводить Лесопилку, всё необходимое возьмёте со склада, тогда же и обсудим, где её ставить. Знающие люди есть?
– Как не быть! Брат мой, Вестер, в округе все ручейки знает. Найдём место, вы не сумневайтесь! И водяное колесо сладим, как есть сладим, верно я говорю? – Последнее было адресовано окружающему нас обществу.
Общество утверждение старосты поддержало нестройным гулом.
– Прекрасно.
Я подхожу к зданию Управы и, коснувшись перстнем стены, захожу в ручной интерфейс.
Итак…
«Сельская управа. Доступны к найму крестьяне:
Интеллект: 2
Сила: 4
Выносливость: 4
Ловкость: 3
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Умения:
„Ведение хозяйства” – может вести домашнее хозяйство и выполнять ручную неквалифицированную работу. Умение позволяет взять дополнительный навык.
„Налогоплательщик” – приносит в казну ежедневный доход.
Цена: 20 золотых.
Доступно 25 в неделю».
Угу, юнит не боевой, так что очков характеристик всего 16, но может быть улучшен «Творцом». Дополнительные навыки: «Земледелец», «Скотовод», «Рыбная ловля», «Бортничество» и так далее, иначе говоря, всё то, на что крестьянин может быть сориентирован, когда сядет на землю. Навык формируется по факту начала работы, так что когда нанятые «поселенцы» прибудут в Речную, то сразу смогут заняться и рыбной ловлей, и уходом за посевами, в зависимости от того, что выберут. Могу за них выбрать и я, просто приказав делать то или другое, но не буду – головастые старосты у меня есть, так что сами разберутся, вот если бы их не было, тогда можно и вмешаться.
А теперь воспользуемся ещё одним незадокументированным свойством игры. Как удалось выяснить эмпирически, циферки не отображаются лишь на игровой аватаре игрока или при некоторых специфических обстоятельствах, типа магических трансформаций, проклятий или особенностей расы, но вот простые NPC-люди вполне наглядны, «дядька» с Силой и Выносливостью в 10 будет именно «дядькой», возможно, что ещё и размером со шкаф с антресолью, а если делать «книжного червя» с перекосом в Интеллект, то телосложение у такого человека будет соответствующим. Но если правильно подобрать настройки, то, с высокой долей вероятности, можно задать и пол новых крестьян, просто в нужной пропорции раскидав Выносливость, Силу и Ловкость. Результат, конечно, не гарантирован со стопроцентной точностью, но тем не менее.
Таким образом, активируем умение «Творец» и получаем два дополнительных очка. В Речной сейчас числится уже девять мужчин, значит, первым пятнадцати два очка вкладываем в Ловкость, а остальному десятку по очку в Силу и Выносливость. Подтверждаем покупку, 550 золотых испаряется из казны в Замке, и уже в следующий миг из дверей начали выходить переселенцы. Старики и дети, что логично, отсутствовали, мужчины, как и ожидалось, выглядели крепкими и сильными, а женщины могли похвастаться тонкой талией и лёгкостью шага.