Руины Вудстоуна - Андрей Ефремов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наиболее рациональным будет взять то, что поможет сгладить слабые стороны раскачки пета. А что в выбранном мной пути является слабой стороной? Правильно, количество хп, ведь телосложением приходится жертвовать в угоду силе, ловкости и тёмному источнику. Но проблема заключается в том, что из предоставленного выбора система не предложила ничего, что поможет увеличить количество жизни. Выход есть: если нельзя увеличить хит-поинты, нужно уменьшить их потерю.
— Дополнительные характеристики 2/3. Отражение (пассивная): 1. Шанс отразить физическую атаку — 2 %. Шанс отразить магическую атаку — 1 %.
Да, сейчас шанс отразить удар небольшой, но с каждым боем уровень характеристики будет повышаться, а вместе с ним и шанс успеха. Второй слот стоит потратить на усиление атакующего потенциала, ведь я всё же делаю из Мрака в первую очередь сильного бойца.
— Дополнительные характеристики 3/3. Сосредоточие тьмы (пассивная): 1. +2 % к объёму тёмного источника за каждый уровень характеристики. + 5 % к скорости заполнения тёмного источника за каждый уровень характеристики.
Эх, мне бы тоже не помешала такая дополнительная характеристика, вот только неизвестно, как её получить. Ладно, знание того, что тебе нужно, — уже половина дела. Теперь навыки.
В этот раз список, предложенный системой, значительно отличался от прошлого и насчитывал куда меньше позиций, но был более конкретный. Каждый из предложенных вариантов подходил под выбранный мной стиль раскачки пета и сочетался с уже изученными навыками, что сильно облегчило выбор и ускорило процесс.
Пассивкой выбрал чешуйчатую броню. С каждым уровнем прочность естественной брони Мрака будет возрастать, что ещё больше уменьшит входящий урон и одновременно будет повышать телосложение и выносливость пета. Среди активных не нашёл ничего интереснее укуса тьмы.
Укус тьмы. Уровень 1. +10 % к урону. Шанс наложить дебафф шок — 10 %. Стоимость активации: 250 единиц тёмной энергии.
— Внимание, происходит анализ билда вашего питомца и генерация подходящего класса. До завершения анализа 30…29…28
Ну вот и закончился путь Мрака от маленького котёнка, что помещался на одной ладони, до взрослого и опасного хищника. Посмотрим, какой вердикт выдаст система.
— Анализ завершен. Вашему питомцу присваивается класс теневой охотник. Произвожу перерасчёт параметров питомца. Ознакомиться с изменениями можно в соответствующей вкладке.
А вот это уже интересно. Что там намудрила система?
Питомец: химера (тёмное существо)
Имя: Мрак
Класс: Теневой охотник
Уровень: 25
Количество жизней: 9
Опыт: 254030800 (21–30 +5000)
Сытость: 100100
Основные характеристики:
Телосложение: 22. Жизнь: 17601760
Выносливость: 17. Бодрость: 11901190
Восприятие: 11. Радиус обзора: 55 метров
Сила: 56. Физический урон: 1120.
Ловкость: 33. Шанс уклонения от физических атак: 33 %. Шанс нанести критическое повреждение физической атакой: 6,6 %
Регенерация: 5. Восстановление очков жизни и бодрости: 50/минуту
Дополнительные характеристики: 33
1. Тёмный источник: 25. Тёмная энергия: 30003750.
2. Отражение (пассивная): 1. Шанс отразить физическую атаку — 2 %. Шанс отразить магическую атаку — 1 %. Отражение.
3. Сосредоточие тьмы (пассивная): 1. +2 % к объёму тёмного источника за каждый уровень характеристики. + 5 % к скорости заполнения тёмного источника за каждый уровень характеристики. Пассивные навыки: 66.
1. Охотник: 1. (+1 к ловкости, +1 к восприятию).
2. Звериное чутьё: 1. (+1 к восприятию, +1 к тёмному источнику).
3. Ярость: 1. +5 % к урону (+1 к силе, +1 к ловкости).
4. Экипировка: 1. (+1 к силе, +1 к тёмному источнику).
5. Ментальная связь: 1. Радиус действия 100 метров (+1 к восприятию, +1 к тёмному источнику).
6. Чешуйчатая броня: 1. +10 к показателю брони за уровень навыка. (+1 к телосложению, +1 к выносливости).
Активные навыки: 66
1. Теневые тропы. Уровень 1. Навык позволяет сливаться с окружающей местностью. Стоимость активации: 100 единиц тёмной энергии. Поддержание: 30 единиц тёмной энергии в минуту.
2. Теневой прыжок. Уровень 1. Навык позволяет перемещаться в пространстве на дистанцию до трёх метров. Стоимость активации: 100 единиц тёмной энергии.
3. Аура скорости. Уровень 1. +10 % к скорости передвижения. Стоимость активации: нет. Поддержание: 100 единиц тёмной энергии в минуту.
4. Критический удар. Уровень 1. Шанс нанести двойной урон 10 %. Стоимость активации: 10 единиц тёмной энергии.
5. Метаморфизм. Уровень 1. Навык, позволяющий изменять части тела вашего питомца, в зависимости от ситуации. Стоимость активации: рассчитывается индивидуально.
6. Укус тьмы. Уровень 1. +10 % к урону. Шанс наложить дебафф шок на 10 секунд — 10 %. Стоимость активации: 250 единиц тёмной энергии.
Количество свободных очков характеристик: 15
Изменений не так уж и много. Новый класс даёт куда большую прибавку к урону. Вместо десяти хп за единицу теперь будет капать двадцать. Да и тёмному источнику повезло, ёмкость одной единицы характеристики увеличилась до 150. Но в то же время порезали прибавку к жизни и выносливости, что неприятно, но не смертельно. За счёт высокого показателя ловкости и выбранного стиля игры пет будет уходить от большинства вражеских атак, а при обнулении бодрости сможет отсидеться в инвизе.
Взглянув на мирно посапывающего друга, заметил, что чешуйки его брони изменились. Они стали заметно крепче, даже простого взгляда достаточно, чтобы понять: просто так проломить его защиту уже не получится. А ещё они приобрели еле заметный перламутровый оттенок. На чёрном фоне его было практически не видно, но с близкого расстояния да под разными углами удавалось разглядеть небольшие блики. Видимо, такой эффект даёт только что изученное отражение, так как раньше подобного я не замечал.
Осталось распределить свободные очки и можно заняться собой. Руки чешутся покопаться в редких заклинаниях и подобрать что-нибудь убойное и для себя. Интересно, Анилаэль тоже выдали награду? Скорее всего, да, но она вообще крайне неохотно рассказывает о себе, и её можно понять. Так, 5 единиц — в тёмный источник, 5 — в силу, по два — в телосложение и выносливость и последнее — в восприятие.
Остаток времени отдыха потратил на тщательный анализ предложенных системой вариантов и распределение скопившихся свободных очков. Пока мы прокачивали Мрака, удалось получить 26 уровень, так что их скопилось немало.